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内容类型 原作讨论
原作名称 https://store.steampowered.com/app/1121640/The_Wandering_Village/
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本帖最后由 紅峽青燦 于 2025-5-29 23:24 编辑

這遊戲......毒性太高了吧!

民那,這裡是長大之後(??????)就很少再玩遊戲廢寢忘食直到天亮的青燦,對,廢寢忘食不是誇示,是事實。高中的時候我可是沉迷電動遊戲寒暑假都沒日沒夜地打最高紀錄三天沒睡覺......上一次又三天沒睡覺是已經大概快十年前跟我哥哥玩MC上癮的時候了......直到昨天 (還是前天?反正禮拜四)

本周我有海量的事情要做,寫兩份經費申請+準備一個上台報告的paper+用新條件重新分析舊有data。就在我跑分析的時候因為無聊(?),我打開了steam......然後看到一個非常有意思的遊戲!



神秘植物遍布這個世界的地表,並在生長過程中釋放有毒孢子。一小群倖存者便在此名為「Onbu」,四處漫遊的巨大生物背上尋找避難之處。

快來成為他們的領袖、建造他們的避難所,並與此生物建立起共生關係,以在這個充滿敵意,但又如此美麗的後末世世界中共同生存下來。

建造你的村莊
能正常運作的村莊便是生存的基本要件。建立自己的避難所,並在此神秘生物的背上慢慢擴張。規劃生產鏈,並努力提高效能,以盡可能有效率地使用有限的空間。快來創造一個足以克服任何挑戰的社會吧。

(以上摘自steam介紹)


通常獨立工作室的遊戲我會非常在意價格,因為有聽過很多人被騙的慘劇,歐美的獨立遊戲詐騙行之有年,日本也有很多包裝得很有趣但其實設計成剛好讓玩家超過steam退費時間就結束的虎頭蛇尾之作,甚至最近台灣就也有一起獨立遊戲詐騙事件(百劍討妖傳綺譚),所以我通常很少在沒人推薦的情況下花錢買獨立遊戲。然後這款遊戲促銷才267台幣欸!比看一場電影還便宜! 看看這個!仿吉卜力風格的人物造型設計,溫和的色調和質感!配上有點怦然心動的宣傳片,介紹內容也滿有趣的樣子,買了!

然後我就從周四晚上玩到周六早上才睡覺,對,中間完全沒睡,而且只吃了兩餐...... ,但是非常殺時間,我周四晚上本來只想玩一下就去睡覺,突然就看到窗簾望外面是亮的!已經六點了啊?!然後我想說既然都天亮了那再玩一會十點開會玩到九點就好,結果才過一下下就九點半了! 我體感上從週四玩到週五早上九點半彷彿只過了三小時......甚至於匆匆去實驗室時也沒感覺到累......還直到現在都失去時間感了。給老闆的東西當然還是做完了,但問題是.......嗯,真的已經是廢寢忘食了呢


我現在宣佈這就是我今年目前為止玩過最好玩的遊戲! 給你們看看遊戲截圖!

這是我的翁布!


那具體上怎麼玩呢?玩法其實很簡單,在翁布背上建立村落蒐集資源,滿足居民需求並探索環境,盡可能生存下去以完成主線故事就行了。放大看其實建築物很精細,美術風格很漂亮,並不因為玩家多數時間都是用宏觀視角管理村落內結構而就對人物和小物件馬馬虎虎。



翁布會在地圖上行走,當牠穿過不同生態系的時候會有不同的事件發生,會影響牠背部的環境,也會影響村落內資源生成的種類和比例。


當事件發生時,會有人物立繪出現並觸發對話與任務。即使已經玩了很久,因為經營村落配置過於吸引人,我到現在主線任務還在非常前期的階段.......感覺上是有黑幕的故事設定???人物造形設計實在太吉卜力了吧





只要村民全部死掉或翁布死掉,遊戲就結束了。說起來很容易,但實際操作的時候還是會有難度的。

首先翁布的背部面積有限,土地分為草地(綠色)與泥地(褐色),農田等生產結構會因生產物件的差異而只能在特定地塊上放置。遊戲初始翁布背上會有大量森林和石材等資源供取用,一旦這些東西用完就必須自己生產,而遊戲中期開始會大量需要木材,可木材和農田兩種都只能種植於草地上,因此木材生產和糧食生產會產生競爭,天然資源的生成也會受土地種類限制。而土地分布形狀取決於每一局遊戲開始時翁布的個體差異,有時候會產生背部土地分區很難大面積同功能利用的翁布。

其次村民的好感度會隨著村莊整體規劃完善度而增加,不耐也會增加,必須經營村落來滿足村民的好感度,當村民的不耐超過好感度的時候就會造反,會有村民離開,我沒有玩到發生過這種事情所以我不知道村民離開會不會減少不耐。而隨著時間過去和事件發生,會有更多村民加入翁布村,光是增加村民就會讓不耐增加,目前玩起來的感覺上土地的負載力是有限的,可能要維持平衡會有特定數量的村民,超過就難以穩定村落了。不過村民也是一種資源,遠征隊有時候會死掉,還可以獻祭村民給翁布吃。

翁布本身也是一個要關注的要素,隨著遊戲推進,翁布會越來越難以自己營生,牠會開始無法在地圖上找到食物、頻繁中毒或者心跳加速等,需要由村民來餵食和照顧,而建設照顧翁布的建築本身也是一種和村民爭地的行為。我不知道遊戲推進的關鍵是村民數量的增加、遊戲時長的增加還是翁布行走距離的增加或主線進度,但反正有個關鍵因素會讓翁布在大地圖上行經的區域越來越碎片化和有危險,這點在遊戲初期就很有感,翁布一開始能很容易找到食物,進入遊戲中期之後基本都是靠餵養了。

村落和翁布的關係也是遊玩點之一,我們可以選擇只是照顧翁布和牠打好關係,也可以奴役翁布把牠當成一種資源使用,需要注意的是不能讓翁布死掉。善待翁布能夠提升和牠的好感度,進而指揮翁布選擇的地圖方向,虐待翁布當然也可以,因為翁布只有接受命令和服從命令兩種行為,虐待牠之後牠就會一直不服從,所以想往東就命令牠往西就行了...... 但這遊戲還在搶鮮體驗階段,近期會正式發行,難保他們不會增加翁布受苦後不可抗拒的行為比如搖晃身體甩人下去之類反正是我就會那麼設計啦......目前為止我都是打算玩"完全不傷害翁布"的線路,但感覺上遊戲有滿多逼迫你做電車難題的事件讓你去傷害翁布。不過我的邏輯是村民是複數資源,翁布是唯一的,既然兩個有利益衝突我先保翁布。


目前的遊玩感受是隨著遊戲進展必須反覆重新規劃翁布背部的村落結構,以達到最大的土地利用率來養活最多村民。

總之,非常好玩非常可怕,建議活得不耐煩的人都買,稍微玩一下子,一輩子就會過完。

 


快把萌燦抱回家!
Don’t think, just do. For the heart is an organ of fire.

我發現這個遊戲的挑戰模式超級困難,從上周末到現在連最基礎的挑戰模式等級都過不了!
感覺是
1. 遊戲本身地圖的隨機性很高,所以如果骰到連續好幾片生境比較艱難,就很容易發育趕不上天災。
2. 挑戰模式下的翁布會傾向走比較難的路線(比如有毒路線或者不容易生存的地形)

所以有些時候會有進入死胡同的情況,即使重新讀檔也脫離不了必死路線,比如我現在玩得這個存檔因為有沙漠和感染區連續交互且無法選擇路,總是翁不一定會死,SL大法了一整個晚上都無解,可惡WWWWWWWW

快把萌燦抱回家!
Don’t think, just do. For the heart is an organ of fire.

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