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资讯/同人分享

内容类型 原作讨论
原作名称 Fate Grand Order/FGO
转帖来源(原创留空) -
觀看前注意:我知道她其實是瑪修!但是選字太麻煩了,麻煩把馬修直接腦補成瑪修WWWWW
還有以下言論僅代表我個人的意見,大家參考就好,如果不同意或者有異見,歡迎提出來討論。

上次說了我最喜歡的土方副長,這次來聊聊馬修吧,對我來說,馬修也是一個很重要的從者,並且也是故事的核心人物,而且......

我永遠喜歡馬修!

咳咳,鑑於馬修的身分是第一部故事劇情核心,我在此就不再多提,留給大家去體驗。馬修是故事主線人物,也是玩家初次下載FGO解主線的時候第一個遇上的人物,更是玩家第一個從者,還是聖晶片兌換介面的NPC,在FGO裡相當於Fate本作的亞瑟王,也就是親女兒的地位,遊戲中對她的各種花花綠綠(?)語音更是多不是勝數,這方面我不再多提,今天就專講講作為一個從者的馬修性能以及使用策略就好。

在玩家剛得到馬修的時候,她是一個三星從者,我相信有很多人跟我一樣,有玩卡牌遊戲的刻板印象覺得免費的都是爛貨,特別是星數從四星(SR)開始才看得上眼,因此屬於三星贈品性質的馬修自然也就不太想用,特別是真的裝上去用了之後還會發現這傢伙很奇怪,怎麼不長羈絆值呢?打再多關卡都不見好感度提升,雖然不占cost但是似乎也很弱,更何況多數的玩家在下載FGO之前早就聽過一堆很厲害的從者了,至少那些Fate系列動畫裡作為主角們的從者都算是不錯的也很有人氣,可能都已經有了最想要的從者,相比之下這個FGO硬塞給你的馬修就顯得很冗,因此我知道不只我!在剛下載遊戲沒多久的時候,把馬修帶去達文西將那裏看看能不能賣掉!然後發現不行!不只我做過這種事情吧!一定有吧!

幸好沒有真的賣掉,帶我入門的學弟說大部分的人都有養馬修,因為她有其好用之處,後來我就越來越愛馬修了。做為遊戲主角,馬修有一個特色是只有她有的,好感度隨章節開放而不是隨戰鬥經驗(雖然因此很多人覺得養滿之後帶馬修很浪費),技能和強度也是隨主線提升,並且在通關第六章之後,她會進化為四星從者,寶具也會真正解放,在強度上有一個飛躍性的進展,這是其他從者所沒有的。馬修在性質上屬於全遊戲獨一無二的盾階,意思就是,她的靈基黑紙白字寫著她就是一個坦!定位是近乎萬用的輔助,雖然現在遊戲裡有更多好用的五星輔助,但大家孔怕都梅抽到吧?

馬修有三個技能,第一技是給全體套護盾三回合,並副帶一次傷害免除,這個技能的CD很短,技10的時候只有5CD,而馬修寶具同樣是上護盾三回合,和一技加起來總共六回合,因此NP獲取穩定的情況下,一技和寶具輪著放,整場戰鬥中全隊都處於減傷狀態,對於需要控血的打法(對,土方,說得就是你)來說相當有益,就算不用控血,在第一部後半的第六七章,因敵人數量和強度導致戰時和回合大幅拉長的時候也能顯著提升全隊的生存能力,相當實用。馬修的二技是給某人上無敵盾並增加12%NP,這個技能的戰術非常多元,既可以保護NP蓄滿但血量不足的輸出,也可以幫萬事俱備只欠NP的輸出填NP,更值覺得當然就是免死,此技能泛用場合很高,特別是跟馬修的三技配合。馬修三技是一個坦最核心的技能:嘲諷(當然像馬修這麼可愛的孩子是不會嘲諷人的,遊戲裡說她是擋在大家身前),大家都知道如果敵人不打坦,坦就是在那裏占空間罷了,嘲諷技能可以逼迫敵人不得不打坦,對於許多有著超級高傷的單體寶具從者(甚麼土方啊狂狗啊啥的那種)來說,你讓他強制打馬修,等於卸掉了傷害,馬修自己再套自己二技的無敵盾,敵人寶具=馬修NP,滿上了再給大家上個寶具護盾計畫通

雖然相比於最強輔助的孔明與梅林,馬修是比較弱了點,既不能幫大家回血也不能幫大家一起充NP,但馬修的嘲諷可謂相當實用,且馬修不占Cost,帶出門可以盡量上好的禮裝,不必擔心爆Cost的問題,等於是多了一個很萬用的腳色還不佔隊伍空間,在這個五星的屁股都大得不行整隊五星塞好塞滿禮裝的選擇就減少的情況下,一個至少可以釋出10點以上cost的高功能輔助從者,是非常好的選擇。

但人無完人,從者也是人(?),可愛又好用的馬修學妹也是有缺點的。首先最大的缺點就是她那有趣的特性:隨著主線增加的好感度與強度。好感度姑且不提,雖然在特定的地方關卡跟自己羈絆值越高的從者享有傷害加成,但馬修默認就是100%的好感,所以這可以不提,然而強度就不是這麼一回事了。馬修的技能和寶具甚至自身等級上限,都是隨著主線開放而增加的,也就是說在前期,馬修真的是弱得讓人髮指,也是很多人一開始就會去選擇其他輔助的主因,等玩家玩著玩著過了六章馬修成為完全體的時候,孔怕都梅甚麼用了御主已經抽到了梅林和孔明了,馬修就永遠的淪為了劇情人物。另外,馬修做為一個輔助,輸出很低,低到劇情裡都吐槽她不適合戰鬥,且如果隊伍的輸出者本身戰場生存能力很強的時候根本不需要她,再加上又是標準的藍卡角,背卡三藍寶具藍,如果在綠卡爆星隊上簡直就是冗員,因此對於馬修來說,除非有必須保護的對象,否則不適合上場。就連我,本來也沒有要養馬修的,但因為臉黑沒能組起土方最好用的土孔梅,只好用土方貧民隊,讓馬修代替孔明,抱人梅林。

關於適合使用馬修的隊伍,身為一個輔助我認為其適不適用是要看隊伍的輸出決定的。比如我的主力隊,土方+馬修+梅林,就是屬於兩輔助凱瑞一輸出的類型,因為土方是很脆很脆的,脆到需要兩個輔助去凱瑞,而一般的輸出其實沒有那麼脆,比如用金閃閃當輸出的隊伍,馬修的實用性就大幅下降,雖然不至於產生隊伍從者既能不互補這樣尷尬的情況,但總的來說並沒有太大的增益。另外,馬修的背卡加寶具總共有四張藍卡,因此如果帶上另外一隻藍卡角,是非常容易達成藍卡三連的,對於有些輸出的藍卡數很少(比如狂狗),多帶一隻有很多藍卡的從者對於充NP來說不無小補,當然,還是比不過孔明的技能直接。

而在人物的設定與使用手感上,馬修是被定義為一個忠誠的守護者,即使很害怕但還是不願意使人受傷害的心態貫穿整部劇情(但其實基本都是在保護御主),每每在緊要關頭強自硬撐用盾坦住劇情中極為誇張的傷害,這點在使用手感上也很好的體現了。三個技能都是屬於守護隊友並且自行扛傷的,一技和寶具輪開的無限盾真能使玩家確實的感受到她絕不會放下盾的毅力與堅強,且馬修本身的防禦和血量都不錯,一波可能會打殘其他人的傷害,砸馬修倒是常常可以不死,屬於使用體驗和設計非常切合的那種,能感受到"馬修的人格"表現在遊戲裡的腳色,每一個行動都是基於她的性格而做。我個人覺得這樣的設計是非常高明的,使玩家可以由遊玩中感受到腳色的鮮活與張力。目前玩到現在,我覺得能給我這種"這果然就是某某人啊"的使用手感與人設非常府合,能在玩的時候感覺該從者真實存在的腳色很少,目前大概就是土方、馬修和賢王閃吧。雖然也有其他很好用的腳色,但好用不一定等於操作手感能反應出人設,且操作手感能反應出人設的角色也未必好用,賢王閃和中二閃就是一個例子,賢王閃的手感跟人設很合,但卻是給人濃濃的削弱感,讓人感受到他為了國家放下了自己的任性和蠻不講理的強大而變成保護者,而中二閃則相反的手感上是人物本身很強,但實在跟他人設上的特性沒啥相配。當然也有像紅A那種操作起來感覺普普,也一點沒感受到人設存在的類型

總之,學妹做為一個比較萬用的坦,建議大家還是可以養一下體驗看看跟她一起成長的樂趣。

 


快把萌燦抱回家!
笑著坦然展示一身淋漓的鮮血和殺戮的罪孽。心是烈火鑄成的。

在看到这篇之后,我唯一的想法就是……诸君,我喜欢学妹!我最喜欢学妹了!我想有一个这样的学妹!
作为一个新人,我就是在看到学妹的那一刻,喜欢上了学妹……好吧,这就是我的一见钟情……
而之后继续玩fgo的动力从此不再是一开始舍友推荐的黑白贞,变成了……学妹……
所以目前的队伍组成早就已经变成了学妹为主……我很喜欢这样默默守护的角色,这大概就是因为我身边总是挖坑的人,但是填坑的兄弟更少,而填坑的妹子则根本没有……
其实最初是被学妹的形象所吸引……但慢慢就喜欢上了……正是学妹的存在,才让我有了继续推线的动力
嘛……希望以后还可以和学妹一起继续成长吧……(笑)
野兔平原的小小土丘上,从地洞里走出的白兔梳了梳耳朵。睁大黑色的双眼,眺望着远天的日出。

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厄特森不要衝動!學妹大家都有!但我說了她就是一個坦,你得找個輸出跟她配合,不然推圖很辛苦啊WWWWWW
學妹很萌,你得打完第一部七個特異點感受一下WWWWWWWWWWWWW
但我還是建議你,找個妥當的攻擊手,畢竟學妹跟誰都差不多搭,但沒攻擊手你真的很難打WWWWWW
學妹的傷害就像她本人一樣,太溫柔了WWWWWWWWWWWWW

by the way學妹的胸還是挺好看的WWWWWWWWWW

WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

快把萌燦抱回家!
笑著坦然展示一身淋漓的鮮血和殺戮的罪孽。心是烈火鑄成的。

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