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1. Dragicland 是什么?

Dragicland是由我羽·凌风构思的一个架空世界。由于喜欢生物生态,同时又爱自己搞些奇幻设定和创作,于是自然而然的形成了一套建立在奇幻生物的演化与生态、人对其的科研观察与社会学研究之上的世界观系统。

我叫它【Dragicland】,这是个包含了奇幻生物(dragon)、魔法(magic)与环境(land)的合成词,也是我的目标:世间一切都是建立在演化关系和互相作用上的整体

用我的一篇小短文里的话来讲,就是【山水和动物之间联系着物种的更替、动物和魔法之间联系着能量的博弈、就连魔法和山水之间也存在适应性的关系,看似自由、为所欲为的表象之下正躺着已知或未知的庞杂规律。】

在这里奇幻生物不是魔兽而是普通的动物,在这里魔法不是伟力而是行为和习性,在这里科学早已拒绝了神灵创世的奇迹。当然,这里的“演化”并不仅仅包含了物种,也包含了文化。在这里自然科学的发展将打碎巨龙的神秘,社会科学的进步也会触及智慧生命的人权和道义。

它也许和你习惯的奇幻世界不同,但我希望你能喜欢它。

2. 世界设定概况

Dragicland是一个没有真实神明和神力存在、靠物理规则运作的世界,它和这个宇宙中无以计数的行星一样,围绕自己的恒星年复一年地运转。它的年岁以几十亿年为计,其上承载的生命也遵从演化的规律日复一日地成长和蔓延。而我们的故事,主要集中在这个世界的顶级智慧物种,或者说,这个世界的人类(原人羽神)崛起的时代。

2.1 天文与历法

DL的星系里有一颗恒星、两颗行星(也有说法认为只有一颗行星)、一颗围绕DL行星运转的卫星、以及十二颗小星体。恒星为橙黄色,是这个世界年轻的太阳。DL行星是星系里距离太阳较远的那颗行星,巨大的暗色行星暗月位于DL行星和太阳之间。围绕自己的行星运行的那颗卫星自然就是世人眼中的月亮,常和暗月相对被称为明月。十二颗比明月小得多、看起来只比真正的远星稍大的小星体被称为十二夜星

DL行星的运转十分规律,绕太阳一圈为360天。人们根据天体的运转制定历法,以十二夜星之名将时间划分为一年十二月(每月均分30天)、一日十二时(后来为了更精确地描述时间又翻倍成二十四时)。十二颗夜星(十二月)都有各自的名字,雨神、香鹰、赤马、伏龙、焦鲨、烈虫、天狼、淋人、硕熊、潜蛇、岩凤、荒鬼,都是根据每个月不同的物候性命名的,这十二个名字所对应的物候意象也被称为“十二星神”。值得一提的是,现今采用的历法是航海时代最强大的两个国家(南半球的朝凤国和北半球的北若兰国)共同商议决定的,所以命名时兼顾了南北半球季节和物候的相反性,一些月份以北半球命名、另一些月份则是取了南半球之名。

暗月是这个星系中很特殊的存在。在地面上看,它的面积堪比明月,拖着长长的尾迹行于天穹之上甚至比太阳还要醒目,且每次出现必有大灾降临。而它的出现时间又飘忽不定、不像个规律运行的天体。它出现短则数日长则数月,间隔短则数十年长则百余年。现代的天文学认为这大家伙并不是行星,很有可能是一颗巨大的彗星,其运转来到太阳和DL行星之间时才能被人们观测到。而大灾难时期的极端天气则是这时候彗星和太阳一起造成的巨大潮汐引力导致的。

星系结构图

2.2 大陆与板块

很早很早以前,当这个行星刚刚诞生,它还是一块被太阳潮汐锁定的荒岩。暗月的拉扯将它慢慢拖离了近日轨道来到了如今更为稳定、也更为适宜生命起源的轨道上。在这个过程之中,行星产生了自转、凝结了水、分裂了板块、并在引力和离心力的作用下出现了最早的、也是唯一的泛大陆。

DL世界总共有六个大陆板块,当行星的运转趋于稳定和平衡后,这些因离心力挤压在一起的板块便开始慢慢相互分离,这构成了这个世界的板块漂移。经过上亿年的时间,泛大陆逐渐分离成了五座大洲,即卡亚洲火凤洲利奇洲自然洲艳青洲(以大陆面积从大到小排序),而还有一个板块(南极板块)则是原本位于泛大陆背侧的大海,海床没有抬升太多也未形成大陆。各大洲之间则是围出了三片大洋,龙洋浪洋冰洋

这其中,卡亚洲在动物语中意为“月亮之国”,是世界上面积最大的大洲,位于北半球,地跨热带、北温带、北寒带,地势西南高而东北低,从高原荒山到极地平原、从干旱沙漠到润泽雨林,卡亚洲具有各大洲中最高的景观多样性。火凤洲位于赤道偏南,中部多荒漠而南北多雨林,正如它的名字一样是个大部分都处于热带的大陆。艳青洲在动物语中意为“无尽的森林”,位于DL的赤道上,地处热带,从天空上看,除了中西部有热带荒漠,其余地区都是绿色。利奇洲的形状很特殊,为最长的大洲,跨纬度范围最广,气候区从北温带一直延伸至南寒带。自然洲毫无疑问取名自“没有人迹的荒野”,位于星球的北部,北极点之所在,地跨北温带和北寒带,是许多大型野生动物包括巨龙的家园。

除此之外还有两个非板块性大洲,即地洲云洲。地洲乃存在于各大洲甚至大洋之下无数复杂而庞大的地下洞穴网络组成的独立生态系统,现在科学普遍认为,它是原始的巨型穴居动物(如原始巨龙)在地面下穿行、通过生物风化作用造就的壮举。而云洲则是浮空之群岛,单个面积小但数量众多,以相对固定的轨道漂行于这个星球的对流层和平流层交界。地质学家们认为云洲的存在则可能和富有磁性的特殊土壤白云土有关,这种质地疏松、柔软、轻质的黏土质土壤能够在地磁场中悬浮,因此很可能可以借助对流层的上升空气稳定在对流层的顶部。在地面上,人们也发现过极少量埋在地层之下的白云土,这证实了浮云岛可能会因为某些情况而坠落,尽管目前的文明并没有任何相关的记载。

大陆构成

2.3 生命与魔法

DL行星上的生命起源于数十亿年前,从简单的单细胞生物一点点变异、发展、演化成如今万类竞争的样貌。有学者认为,DL的生命最早来源于彗星掉落在行星上的有机物碎片,为后世之人带来灾祸的暗月其实是万物的起源。但由于人们还缺乏足够研究天体的技术,因此这仍然是个许多文化感情上难以接受的假说。

智慧在这个世界上起源很早,可以追溯到早期多细胞动物的神经系统形成之后。从无脊椎软体动物开始,DL的动物就普遍具有两套神经系统,体内神经系统以及体周神经系统(引其游离于体外并能和大脑感官相连,因此被称为自由意识)。自由意识的存在极大地扩展了动物对外界的感受,也刺激了大脑处理多维度信息的潜力,这些都促成了智慧的发展。甚至可以说,DL上所有具有自由意识的动物,都具有或简单或复杂的知性和自我。

自由意识的存在不仅带来了智慧,更是成就了一向独属于这些动物的技术,即魔法。魔法的本质即动物通过大脑意识操纵自由意识、对外界环境进行干扰甚至改变的行为。现代科学已经发现,自由意识虽然外表看上去是可以在空气中有序运行的游离不可见细胞团,但其具有承载和运输分子的能力,魔法的原理便在于此,通过自由意识控制分子的运行从而改变环境中的物理表象。只是,在漫长的演化过程中,这种承载特定分子改变特定现象的过程早已被内化成了动物本能的一部分,这就像胃酸的合成、蛛丝的分泌,并不需要动物熟背元素周期表才能使用——这大概也是为什么古人会将这种行为冠以魔幻之名,就像那时候的人认为毒蛇的毒液也是一种神力。早期文明将魔法按照表现形式分为六种,即(有时又区分为光和暗)、,分别代表感官、电磁、燃烧、液体、气流和物质构造。

更深入的研究发现自由意识承载的分子通常都是氧化物,例如燃烧魔法使用的有机物、构造魔法使用的二氧化硅、液体魔法使用的水分子和气流魔法使用的氧气、二氧化碳以及空气中一大片的氧化物。这显示自由意识的承载能力也许和细胞的呼吸作用有关,而使用魔法也确实会像运动那样消耗大量的体力。由于魔法始终是一种畜力做功的形式,效率低而消耗大,因此当科技发展起来之后,魔法就和爪撕牙咬一样,成为了野蛮的代表,渐渐被文明社会所抛弃。

2.4 种族与演化

由于智慧起源较早,因此DL世界的动物很早就有根据外观、行为和习性将同己与异己分门别类的习惯。这种粗略而原始的分类方式就是种族。种族是形态学分类的前身,其囊括了所有具有自由意识的动物。DL世界总共有九大种族,分别为龙族鸟族兽族骑族海族虫族人族神族鬼族。这种分类方式非常的古老,甚至早于原人文明的起源。因此,虽然现代早已证明这个分类不具有生物学上的适用性和科学性,但依然没有完全舍弃,而是不断根据现代科研对其进行微小的调整。

这其中,龙族乃有鳞类动物的统称,因为演化地位中等,前有水生类后有羽毛类,成了物种类群多样性最高、包容性最强的一个种族。鸟族为四足纲披羽目动物的统称,也即是最典型的“鸟”,具有最强的迁徙能力和适应能力,广布于世界的各个角落。兽族为掠食性的被毛类动物,它们往往性情凶暴、厮杀成性,但也因肉食营养好、大脑发达而显得聪明通人性。骑族与兽族相对,为植食或杂食性的被毛类动物,尽管食谱看上去温文尔雅,但许多深陷捕食压力之下的骑族动物一旦遭遇威胁也会变成危险的火药桶。海族是水生动物的统称,几乎所有的水生动物和两栖动物都属于这个类群,过广的分布地也就意味着海族不同物种之间几乎没多少共同点和团结意识,也许只有在保护海洋环境方面它们能找到点共同语言。虫族是无脊椎动物,包括进化地位很低的线虫环虫一类,这些动物智能水平普遍较低,实际上虫族中能够理解种族意义的物种屈指可数。人族即以原人为首的同科亲缘物种的集群,作为世界上的两大文明物种之一,原人在地面上发展出了丰富的文明。神族是由云洲特有物种所组成,经历漫长地理隔离独立演化,到现今一部分物种围绕文明物种羽神构成了社会集群。鬼族也是个生物地理概念,和神族相对,是地洲特有物种所组成的类群,和神族一样种族意识来源于地理隔离导致的独立演化。

系统分类学则是原人航海时期末期新兴的分类方式,其基于生物解剖和化石研究,能够更加客观完整地描述这个星球上所有动物相互关系和演化历程的全貌。DL的动物也经历了简单→复杂、单细胞→多细胞、无脊椎→有脊椎、水生→陆生的普遍演化过程,其中最特别的是早期脊椎动物肢体数量的演化,脊椎动物最早演化出两侧对称附肢时,曾出现了二足四足六足甚至八足等多种形式,最终只有四足和六足类存活了下来。

动物演化过程中发生过好几个决定了当今整个生物圈的重大事件,包括水生代末期水生四足类兴起导致的水生六足类大灭绝、以及大灭绝促成的六足类登陆和飞行演化,包括登陆代中末期陆生动物矿食性的兴起带来的物种大爆发和巨龙起源,包括富养代末期旷世持久的泛大陆生存战争终结了属于龙的时代,包括羽毛代初期被毛类和披羽类的物种大爆发奠定了现存物种类群的基础,包括人立代初期伴随着文明物种的发展、智能和科学终于成体系地出现在了这个世界。

进化树

2.5 语言和文化

广义上,最早的、能够实现个体间信息交流的语言几乎是和自由意识一同诞生的。自由意识是个体意识的外延,能够帮助动物更便捷高效地获取环境中的信息、按照自身意愿改造环境,自然也能将自身产生的信息传递给他人。通过自由意识进行信息交流的语言被称为意识语言,早期的意识语言过于简单和原始,只能传达诸如方位一类的信息。随着低等动物逐渐向高等动物演化,意识语言的内容也逐渐丰富了起来,一般认为,当脊椎动物出现时,意识语言已经能够表达一些较为复杂的意思(例如物种、攻击性、对物体的描述、简单的情绪和欲望等)。人们便将这种能够进行简单交流的意识语言称为动物语。和其他类型的语言一样,意识语言也需要通过后天学习(或是于亢奋状态下无意识激发自由意识)才能使用,但因其根植于动物的演化过程,因此具有相当的保守性和普适性,即任何一个有自由意识的动物不需要通过学习(或者只需要一点行为上的线索)就能听懂。

随着智能水平的进一步发展,意识语言已经无法再满足动物个体间交流的需要,其他的语言形式诸如气味、肢体、色彩、光效、声音甚至文字语言也逐步地出现。通常来说,低等的无脊椎动物都是使用简单的意识语言的,少数会用气味、光效语言等进行辅助。而到脊椎动物类群,意识语言就已经较少使用了,物种之间的竞争加剧也使得大型动物没有必要使用这种保守性的语言和其他动物沟通,于是纷纷演化出了各自独有的、效率更高的各式语言或文字,这种特异性的语言被称为物种语,也就是所谓的人有人言、鬼有鬼话,甚至同一物种中还存在方言的差异。不同物种的物种语不仅仅是具有词汇和语法上的差异,很多语言的差异都是形式上的,诸如狼的语言以气味为主导、以声音和肢体为辅,但原人的语言则大部分都依靠声音、只有少量的表情为辅助,这就导致跨物种的语言学习是十分困难的。有趣的是,龙仍然喜爱使用一种经过优化改造的意识语言,因此龙语仍具有一定程度上的普适性,能够被其他物种(甚至包括非龙物种)所理解,这可能是为了保证混种集群性巨龙之间的交流需求。

语言和文字作为文化的载体,语言由少到多、由简单到复杂的演化过程也指引了文化的发展,拥有不同语言的动物发展出了多种多样不同的文化。一般认为,演化地位在低等有鳞类以上的动物都普遍具有各自的文化,体现在个体和群体意识、道德观念、阶级地位、职业分工等多个方面,一些群居性的兽类甚至能够建立起属于自己的原始社会,这其中最常见的就是具有简单分工合作机制的狼群社会和鼠群社会。原始社会通常都是建立在采集和狩猎文化之上的,相比起来,更高层级、更复杂、完整和稳定的文化体系和社会体制则被称为文明社会,目前已知只有原人和羽神建立起了文明社会,因此这俩也常被并称为文明物种。原人和羽神两者都是杂食动物,但原人偏向肉食、羽神倾向于素食,这种原始时代食性上的差异造就了许多文化上的差别,最典型的就是原人善战、具有探险精神、且注重追求自身的利益,而羽神则更温和、保守、且崇尚万物有灵。

2.6 神系与信仰

尽管这个世界的本质是无神论的,但这并不妨碍其上的居民们通过自己的脑补创造出丰富多彩的神话和神明体系,用以解释世间万物以及自己的起源。由于具有智慧的生灵多种多样,因此DL世界的神系也是复杂而多样的,不同神系或有演替关联或互为对立、也有相互之间毫无关系的案例。

目前民俗历史学界公认已知的、现今仍有留存的、最古老的神明体系为现代龙的单神系信仰,即火神。在巨龙的神话里,火神终结了永夜、创造了太阳,是冷血动物得以屹立于大地之上的守护神。之所以强调这只是已知的最古老神明、而不是确切的最早古神,是因为民俗学者认为火神起源于富氧代末期的古龙战争结尾,是当时活过了大灭绝的幸存者为万物鸣唱的悼唁,它并不能完整地体现当巨龙仍鼎盛时这些庞然大物对世界的解构。其余动物的神话起源于火神之后,其中野生动物酷爱使用自然现象或是景观现象作为神明,最典型的例子就是荒野四季古神(碧神炎灾吞山白兽)。它们那原始的文化之中有人格的神很少,这想必和野生动物个体力量弱小、偶像无力、生死看淡有关。

而文明更发达的原人和羽神则酷爱塑造更为抽象的偶像,他们的神话体系中也不仅仅体现了神明的伟力、还通常包含了凡人的精神和奋斗。就像信仰先祖化身双头凤的朝凤国人、身负原罪渴望获得神灵宽恕的裂谷山门人、多神教体系之下追随不同神明而立下人生梦想的北若兰人,以及以太阳为灵魂之母神、以雷霆为生死之父神为基石发展出多神系信仰的羽神们。当然,也有认为谈信仰不如谈钱的普遍无神论的卡亚纳兹人。

2.7 历史与政权

这个世界上,可考察的文明发展历史经历过一次大断层,即星历元年前70+年(也有说法是上百年前)爆发、延续至星历元年的末日战争。这场战争据称由巨龙引发,并成为了现存所有非龙物种对巨龙具有近乎本能的恐惧和歧视的根源。尽管这场这场战争灭绝了大量物种(包括大量巨型龙类)、也导致了一次文明断代,但其影响对文明发展来说却是喜忧参半的,就和富氧代末期那场更大规模的大灭绝为新生代温血动物的大爆发铺平道路一样,这场属于巨龙的悲剧也直接导致了新生代文明物种的崛起。

失去了大量竞争者,原本还处于石器时代的原人迅速发展出了冶炼的技术,金属工具的出现将文明物种和野生动物区分开来,社会文化得以飞速发展。但也有考古学家认为,他们在末日战争前期的地层里发现过奇妙的金属工具,这证明冶炼技术的出现可能是末日战争的起因而非结果。时至今日,食矿巨龙和炼矿文明之间仍存在难以调和的资源竞争,因此当初原人对金属矿物的开采可能才是巨龙战争的导火索。但由于文明断代,连当初的冶炼方式如何、发达程度如何都难以考证,研究者们也难以证实这个观点。

简单金属工具加速了人们对自然资源的开发,生产力的提升促成了国家的诞生,世界第一古国,火凤洲的农耕文明朝凤国便是这时候出现的。一千余年后,农业和载具的发展让文明进入了航海时代,而这个疯狂的开垦、对抗自然和猛兽的时代也持续了一千多年。科学和技术蓬勃发展,位于利奇洲边缘、海岸线极长的北若兰国就在此期间凭借殖民和贸易成为了和朝凤国并列的世界强国。而到航海时代末期,卡亚洲上一个名叫龙洋的小国凭借技术爆炸闷声发大财,或吞并或收购了大陆上其他国家统一卡亚洲,成为了超越两大古国的现今第一强国,即卡亚纳兹合众国

到航海时代末期,卡亚洲上的卡亚纳兹国、利奇洲上的北若兰国和火凤洲上的朝凤国,一起形成了原人文明中三分天下的局面。至于艳青洲上没有统一大国,只有许多小国为了对抗强国而组建的联合国,而自然洲作为巨龙最大的栖息地、并没有原人国家只有少数的原人聚居性集群。而航海时代结束后,面临新秀的威胁,航海业又已经失去了龙头地位,北若兰伙同利奇洲中北部小国共建了经济政体共同体的克利奇联盟;可怜的朝凤国则是坐拥文明世界最大的矿山、为发展科技而频繁遭遇巨龙的威胁,国内建立在农耕文明上的封建体制也渐渐无法跟上世界的发展,逐渐式微以至濒临分裂的边缘。

和原人比起来,羽神的历史发展就要单纯得多。羽神的栖息地为云洲,和地面的大部分物种相对隔绝,龙的战火较少蔓延到他们的家园。羽神的文明发展历程朴实无华而低调,他们没有学会冶炼金属(实际上云洲也几乎没有金属矿产)而是学会了将脆弱疏松易塑形的白云土烧制成各式各样坚硬结实的磁性陶器,以及用白云土和树木组合制作更具韧性更有机械强度的木材工具。木器陶器的发展贯穿羽神文明的始终,伴随羽神度过了部落采集时代、乡村农耕时代、城镇战国时代,直到战国中最强的白王统一云洲各岛建立君主制的云国(且后来渐渐地变得有社会主义的风范(?)),文明延续至今。而直到现代,原人飞行器的发展使得两个文明的交流越来越频繁,羽神也开始越来越多得使用这种来自地面的资源了。

值得一提的是,由于有强大且保护自身利益的巨龙、以及具有智慧能协同抵御文明扩展的野兽存在,这个世界的文明发展远没有现实世界中那么顺风顺水(比如光是航海时代就持续了一千年)。尽管在国家重点开发的地区(城市),人们能够享受到科技的便利,但人口数量仍远不及现实。世界上大片的区域都还是人迹罕至的原生态荒野,包括那些明面上统治了整个大洲的国家。每一个国家都像和杀人毒虫毒蛇共舞的澳大利亚(X),甚至更糟,我们还有巨兽和龙灾。

2.8 故事的舞台

讲到这里,我们终于正式进入故事的舞台了。正如我在开头所说,这个世界的故事大多集中在文明崛起的时代,这时候距离末日战争早已过去了三千余年,对植物的驯化、对金属的使用、科技的飞速发展,使得文明从原始走向现代。这是个具有信息技术的时代,手机联系了个人、网络拉进了文明之间的距离,科研早已击碎了神明创世的浪漫。

在这个时代里,有巨龙在一场场灭绝的轮回中渴求永生的力量,有个体在一次次资源战争下企图填平人与龙之间的深渊;有无畏的探险家为了科研大义直面没有人权的荒野,有残疾的野兽背井离乡来到城市为活命献上自由与尊严;有普通市民捧着动物权益高唱科学和社会的进步,也有贪婪的野心家为攫取磁土妄想让云岛坠入凡间。

这就是我的世界,一个建立在架空科学之上的奇幻世界,一曲有关自然的美丽与残酷、有关文明的便利与罪孽、有关物种的起源与灭绝、有关生命的权利与歧视、有关理想的和平与战争的颂歌。

3. 适合做世界观入门的作品

3.1 奇幻版动物星球

3.2 古龙图志

3.3 动画短片

3.4 文字冒险

3.5 游戏

3.6 独立故事

3.7 系列小说(入门)

4. 浏览百科页面

Dragicland百科共收录了【374】个页面。

其中包括:

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start.txt · 最后更改: 2023/10/03 17:03 由 羽_凌风