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本帖最后由 羽·凌风 于 2018-2-23 16:20 编辑
照例先介绍一下这个软件
百度百科介绍 写道:
六角大王,是日本知名3D绘图软件,得到日本98年优良产品MVP特别奖,也是广为纸模型设计者所喜爱的3D建模软件,它的亲切界面让许多以往不曾接触过3D软件的人打破艰深难近的印象,虽然并没有数十万元的3D CG软件那样功能强大,不过对纸模型设计者来说,实在是绰绰有余。使用这套软件在设计纸模型,有可使许多难以想象的面得到正确的参考,虽然许多〔角化〕是因过度依赖计算机造成,利用六角大王亦可依照纸模型的特质设定面的数目,让简化与人性化就在搭模时进行,减少模型展开后造成过度复杂的面。六角大王可用于CG,动画和纸模型设计。
简而言之就是一款超级简便的3D模型制作软件
具体有多简便,就来继续往下看吧!

我用的是5.5版,目前已经有新的6版了,不过看更新信息,对建模没有太大改动,只是改进了一些人体骨架方面的功能和素材库,所以教程就继续使用5.5版了
首先,简单介绍一下六角大王的操作方式,再开始制作教程~
以下是六角大王的操作界面,制作模型只需要用到三个窗口:工具栏、模型视图窗口和角度设置

基本操作很简单,左键选取,右键更改模型的显示模式,鼠标中键平移视角(或者按空格的同时点左键)角度调整则是左键拖动角度设置里的蓝色小圈
开启“吸附”功能时,蓝圈在虚线内可以随意调整,而超出虚线框就会自动吸附到最近的实线焦点(各种标准的正视图、后视图、左视图、上视图等等);关闭“吸附”功能的话就可以随意调整角度了

视角和平移操作对于3D建模是最重要的基本操作,熟悉之后就让我们开始制作模型吧!


——建模参考图——

为了方便制作模型,我们需要先画张参考图,不对,是先有一个灵感(?)
比如在这里让我们来做一个小萌物!(?)
打开Photoshop,或者SAI,或者其他你喜欢的画图软件
画上最简单的侧视图,或者你习惯的其他视图

然后以已画好的部分为参考,做出辅助线

再根据这些辅助线,画好其他视图(对称的视图可以只画一半,另一半翻转得到就行了)

上视图和前视图最好比对一下宽度,各个部位的比照也不需要太精确,后期建模的时候还可以再根据情况调整
另外有一些比较简单的模型不需要用三个视图,用两个视图确定长度、宽度、高度就可以了

三个视图画好后,裁剪图片到合适的大小,并把正视图的垂直线和上视图的水平线对齐整个画面的中央,侧视图可以随意摆放(?),也可以和其他几个视图对齐以方便建模


将图片保存一个JPG,到此,参考图就做好了!


——躯干轮廓——

打开六角大王,将角度调制一个标准的视图(正视图左视图上视图什么都可以),在模型编辑窗口右键,选择背景颜色》贴图,选中刚才做好的那张参考图

参考图成功导入,并且移动一下角度,你会发现,只有标准视图下参考图才会显示出来,在其他视角下不显示,同时参考图也会随着整个画面一起放大缩小,这样就对了~

选择 编辑》对称·标准模式切换,将模型编辑改为对称模式

点击工具栏上的 实体对象工具,选中对称几何体,在模型窗口点下左键确定起始位置、按住左键拖动鼠标确定大小、再松开左键,一个立方体就建好了
我们可以看到立方体只有一半被选中,这就说明现在是在对称模式下编辑,只有画面右侧的部分可以编辑,左侧会随着右侧的变化而变化

切换到右视图,点击工具栏上的顶点编辑工具,选中立方体朝向自己的面(被选中的点和线会表示为红色,而面被选中则包围面的线皆呈红色)

点击Delete,删除掉这个面,如果删除后发现没有变化,则表示中央分隔对称的部位也生成了一个面,再次选中面,删除即可
删除后我们就得到了一个鬼畜的边框(X)

真是考验眼力,所以参考图的线条颜色可以用浅点(掩面)

使用工具栏上的小刀工具(如果没有找到小刀,则左键长按剪刀,小刀就出现了)
按下左键拖动,就可以看到一条切割线,用这条线就可以把模型给切开,切好后,切割处就多了一个点,具体效果可以自行感受(?)

使用顶点选择工具,全选刚才切割的位置,每次移动顶点事都需要记住这个步骤很重要

继续使用顶点选择工具,按住刚才切割出来的顶点,随意拉伸,我们就可以看到,这个点已经成功编辑了

全选的步骤很重要,如果不全选,直接点击刚才切割的点进行拖动,就会变成这种形象……

大家想必已经知道这是为什么了,直接点击一个点,只能选中立方体最边缘的点,因此中间的点无法跟着一起移动;而全选之后,我们选中的实际上已经是一整条线(上一张图3D示意中的红色线条),因此中间的点也就可以跟着一起移动了

用这种方法,不断切割增加新的点、并将这些切割出来的点移动到参考图的侧视图上,就可以做出模型的侧视轮廓了

两侧的角和四肢这些东西可以先略过不做,只把整个躯干的轮廓做出来

当当,轮廓就完成了!

接下来还需要继续细化轮廓,但是让我们先转到正视图,用小刀整齐地竖直切一刀,这是为了增加面,好做出模型的宽度和厚度变化

回到右视图,继续使用定点选择工具,只是这次不需要全选了,直接一个一个点往下拉就行了

现在可以不考虑宽度的问题,想象自己再做一个圆筒(?),把上下的点都一点点拉下来

在一些特别细的部位,例如头部的牙齿或者尾巴,并不需要那么多的面来圈成一个圆筒,就可以考虑选中多余的线条后,点Delete删除即可

现在不需要考虑闭合,上下的面之间记得留下一些空间给最后缝合(?)


上下拉好后,让我们切换到上视图或者前视图,现在该调整模型的宽度了
但是看不到背景怎么办呢?不用担心,全选所有的面,用油漆桶给所有的面刷上透明的颜色就可以了!


现在,我们就可以对照着上视图和前视图,用定点选择工具调整宽度了

慢慢细化,慢慢细化,建议先调整内层的点,再调整外层的点,这样不会看花眼(X)



待轮廓完成后,我们就可以使用六角大王最核心的一个功能了——直接描线!
用工具栏的 样条线投影工具(几个折线标志),左键点击一个点、拖动到另一个点上,再次点击左键,把身体给缝合起来吧!双击左键结束画线
注意,当光标的十字右下角有一个小点的时候,才说明光标现在在一个已有的点上,点击左键才可以将划出的线贴合到已有的点上,否则就会画出新的点
至于画新点这个功能,之后我们也会用上


缝好之后,选择加工》全体贴面


恭喜你!躯干!完成了!


——四肢——

躯干完成后,下面进入制作四肢的步骤,一般来说,其他的3D建模软件需要用到挤压工具了,选择四肢周围的面,将四肢拉伸出来
但是!No,No,No,我们这里用的可是传说中非常个性化、人性化、非常简单的六角大王,我们不需要使用拉伸工具,我们可以直接把四肢画出来!对你没有看错,直接画出来!

首先,我们判断好四肢的位置,将该处的线条调整一下

为了后续添加面方便起见,选中肌肉连接的面,将其镂空(选中面,按Delete即可)

还记得刚才描线的工具吗?选中样条线投影工具,连接好身体上相应的点,直接在空白处开始画翅膀吧!

先画好一个平面,瞬间就很酷了


接下来把翅膀的上层和下层也画好

再将上层的棱和下层的棱分别和中间的平面连接,保持空间想象能力,做出一个桶状

连好之后,就可以进行全体贴面了

非常好,翅膀的骨架已经出现了!

现在转到前视图,根据前视图来调整翅膀的厚度吧

发现前视图的位置没有画对,可以用工具栏的第一个工具,把整个模型向下移动,这样就可以对照着背景图来调整翅膀的厚度了


厚度完成后就是制作翼膜了,因为火飞蜥是一个小家伙,这里我们做一个单面的翼膜就可以了
将翼膜部分的点都连接起来,然后全体贴面,完成

如果需要做有厚度的翼膜,那就像翅膀肌肉的部分一样画好两层再连接就行了


腿的制作原理也和翅膀的肌肉部分相同,以下就不作讲解了,给一些过程图自行感受(X)









——添加细节——

细节全部都可以通过描线+全体贴面来完成
有体积的角制作方法和四肢差不多


其他的诸如火飞蜥的小角和尾鳍的,则可以像翅膀的翼膜那样,用单层画出来



另外也可以直接画出背鳍和大量的刺


除了外形坚硬的鳍,毛也可以用这种方式来制作


六角大王没有材质功能,用这种方式来做漫画风格的毛感也是效果不错的

到现在,我们的模型终于完成了!



——贴图——

六角大王的贴图也非常简单!
首先,我们把模型的侧视图截图下来,放在绘图软件里

以模型轮廓为基础画好贴图,嗯,绘画教程就不需要了吧(doge)

把其他部分可能需要到的也画在一起,最好不要超过侧视图的范围

最好把多余的部分截去,把贴图保存成JPG即可



回到六角大王,放到侧视图,全选模型,点击左侧工具栏的颜色,选择贴图
在弹出的窗口中选中我们刚才画好的贴图

选好之后之前显示颜色的地方就变成贴图了,我们再使用油漆桶工具,在模型身上点一下,在弹出窗口选择平面贴图即可

由于我们刚才已经严格按照模型的比例和大小制作了贴图,所以这时候我们就不需要再做更多的编辑,就可以看到整个模型已经被完美地上好色了!

贴图原理就是简单的直接投影,将贴图投影到模型身上,所以我们可以看到水平展开的翅膀变成了奇怪的颜色

使用顶点选择工具选中整片翅膀,在上视图的状态下(因为翅膀的贴图是根据上视图画的),进入 加工》高级加工》位图局部裁剪贴图,将选择框移动到翅膀贴图的部位


确定之后,神奇的事情就发生了!

其他的部位,例如被龙角挡住的脖子、口中、被腿挡住的肚子,也都可以用相同的方式调整贴图

调整完毕后,恭喜你,3D模型已经做好了!

可爱


帅气


(你够了)

最后只需要再去除对称模式(在一开始的 编辑》对称·标准模式转换处)、统一法线(在 对象》设置法线》统一法线),再调整一下,就可以导出(文件》导出)了!

六角大王的模型可以导出成很多种格式,包括3ds专用格式、各种建模软件都可以兼容的obj格式
在六角大王里编辑好的贴图,导入其他软件也可以保留,非常方便

这次教程就到此结束了,希望大家都学会制作简单的3D模型咯

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毛毛這個我需要看著你的教程搞一天才能稍微弄出點東西來!
你是怎麼學會這麼複雜的玩意的啊?是自學嗎?
我昨天才跟A子說我用摸索自學sai花了幾年WWWWWWW
如果我有一天吃飽太閒我就來試試WWWWWWWWW先做一個土方包子(X)

快把萌燦抱回家!
笑著坦然展示一身淋漓的鮮血和殺戮的罪孽。心是烈火鑄成的。

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回复 2# 紅峽青燦

是自学哦,第一个成品……好像就是那个3D萌灿?WWWWWWWWWWWWWW
我还记得那时候萌灿腿就是用模型挤压来做的,做出来的腿我都调不平(X)
我觉得不算复杂啊,当初就是看了点基本操作的教程(不过六角的教程真的好少)
然后在若尔盖没事儿干做了好多的模型,觉得蛮顺手的WWWWWWWWWW
等等,SAI……那东西的界面和操作和功能,不是传说中的摸一下就上手的类型吗?WWWWWWWWWWWWW


【发帖际遇】 羽·凌风 正在悠閒浏览龙洋城的夜间风光,忽然青光一闪,被割破的口袋成为龙洋第一杀手留下的独一无二纪念礼物。哦不!那好像用是 100F卡币 换来的。

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