  
原创世界: 【Dragicland】
头衔: 记录世界的探险家
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回复 2# 大熊星座
我玩了一下,感觉steam上的那些差评说的还挺对的
遗传模式很有趣,但是游戏里遗传的内容其实很浅
再加上性状的组合太随性了、外观太跳痛了,以及还有万恶的定向突变机制(?)
所以如果你有一个目标要造出什么什么样子的动物,其实并不难WWWWWWWWW
现实性低一点,但不同的生存策略应该还是能获得不同优势,还是有些意思的WWWWWWWWWW 这个就是我说的很尴尬的地方
现实性低没问题,可是这游戏大概是因为小成本独立制作,游戏性其实也很低WWWWWWWWWWWW
也就是说,他减少了难度并不仅仅降低了现实性,反而也降低了游戏性
最后导致不同的生存策略也并没有不同的优势
比如所有的食物都是相同的,那么你侧重吃某一类食物、或者侧重全能,其实没有任何区别
还有游戏设置了很多视觉、嗅觉、听觉什么的能力差异,但是不同的能力对于游戏好像也没有太大区别
最有用的能力差异大概也只有繁殖能力(容不容易受孕)和移动能力(一回合可以走多少格)了,但是由于这两项都是很明确的有一个优势导向(繁殖能力越强越好、移动能力越强越好),所以虽然能力有差异其实也只指向了一种相同的优势策略而已
而由于之前说的定向突变机制(这个突变是自己设置的,每个个体都可以设置两个定向突变,每个突变几率都是50%,也就是说如果两个亲代都有你想要的突变,那么后代很容易就能成为你想要的纯合子)
要获得基本的生存优势是很容易的,而有了基本优势之后,各种策略对游戏性又没有影响,所以最后就变成了一个单纯的狗狗外观育种游戏……
对于一个演化模拟游戏来说,这就很尴尬了WWWWWWWWW |
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