你拿FGO和这游戏比较不是欺负人家嘛?就IP级别和背后资金支持上这个新游戏在FGO面前就是个鸡仔!WWWWWWWWWWWW

感觉全部槽点的核心都在于:游戏平衡性有问题!WWWWWWWW
人物本身的平衡性、关卡要求的平衡性、武器的平衡性,都有问题
武器平衡性问题可以接受,原版难养但是强、特殊好养但是弱,所以有个明确的过渡链,其实比较平衡的了;
关卡平衡性看情况,这游戏同一个BOSS关卡没有像FGO神魔那样分几个等级吗?如果只有一个等级只能硬肛那平衡性设置有问题就太影响体验了;
而人物本身的平衡性……抽卡养成游戏,人物平衡没做好就太硬伤了!WWWWWWWWWWW
不知道这游戏现在人物总量有多少了?平衡问题简直就是角色出太多到后期的通病WWWWWWWWW
至于自动战斗……有人喜欢有人不喜欢,不喜欢的可以关掉啊,遇到开自动雷人的就当他手打也残不就好了WWWWWWWWW
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你知道龙绊不是厨向游戏你还拿他和FGO比,不是更欺负吗(X)WWWWWWWWW

自动战斗的问题在于那个成就奖励系统啊
那这样的话游戏应该设计成没有成就奖励的关卡可以自动,而有成就奖励的关卡不能自动才对啊WWWWWWW
看你这个描述,让我想起了之前玩过的那个漫威游戏,那游戏就是用来通关刷材料的普通关卡可以自动,但是多人组队且有成就奖励的关卡就必须手打
有成就奖励系统还能开自动是挺坑的WWWWWWWWWWW

高难本需要固定队才能过其实我觉得可以接受,甚至是对共斗类游戏有益的事
一方面可以靠固定队开黑来培养和巩固这类游戏的社交性,硬核的共斗游戏还可以靠固定队磨练技术和意识,最后甚至可以以此发展出电竞比赛
这种游戏里高难本从一开始的设计思路上就不是拿来给路人野队打的,野队都能随便过反而是游戏难度设置有问题WWWWWWWWWWWWW
所以最关键的还是高难本(固定队)和其他难度(野队/solo)间的难度平衡和资源获取的平衡问题
要是差距太大,打其他难度根本没搞头只有打高难才能得到资源,而高难又让野队玩家没法玩,这就有问题了WWWWWWWW


【发帖际遇】:羽·凌风 走到龙洋城中央广场时见到喝得大醉的羽·凌风正在疯狂撒钱,立刻凑上前,获得了 119F卡币 。

际遇事件仅作娱乐,正式设定请见【DL故事集】
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