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内容类型 原作讨论
原作名称 dragalia lost
转帖来源 -
本帖最后由 红峡青灿 于 2019-1-3 11:20 编辑
大家好,这裡是不擅长动作遊戏也不喜欢看攻略导致甚么都打不赢甚至喜欢留御三家只适合玩卡牌遊戏的被seminar荼毒的青灿,今天给大家带来一个龙手遊的介绍

由于阴阳师手遊的主线最终章让我发现网易其实是被遊戏耽误的动画公司,因此进入了放置期,开始寻找新的卡牌手遊来玩,甚么你说seminar?我有上心
甚么你说刀剑乱舞?那种被CG耽误的遊戏公司我既抽不到三木配音的刀又没有土方遊戏本身还完全不需要动任何的脑细胞,简单来说对脑部的刺激太少了(?)不能满足我所以就只要focus资讯就好了,你说FGO呢?台版更新之后我就再也不能登入了反正土方还是我的(??)你又说更早的御灵录呢?自从遊戏开始把一章的剧情剪成十章用"加油加油我们一定可以做到的"无限轮迴(???)来充字数之后我就开始放置了,你又说更早的神魔之塔?抽不到特定怪物就打不过的关卡太多了我放弃了,你再说最早玩的UNLIGHT呢人家公司早收了几个月前在日本宣布财产结算了画师miya本人还不甘心现在自己到处在找投资想要让遊戏东山再起.......

总之,该玩新的手机遊戏了

这个失落的龙绊手遊是任天堂新推出的手遊,大公司总不会那么容易收,它的广告在我看管子的时候一直跳就载起来玩玩看了,现在就介绍一下。



玩法的部分比较特别一点,综合了卡牌遊戏和手机推图遊戏与经营遊戏的特色,对我来说是第一次体验内容样是如此庞杂的遊戏,容我分项介绍一下

对战操作
对战中要用手滑动路径驱使人物前进去攻击对手,并不像多数的卡牌遊戏会自动推进战斗,这点比较像动作类。
点是可以进行闪避防止敌方的攻击命中以减少伤害,不会像一般的卡牌遊戏在敌方主动的回合只能把伤害讬付给机率或者祈祷式狂堆防御,玩家可以主动降低伤害。
但缺点就是得不断移动人物,且操控的方式是采用控制队长路径其余队员人物状态类似方舟的跟随某物并中立,因此常常发生队长逃出怪物攻击圈后其他队员还是被打中,此外介面的设计并不人性化,所有队员都可以放大招并变身(龙化)但还要空出手来点选画面更换人物为队长才能使用该人物的招式,通常在战斗中没有时间做这些操作,使得装备不够齐全的队员血量耗损有些危险,甚至相当拖累限时关卡。若问我的意见,我觉得对战操作的可玩性很强,和纯卡牌或者纯手部滑珠等的遊戏相比刺激不少,但缺点也很明显,预期在越强的关卡,特别是限时关卡,不人性化的介面会大大增加对战的难度。

这就是对战介面,目前队长是黑肤男人(左下角),可以变成的龙就在他头上面,要换其他人进行龙化必须在对战中点选队长头像进行更换

经营介面
经营介面就像许多种植类遊戏的布局一样,给你一个随等级(或需要素材交换)开放的地皮,建造特定建筑物来取得金钱和培育龙的资源,这个介面设计就还不错,操作起来不会让人困惑,经营介面有一个培育龙的庭园可以放置一头龙族并餵养,可以观看龙的3D建模,但这样的育龙庭园一次只能展示一隻龙且该介面不能旋转观看全模,期待之后的更新可以增加龙的展示数量或翻转,不然一次只能培育一隻(莫不是遊戏就打算只给队长配龙?),要看全龙得前往其他介面相当麻烦

养成系统
养成系统恐怕是这个遊戏最复杂但也最有趣的部分了,但也可以说成是这遊戏最大的缺点。本来一开始我觉得跟FGO系统有点类似(人物强度+礼装强度+专武)但后来我发现更复杂一点,失落的龙绊的人物强度主要由四个部分的数值组合成:人物本身的等级、人物持有的武器的等级、队长(或者成员)持有的龙族的等级、人物的护符等级,这四个项目都是可以培养的,而且是分开培养,这造成了遊戏中存在大量的不同种类的资源,这些物资都不能共用,导致卡池裡充大量内容物,抽到需要的东西的机率降低很多,并且每一个项目裡面都可能还存在一到两个分开的细项,比如人物本身的等级除了经验值之外,还有一个叫做玛纳之环的额外升级介面可以微调或者增加人物技能,龙族的强度除了经验值还有跟玩家的亲密度,亲密度影响龙化的时间,而且人物和龙都存在属性也存在相剋,武器合成升级的时候不能跟自己同样的武器合成必须取用其他种类的武器等等等相当庞杂,目前我还未解索所有的功能,希望之后不会有像阴阳师和UL那样噁心的堆特定数值卡片往上合成的养成系统,那实在太耗时费力了。

在剧情的部分......我觉得属于很没亮点的类型,事实上我目前打完两章都觉得剧情上有严重的bug

除了剧情的bug之外,还有一个人物设定上的bug我实在满受不了的,反派人物到目前为止都长得正派一样,主角党不断的惊呼著"啊你怎么长得跟我的XX一模一样!" "我一定要打倒那个长得跟XX一模一样的傢伙!"之类的,是不是有那么穷!穷到没办法做出全新人物的CG和建模?



在画面的部分,原谅我直白的说......相当没有水准,任天堂的手遊精緻程度只有这种程度,我觉得我很快会完全投入陆系遊戏......


看这低档的人物建模,大概只有洛奇刚出的那个十年前水准

介面混乱复杂好像是卡牌遊戏的特性了我就不说了,音效水准很低,同一首bgm在不同的场景撷取不同的部分拨放,号称有的声优音效我一直都没听到,查了之后好像是google play中文版设置预设就是没语音的,这实在是.......
3D建模部分阴阳师屌甩龙绊三千里,阴阳师的建模不仅精细,还是可以360度旋转观看的,且遊戏中大部分场景都有东西会动,我觉得我已经回不去了,阴阳师是我目前看过3D建模最棒的手遊了,而在一般CG的部分......人物型态尚可,不要跟刀剑乱舞那种极精细的人设CG相比的话还过得去,但龙的造型不算精细.....只有龙族拼图的程度,看看神魔.......我也已经回不去了

过场的CG品质应该是整个遊戏裡图像部分最棒的

除了这些和其他遊戏相比略有不足的部分之外,这款遊戏还有三个我讨厌的地方,一是动画载入很慢,一旦剧情进行到全3D建模的动画部分就非常卡,而且些动画都是不能快进的只能skip过,这我怀疑是我的手机配置太低导致。另一个讨厌的地方是每进入一个新的关卡才下载该关卡的资讯,虽然体积都很小,但总是给玩家一种无时无刻都在下载、无时无刻在补档的感觉,心情感觉上满糟的(但当然一般的遊戏也是进入关卡才读档下载,可是通常不会一直提醒你现在要下载的有多大),还有一个更不好的设计在于功能随著剧情和关卡而开放,但这过程拖太久了,打完主线两章的玩家,还没取得遊戏裡所有的功能,这种新手教学的部分直接带入剧情往后拖的感觉也不优。

综合以上几点,目前我玩的体验感觉是不算太好的,这遊戏很鼯鼠五技,把各种遊戏的特色都学过来,但缺点却没有减少,甚至还自己产生新的缺点。
不过也还是有我喜欢的地方的,比如说这几隻龙族的造型我就中意

凤凰,我满喜欢女性身体和鸟类的结合,比如伽楼罗之类的




独角兽,这个配色我喜欢




青龙,虽然智商堪虑但是造型满棒的,我喜欢,截了很多







另外也有些遊戏中其他的脚色

耶梦加德,看板龙,主角的第一隻契约龙造型略丑还是个下巴龙WWWWWW




圣龙伊利西恩,这隻只有在动画中出现过,体格和耶梦加德类似,我也不喜欢WWWWWWW






当期UP的五星龙丘比特,不知道怎么用WWWWWWW



我满喜欢这个小怪的,水行翼蛇



另外有些没截到(因为战斗节奏太快)的也很不错,宝蓝魔犬和蝎狮的造型都很好看。

坏王子,这个崩坏的表情.......


反派侍卫队长,文豪野犬太宰治是你(X)WWWWWWWWWWWW


解索头衔???


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补点图,太好了非常卡的动画在第三章之后终于没有了表示遊戏公司也没啥钱了WWWWWW

上个几张"剧照"先


可以不要直接放大CG当成另一张脸部特写CG吗!而且解析度还这么差!


鸡龙降临


鸡龙受惊


妹妹坏掉


在火山地带用的青龙真好看WWWWWWWWWWWWW

补个几条龙

辉龙(鸡龙)朱庇特


其实造型满好看的

绯龙布伦希尔德


变成人型黏著主角的花痴龙,你知道主角被我叫做傻王朝吗?!

主角的爸爸和爸爸的宠物暗龙索迪亚克
不要怀疑,爸爸跟宠物合而为一了(???)



设定上是传说龙裡面最强的,体积也最为庞大,建模也确实比其他隻都大,造型好看



然而真的很强,我挑战了好几次才打过,打过之后就再也打不过了WWWWWWWWWWWW
它有两个很靠腰的技能,一是会把人物固定在地面,二是超大范围的龙息喷吐,被喷到了速度还会变慢,
所以一旦被喷到变慢就很可能被固定住然后再被喷再被固定住再喷,直接被龙玩死,我也是死掉了伙伴才过的,感觉光属抗性在它身上根本不明显。

 


快把萌灿抱回家!
Don’t think, just do. For the heart is an organ of fire.

这些都不能叫卡牌游戏啊,就是个皮而已。顺便看了青灿玩的这些,我觉得不是肝多就是金多的大佬,要么就是两个都多。

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我觉得卡牌遊戏的特色就是可以取得多个脚色(通常是用抽的)并培养,组合成队伍的那种吧,这裡说的卡牌不是说扑克牌之类的遊戏卡牌,而是脚色本身是一张卡的概念啊,并不是完全非动作类非养成类非RPG的遊戏,很多手遊都有这种成分的吧

甚么遊戏都有肝帝和金币战士的啊,但有时候肝帝和金币战士未必玩得就比较爽
FGO和御灵录显然就是这两者的天堂,神魔之塔金币战士比肝帝更吃香吧
阴阳师我觉得太看人品了课下去也不是一定能打得爽,只是多了很多华丽的CG和过场动画神马的可以欣赏,还不如做个肝帝
UL也差不多,课吧尽量课,玄不救非课不改命啊WWWWWWWWWWWWWWWW

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两章过后还没有开全部功能算正常情况吧
你忘了像这种五属性循环打的模式(比如神魔之塔和召唤图板)都是要先把每个属性都轮过一遍才开完功能吗?(?)WWWWWWWWWWWWWW

之前有看到过这款游戏的介绍,但是去官网逛了一圈就没什么下载的兴致了
画风算是介于 智龙迷城 — 失落的龙绊 ————— 神魔之塔 之间吧(?)
还是和一大堆日式萌系画风游戏太相似了,尤其是造型设计太大同小异了
不过没想到是个3D游戏,怪物模型作为移动端来说还挺精致的
欢迎来到Dragicland,【总版规】请记得要看哦,还有这个也是好东西→如何回复?

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毛毛可是什么神魔啊召唤图版之类的没有剧情,全属性第一轮很快就打完了,这货有剧情啊过剧情有够慢的感觉很拖沓,如果拿神魔来比喻,大概是打完二封王还没能开全部功能的感觉wwwwwwwwww
虽然第三章第四章都没有动画剧情了快很多

风格是很烂大街,剧情也蛮烂大街的,虽然是3D但我觉得这个建模品质以任天堂来说不及格啊,那可是做了马利欧的公司呢!3D只有这个水准?真的是不如网易wwwwwwwwww

我特别讨厌它的卡池,根本就是杂质池啊,角色、龙族、相当于礼装的东西、角色的两种进化道具和龙的进化道具都参在一起,怎么都抽不到要的东西。

但对战的可玩性还是赢召唤图版的。

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我觉得卡牌遊戏的特色就是可以取得多个脚色(通常是用抽的)并培养,组合成队伍的那种吧,这裡说的卡牌不是说 ...

红峡青灿 发表于 2018-12-4 11:52

忘了说清楚了,我理解的卡牌游戏是要能自己构组可用牌库的。龙约的玩法我看过了,显然算不上,这种游戏宣传加个卡牌就是蹭个边。
前几年火过一段时间的皇室战争可能勉强算有个牌库,牌库8张,游戏开始后随机出现4张作为收牌可以选用。但考虑到游戏机制,又有点即时战略游戏的元素。

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