  
原创世界: 【烈火流星】
头衔: 姊姊的妹妹(?)
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关于高光失败的原因
我后来又想了想这个主题帖,上面跟熊讨论的是高光很难生成,但有一件事是非常确切的事实:
创作党基本都是有意识的会去製造高光时刻的,只是并不总是成功。
虽然我没什么成功的例子,但高光失败的经验,在这个论坛裡面我想可以自称前辈级的也不为过。
所以我想来分享一下怎么样的情况容易导致高光失败。
首先,很多高光时刻是用对话去完成的,像熊上面举的项羽刘邦例子也是,
对话既可以表现出鲜活的形象,也能直接暗示说话者的为人,我觉得以高光来说,
用对话进行是初心者版本,相对容易完成,但失败率也是满高的,原因在于写对话的时候,
作者偶然会受到场景下其他的问题所干扰,而写出其他没那么重要的对话掩盖了高光的亮度,
但有时候其他的对话不说,却又会显得人物行事不合逻辑、作为有点状况外不看场合,
写多写少和如何排除当下环境的其他促使人物发言的情形,著实也满考验功力的。
在来是一种,纯描写的高光,不牵涉对话而是以第三人称(或者偶尔以第一人称)的方式,描述一个事件,
使读者由事件中看出脚色的性格等,这种我认为是比对话要难一些的。
就好比熊的例子,无论项羽还是刘邦,他们说的那句话就足以显露出他俩都有称霸的想法,但如果不能让两人说话,作者得另外营造一个事件或者两个事件,让这两人以行动去展现其野心,通常会消耗更多的篇幅,
而高光时刻讲求的是质量,彷彿诗一般短小精湛的呈现,一写长了,那就跟日常流水帐没两样了。
还有一种,其实我觉得是最难处理掉瑕疵的高光,就是因为脚色的性格厚度过厚导致的难以取捨。
项羽和刘邦,就算排列组合出四种,那也是典型中的典型人物,但如果想要描写的人物并不是那么典型,
或者具有非常多的属性,甚至性格是有点扭曲和矛盾的、非常理的,生活中不容易有这种类型人的,
那可就很难了,如何在短小的高光时刻呈现出这个人异常的,但又鲜活的形象而不使文章的流畅和人物描写走型,我觉得正可谓写手的才能。而典型人物,或者比较刻板印象的人物,确实是比较好用高光去捕捉。
这有点难以描述,我举个例子,前面提到的光之兽那篇人物脚色。是以土方岁三为原型写的,而我对土方的了解算挺足,所以写高光才比较有自信。但其实土方这个人物也是充满复杂的表现和有些矛盾的性格,作为鬼副长的部分是一种扭曲且残酷的无人性特质,但这个人又是具有温柔风雅的一面,所以当一个可以写成高光的事件出现,我就会犹豫这时的对话是该表现鬼副长的部分,还是温柔风雅的部分,有些高光事件无论选择风雅还是鬼副长,都可以达到很好的效果,是属于高光事件中精华的类型,对文章人物的性格有决定性的作用,但当这理表现其中一种特质之后,我还得写出另外一个高光才能再表现另外一个特质,也就是说,文章打算强调哪一个特质为重会严重影响高光生成的质量,特别是对于那些脚色张力很强,性格厚度很高的人物而言。
呈上点,土方毕竟是一个有完整形象可以参考的真实人物,轮到我自己的小说中时候那难度又拔升超多,小蛙我觉得就是一个很不好处理的人,她是一个时常在思考人生或者沉浸于过去悲伤的人,但又喜欢玩闹和中二处事,我觉得这种矛盾的情况很难描写,因此我就参考自己的行为,毕竟小蛙的原型是某个时期的我。然后问题来了,我思考人生或沉浸悲伤的时候是不会让任何人看到的,也就是说,只有单独行动的小蛙才有机会表现这方面,但通常这样的情形下高光就显得很单薄,常常整篇文章只能有一个高光,CP值超低的,最后写出来的小蛙大部分时间都在犯中二或者闹事,而中二还是一个非常强烈的特质,这使得我很难在有中二的情况下,描写其他的部分。
总之,一个成功的高光营造,除了言简意赅和精巧的场合,还牵涉到关键事件的设计与其余状况的排除,还有脚色的厚度和文章预期呈现的面向营造,我觉得,宁可少而巧,也不要多而杂。 |
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