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资讯/同人分享

内容类型 原作讨论
原作名称 ファイアーエムブレム/Fire Emblem
转帖来源 -
哈啰大家好,这裡是你们熟知的青灿:动作遊戏打不过,江湖人称天残手!今天要来跟大家介绍一款有趣的NDS遊戏,出自小有名气的圣火降魔录/火焰纹章系列,本系列就如同萨尔达传说一样,在各个不同的遊戏平台(NDS,PSP啥等等)上有许多作品,世界观相通,相互串连为整个时间轴的故事因此要玩到整个系列全部作品,模拟器或各式实体机台是不能少的,其中发行在NDS上的有两部,分别是第一部新·暗黑龙与光之剑,以及第二部新·纹章之谜 ~光与影的英雄~。两者都是将已经发行过的遊戏移植到NDS上的版本,原版的第一部是1990年推出的,属于非常古老的遊戏了对你没有看错,萌灿在玩30年前的遊戏


(图片来自维基)

载点:
第一部 新·暗黑龙与光之剑 http://www.k73.com/down/nds/4899.html
第二部 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ https://dl.3dmgame.com/pc/46865.html?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg
(第二部为噁度资源,非中国大陆区无法下载)

注意!载点内下载资源之档案,仅供装载R4烧录卡之NDS机体或者NDS模拟器执行,无法使用其他平台运行,且因遊戏特殊设定,使用大部分NDS模拟器无法使用遊戏画面中的进度保存机制,需使用模拟器本身之进度保存功能,这点请特别注意!
(经过测试DeSmuME系各版本皆无法使用遊戏介面保存)


为甚么会开始玩这遊戏呢?是因为前几天突然想把老机NDS拿出来玩,上网随意浏览打算下载遊戏的时候突然发现第二部的那个封面图,那蓝色的傢伙好眼熟啊!不就是龙绊某个我懂不起的连动系列裡的英雄王(不是金闪闪)吗?我突然就感受到了龙绊之前製作人表示「我们不会主要用这款手遊赚钱,这款手遊主要是用来打广告和增加普及度的」我现在切身体会到了啊!


本来想著你哪位啊在龙绊裡面满好用的,原来你是这遊戏的主角啊?

既然我都抽了人家了,那就要来玩一下本作了老任广告大胜利于是就下载来玩,发现这遊戏其实挺不错的,在玩法的方面有其独特之处,下面留有篇幅介绍。剧情的方面上,两部存在前后关联,建议按照顺序玩不然被剧透会很痛苦,两部的主角都是上图的马尔斯王子,第一部是王子小时候,剧情大致上就是经典的王子復国记,而详细剧情这裡就不剧透了,第一部的玩家扮演王子本人。第二部则是王子长大成人又復国成功之后的故事,在这部当中玩家扮演的不再是王子,而是一名可以自行定义脚色外观与设定的主人公,主人公身为王子的近卫骑士,与其共同发生的故事。在难度方面,私以为两部的难处并不相同,核心差异在永久性死亡这一个遊戏设定。

永久性死亡几乎可算是本作系列中最要命也最刺激的设定了,在遊戏中如果玩家(第一部是王子,第二部是主人公和王子任一)死亡,则遊戏会GAMEOVER,并且无法读档必须重新来过,在NDS遊戏机上是无法保存死亡前的章节进度的,只要一死就只能重来,并且也是因为遊戏这一设定导致模拟器运行中无法使用画面上的任何保存按钮(保存无效的意思),模拟器上虽然可以经由模拟器本身的暂存来避免死亡导致的重新玩,但仍然很刺激,剧情中人物时不时会提醒你这点,而永久性死亡也是圣火降魔录/火焰纹章系列的经典设定。在这个前提下,除了玩家死亡导致的重来之外,遊戏中其他角色的死亡将永不復生,你会失去这个人物,并且应该会导致剧情改变(这部分是目前我推测的,由于我玩法比较保守,目前还没有在人死了之后继续推主线),并且某些情况下造成和第二部剧情矛盾的情况

第一部暗黑龙与光之剑较早发行,遊戏中预设就是经典模式,开局的时候王子拥有的伙伴数较少人物强度较高,前期王子本人必须战斗,这点增加了GAMEOVER的机率。而第二部则可以设定成简单模式,简单模式下人物不会永久性死亡,当次战斗的人物死去可以在下一局復生,并且初始人物就较多,但是相对的人物强度较弱,有几个关卡很难保证全员生还,且在第二部每场战斗的评价(数值不可见,由人物的死亡数与伤害承受数字计算)会影响剧情触发,越没有人死主角表现就越优秀,会触发人物关係剧情,因此最好还是不要死人,不然会导致部分剧情不可见。



玩法介绍
本人天残手所以当然不会推荐动作类遊戏了,那些喜欢神走位连续输出刚怪物的傢伙抱歉啦哈哈!在NDS上这款遊戏是比较偏向策略类的,操作上是回合RPG+走棋的类型,做到了在回合制最为人诟病的碰面比数值运气算实力之上增加了必须动脑思考推进方式的乐趣,还同时包含武器克制与职阶相剋两套系统,以下以第一部截图当范例简单讲一下战斗方法,大家自己玩吧。


进入战斗之后下屏的萤幕画面会显示所有可动人物(主角,这裡是王子,以及伙伴们)在地图上所在位置,战斗地图全面积为方格所划分。上屏显示可以自由切换,这裡展示的是王子的版面数值,版面数值跟一般寻常的回合制RPG意义基本相同。


在玩家的回合可以调度所有友方人物的移动,其中画面上蓝色的部分就是人物可以走到的范围,红色是该人物可以包含的攻击范围,每一个人物当次移动可以前往的距离(蓝色面积)是固定的,且会因为人物的职阶种类而有所改变,飞在空中的人物可以无视某些地形例如河流和山坡移动,即是说山坡和河流所在的方格空中人物可以移动过去,而步行人物则不能越过河流等地形,此外徒步的人物(剑士/弓手/法师etc)每次所能前往的距离是最短的,骑马的人物次之,空中人物最长,换句话说机动力是空中>骑职>步行,这方面受人物职阶影响,遊戏中存在很多很多不同类型的职阶各有差异。


当敌人进入人物的攻击范围或者人物移动至可以攻击敌人的位置时可以进行攻击,每一个玩家的回合都能移动所有友方人物各一次,移动后可以有攻击/喝药/使用物品等等行为选择,只能选择一个行为(喝药就无法攻击),行为执行后的人物在当回合会变成灰黑色(选向框右方两个)表示已经操作过,亦可不进行任何操作结束玩家回合。每一种不同职阶的人物欲进行行动时所需位处的格子位置并不同,如弓箭手必须在距离敌人一格的位置方能发动攻击,如果近身(两格相接)弓箭手遭到攻击无法反击。


玩家行动过后即轮到敌人行动所有敌方人物。如果由我方近身主动发生战斗,一击没有打死,敌人是会依据自身种类与能力来反击的,同理,敌人主动攻击的时候我方人物也会反击,这时候遊戏的双人间战斗胜负判定回归一般RPG的版面数字+运气决定。


战斗中不同职阶存在相剋情况,一般都是很直觉的,比如天马骑士和龙骑士被弓箭手所克制,重骑士防御很高等等,值得一提的是本作中某些人物会因为职阶不同而能使用不同的武器,比如轻骑士可以同时使用剑或者枪,这点在近战的时候特别重要。当两个人物近身战斗时,近战武器存在互剋,枪剋剑,剑剋斧,斧剋枪,因此能使用两种武器的人物可以携带不同的武器,在战斗中依据近身敌人使用的武器来切换。

因为武器剋制与职阶剋制两套系统的同时存在,人物的培养和队伍类型选择变得相当重要且可玩性高,每个玩家都有自己喜欢的推进方式。也许有些人会觉得这种遊戏方式非常老套,但实际上根据维基的资料,在日本,《圣火降魔录》系列被誉为SRPG的始祖作品和SRPG的「金字塔顶峰之作」,系列多数作品销量在20~30万左右。即是说会觉得这很老套的人,多半都是1990年之后才出生的,已经玩过许多由这种玩法为基础推行的各式RPG了,实际上这可是祖宗级的作品呢。在各种剋制的方面,虽然也有比较牵强的类型存在,但......我觉得没有拿著刀近身战斗的Archer出现就是好的职阶相剋了!


遊戏中地图上不同的建筑物有其不同功能,比如此图中左方的小房子可以进去与村民对话,中间的碉堡佔据的话于回合结束可以回血,右边的村庄会提供资源,中间上方那个像篮子的东西是武器店。佔据不同的格子可以有不同的buff,也有时候重要的建物会被敌人破坏或者佔据。



遊戏中存在大量特定人物才能执行的功能,比如说这裡,关卡的制霸点(金色方块)必须由王子本人进行压制,只有王子走上来才有压制的选项,此外村庄和其他敌方或友方的头目所在处,也只有王子能与其会面或交谈,特别是对于敌方人物,王子上前与其交谈有时候能无血开城(?),而其他人物过去只能战斗,因此使用王子或使用其他人物进行接触也会影响剧情的变化,此外遊戏中也存在专武,比如图中上萤幕的西洋剑,是只有王子本人能装备的装饰性配剑。不只王子,遊戏中也存在只有女性能使用,或者只有某某人办得到的事等等对就是各式各样的判定。

大家一起来玩老遊戏吧!

 


快把萌灿抱回家!
Don’t think, just do. For the heart is an organ of fire.

等等,原来你有NDS!以前都不知道WWWWWWWWWW
不然之前玩的很多NDS游戏可以邀请你一起WWWWWWWWWW

唔,火纹在我印象中是个相当相当硬核的战棋游戏~
虽然我只玩过GBA时代的几作就是~
我的概念中,基本等于掌机版的《魔法门:英雄无敌》吧~
就是难度比较高WWWWWWWWWWWWWWW

所以,目前你玩得如何了?WWWWWWWWWWWWW
有没有很虐呀?(X)
穿过县界长长的隧道便是雪国。

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你不知道!那你没有疑惑过我为啥玩过神器宝贝和大神小太阳?
虽然说这台是上大学才有的而且现在R4坏了我还没去买新卡

我目前玩到第一部主线第五章,呃由于我个人玩法比较保守,会不断用模拟器去储存,所以其实感觉还好,虽然过程中不慎因为意外失去了两个人,本来可以避免的,所以我很懊悔wwwwwwwwww但在模拟器的辅助下我是没有卡过关也没有game over过的(不算刚开使妹妹手贱的那一次的话)模拟器的存档等于悔棋,能够极大的降低难度。

但考虑到遊戏本来的设计,总体来说如果是按照遊戏本来nds的存档机制来玩的话,是真的很难,非常容易死人,而死了的人是永远不会回来的,要第一次玩就全员生还通关我觉得机率非常非常小。

遊戏体验上,由于我本来就很喜欢海战棋啦大战略那种,综观全局去调配战术和佈阵的遊戏,所以这款非常对我胃口,并且因为每一个玩家行动的回合没有时间限制,可以进行很精细的佈阵战术,目前唯一觉得美中不足的是在遊戏裡版面数值显示为机率的事件(ex 闪避率,命中率,爆击率等)实际上并不是真正的机率事件,是预设好某人遇到某人就一定会触发某机率的,只是在遊戏裡玩起来很像是机率事件而已,但如果是nds玩不可能只倒退一步读档,所以根本不会发现,是只有模拟器才有的特殊情况。

剧情上,由于每一战都取胜不易并且会花费很多时间去排策走棋,因此玩家对剧情的带入感会很棒,敌人说兵分两路包围你,就真的是兵分两路把你的队伍围著的!敌人说要铁骑踩死你就真的是满满的骑兵,敌人要乱箭射死王子确实会满地弓箭手,总而言之对中古魔法世界的战术还原程度非常高,可以切身感受到一个孤苦伶仃(?)的王子要復国有多么不容易,剧情裡人物所说的“王你的命不是你自己的命”、“我们可以牺牲,但你死了一切都完了,请你一定好好活下去”全都非常真实。wwwwwwwwww

我通关之后应该会挑战不用模拟器悔棋再玩一次求全员生还
红峡青灿 于 2020-2-13 22:23 补充以下内容


就一步棋走错,我就只能背负著失去未婚妻的悔恨復国了!
变成一个失去最好的朋友还害死未婚妻然后又穷困潦倒的王子(刚把所有积蓄拿去帮未婚妻的武器升级......)
而且还不会骑马!走超慢的!

刚刚一度萌生了删档重玩的念头......不行不行,不能因为死了女人我就放弃了!一定要先復国成功啊!好不容易才拿到火焰纹章的!
红峡青灿 于 2020-2-13 23:17 补充以下内容


不要再责备那些带著女人打仗的王了!他们不是好色啦!
我......我知道为啥项羽打仗要带虞姬......秀吉打仗要带茶茶......唐玄宗到哪都带著杨贵妃啦!
女人就是一个增益buff啊!就算我本人是女人,当我站在復国王子四处打仗的立场上也是一样啦!

真的是女人死了我就兵败如山倒!那个懊悔的心态会让我的脑子不清晰,战略也就失效了!
会一直想著早知道啥时不要怎样怎样谁谁谁就不会死了这种,然后就每一步都走得不好了,
最后就全灭了,我真的是玩到全灭!不是王子本人死,是全灭!

好可怕啊!这遊戏在向我演示失去女人buff之后的王是怎么败军的,真的是会败军的啊!
而且她还只是一个遊戏裡面的人物的配偶我只是希望人物可以幸福而已,就这种简单的想法就已经影响了我的战略,
更何况是真实的爱人死掉,那王的心态不崩根本就是不可能的啊!

所以战场上所有针对对方妻妾的攻击都是完全有效的!完全!我可以作证!



(但老兄你是谁啊我其实不认识你欸,你是我们军中的吗?我没见过你!


【发帖际遇】红峡青灿 在龙峰山脉遇上了谜样的大姊,被请了一杯酒,喝下感到神清气爽,获得&sid=G45cbR 13探险经验 !

际遇事件仅作娱乐,正式设定请见【DL故事集】

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圣火降魔录~! 我自己是GBA烈火之剑入坑的

因为极其硬核的真实死亡制,所以粉丝一直不多,但也因为这个制度,每个人復国的经歷都独一无二
尤其是长久以来并肩作战的脚色,一个不小心葛屁了,真的能体会那种抱著战友尸体涕泪俱下的心情

其实遊戏给的脚色都很多,如果都一直用作弊大法,就会有至少三分之二的人完全没机会上场 XD

阿另外 通常这系列武打不会因为是魔法世界就一堆神奇招式,不论敌我几乎都很扎实的你一拳我一脚
相当朴实,武器也是,几乎都是拿普通铁剑钢剑互敲

神兵利器都要留在真正重要的关头才会拔出来用,不然打小兵打到神剑断掉就好笑了


【发帖际遇】火尾-555 在森林中探险时不慎遭遇土球特工队,被成千上万土球追赶,却奇迹般地全身而退,获得&sid=G45cbR 29探险经验 !

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