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资讯/同人分享

内容类型 原作讨论
原作名称 魔物猎人/怪物猎人 monster hunter
转帖来源 -
咩咩子是物语2六章的最终boss,此时玩家跟著舒华路一起寻找灭尽龙的踪迹,在被可恨的不食人间烟火村长当工具人耍三次之后,发现咩咩在一个地形复杂的洞裡。



我个人觉得咩咩子是主线中最难的怪物(除非你在打过咩咩之后还不养一隻比擂斯更强的那后面都很难),到咩咩之前的主线战斗都是不需要特殊策略和等级培养,直接猜拳就会赢的,要不是NPC会帮你挡帮你补就是帮你输出,总之就是没难度,这点和一代比较不一样,一代的时候我印象中有几隻boss都是比较困难的,比如炎戈龙,我在一代的时候有几个小boss都有翻过车,但二代我主线通关前就只在咩咩这裡翻车过。

咩咩困难的原因在于伤害很高而且进状态后每回合行动两次,牠的大绝是AOE,伤害超过265,以玩家不刻意练等的情况下初遭遇的血量是撑不住的,大绝一下必定死,唯二的办法就是死完復活喝香精,不然就是骑在怪上面让怪扛,在初遭遇的时候玩家的铠甲+护石的防御要撑到能扛下大招很困难,务必注意。如果没有刻意去培养,攻略咩咩的时候擂斯是最好的,牠血最多可以扛伤,而且因为自带的羁绊增强,很容易可以骑上去撑住咩咩的大绝,因此用擂斯是最简单的方法。

要简单过咩咩的策略我认为最容易的就是当一个莫得感情的撒粉机器,此回遭遇战的NPC是舒华路,舒华路攻击很高,让他和他的龙去就行了,他俩正面挨咩咩爆揍都不会有事的,玩家只要顾好自己的擂斯和帮大家洒洒粉,让舒华路和擂斯自由发挥就行了 而如果偏要自己当主攻手的话,那么四星以下的非洲战神们都该在这裡毕业掉,牠们的血量即使插上体力增强(大)也还是很难久战,所以,换掉牠们用那些五星的龙会更容易。咩咩的三个状态:普通,长刺和暴怒各有不同的猜拳倾向和一个很痛的大绝,只擅长一种猜拳倾向(技能都是单一类型)的随从兽非常危险,建议至少让有两个类型技能的上场,以防被连续两回合打克制。

过完咩咩之后的战斗难度相较前期会提升不少,剩下几个小王甚至都有一回和行动两次的倾向(最终boss每回合必行动两次),但都没有咩咩那么痛,咩咩战是一个分水岭,打完咩咩之后的随从兽强度配置上,擂斯是低标,比擂斯更弱的都应该换掉。

打完咩咩之后,龙人村落附进会出现有咩咩蛋的窝,别犹豫,去挖,我个人非常非常推荐在这时候先搞一隻彩咩再继续玩,因为咩咩之后的敌人即使血量不多,伤害也很惊人,每回合行动两次的状态下用擂斯都可能会有翻车的危险,即使平手对撞的后座力都能撞掉骑手或龙的半条血,不然就是技能得手但是被第二次行动打残,或者骑乘之后担心下怪给怪自由发挥的那一回合会被直接打死所以沦落到只能一直不停洒粉没法掌握进攻主动权的地步。灭尽龙作为玩家第一隻遭遇的古龙,其血量和攻击在初始情况下就远高其他龙种甚多,稍微带著逛几个任务血量就足以直面最终boss的大招,虽然骑乘技能不优,但是做为一线打手绝对是无二首选。并且灭尽龙斗结束后,舒华路会离开玩家换成卡伊,卡伊那傢伙......只有在最终战的boss大绝劈过的那个回合必定帮玩家补血,其他时候都他射他自己的,再也没有奶妈了,如果带一隻血少的怪物当打手真的就只能一直洒粉。

咩咩的攻击是无属性,基本不被属性加成限制,因此我打过咩咩之后挖了一个彩咩蛋,后面所有的战斗都是用咩咩的,打得很轻鬆,甚至在boss战的时候我又当回一个莫得感情的洒粉机器,就放任咩咩自由发挥,顶多牠要被克制的时候指示换一下对撞技能,就很轻鬆的一次通了

所以,大家快去抓咩咩吧WWWWWWWWWWW

 


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本帖最后由 羽·凌风 于 2021-7-20 10:20 编辑
昨晚一次性过了灭尽龙,今天我也可以去刷咩咩蛋了
是说打咩咩也没有那么惨烈吧,感觉咩咩主要还是吃机制,把机制都掌握好,并没有太多需要硬抗的时候
比如刺是一定要破的,破了刺咩咩就放不出大招,所以只要刺长出来,破翼就对了
甚至可以把羁绊技能留着专门破翼用,羁绊技能满耐久破翼很轻松,我打的时候,全程咩咩只在最开始放了两次大招,之后的大招全部都没有放出来
我自己甚至全程只吃了咩咩一次大招,第二次提前换笛子吹了个回避,然后自己满血看着伙伴们全都不要不要的(X)
所以,管它大招有多伤,只要打不出来,就等于没伤害
然后猜拳打玩家和玩家的龙的时候尽量凑双打,尤其是咩咩的速度攻击感觉有会心加成,八成能普攻会心满血秒我,所以咩咩换速度倾向的时候就搞个技巧怪出来凑双打连携,可以极大降低暴毙几率
我掉心几乎全是被咩咩速度攻击满血秒掉的,还有一次是白海龙被咩咩第一次大招满血秒掉,想着咩咩会很难所以专门搞了个高星怪,结果并没有卵用啊!(炸)WWWWW
我到这里用的技巧怪还是两百血都不到的黑狼鸟呢,但只要是双打就不怕咩咩,其他时候,技巧向用雷斯就好,力量向可以和舒华路的雷雅凑双打,于是我全程基本只用了雷斯和黑狼鸟
保持凑出双打的话,大家的血线会比较健康,玩家自己也可以经常加入战局,我准备了60个粉,结果最后只用了5个,舒华路只用了2个,就是在一开始的两轮大招后用的(X)
摸清机制之后,后半场几乎可以按着咩咩打,甚至我打出大剑真蓄+会心的场合,我的输出比舒华路的羁绊技能还要高(哎)WWWWWW
话说修瓦鲁听起来好好的,为什么要翻译成舒华路,洗白了连名字气势都要减弱吗!(炸)WWWWWWW
总的来说,打到咩咩不要怕,感觉物语的咩咩和世界的咩咩差别没有很大,都是只要摸清了机制,就能看他咩咩叫(X)WWWWWWWWW
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掉心几乎全是被咩咩速度攻击满血秒掉的
白海龙被咩咩第一次大招满血秒掉
用了5个,舒华路只用了2个

这还能不难吗?难是比较出来的!后面基本都没有能秒人的怪物!咩咩能秒人牠还不是最强?
你都被秒掉心了就别逞强了牠真的是很厉害的,而且你俩用了七个粉!正常上位战斗一场平均三个粉以下,下位就用了七个还不强?

你有了咩咩之后就横著走了真的,我现在基本就是横著走,跟人组队没在翻车的,我大咩神教打谁谁都怕!

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本帖最后由 羽·凌风 于 2021-7-21 22:41 编辑
回复 3#  @红峡青灿

对,难是比较出来的,但主要是……你是和游戏里其他的比较,而我是在和你的攻略比较!WWWWWWWW
你的攻略讲得比实际上的难得多啊,你看你说只要中了一招就只能忙着补血了,而你知道的,第一代确实有不少怪是这种难度,只要中一招就不得不一直补血(点名麒麟金狮子一类的超级多动怪),所以我的心理预期就是第一代的那种人猜拳都很容易猜错的难度
还有粉一定要能带多少就带多少,要穿最坦的装备进去才行,以及认识的人没有人没翻车,这些描述简直就跟一代正常流程通关前去惹金狮子似的WWWWWWWWW
但二代因为猜拳固定,整体上还是简单了不少,实际操作上并没有那么难WWWWWWW
简单来说就是,你是在跟二代其他怪作比较,而我是在跟这个游戏的最难情况(也就是没刷级情况下的一代后期)作比较
而咩咩并没有一代后期难WWWWWWWWWW
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我觉得还是我说得太夸张让你有落差了WWWWWWWWWWWW
我说的能带多少带多少我以为你会带个15个就很够了,谁知道你会那么周全的带上60个WWWWWWW
但没人没翻车是真的没虎你,也许大家翻车是因为咩咩之前的怪物都没在洒粉的,所以大家觉得咩咩只是长得比较炫,不知道牠普攻就能秒人所以才翻的,简单说就是前面太简单大家都大意了,全都在老马WWWWWWWWWW

然后你已经被我危言耸听了,做了万全的准备和心态去打,当然会发现很简单,可你确实也没说错,二代确实是比一代简单多了,一代后来那个黑色凶气真的是很烦,牠不只攻击痛,还会锁定部位破坏和再生光罩甚么的,特别是现出真身之后还会回血有够讨厌,所以跟那个比起来咩咩当然是小儿科,一代后期天天都在回城,出门刚打一隻龙就有可能直接猫车WWWWWWW

所以说,一代其实完全可以remake再圈一波钱,如果是有二代的画质和顺畅度加上一代的难度和剧情完整性的话,我感觉还是可以卖得,我还是会买来玩

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回复 5#  @红峡青灿

我确实做足了心理准备,但我觉得我没做准备应该结果也差不多
因为在做准备之前我就已经有40多个生命粉尘和4颗香精了(炸)WWWWWWWWWWWW
并且因为前面单打姚明龙,我带的全是前期龙导致打得超慢,所以后面我都打得很苟,不会大意(X)WWWWWWW
而且没做准备的话我还不会被那只坑货白海龙坑掉一颗心(不)WWWWWW

不过我觉得,虽然二代比一代简单很多,但其实二代还是更好玩一些
因为怪物出招方式固定、可预测了,随机性降低,玩家的(知识)成长正反馈就很明显
只要玩家了解了怪物,那么打怪物就会变容易,这个逻辑和怪猎正作的玩法是一样的,也是怪猎世界观所强调的
(就连二代剧情里也借猎人之口说了这句话,虽然我很想吐槽骑士和怪物朝夕相处明明看起来更了解怪物,猎人说我们要了解怪物才可以更好地狩猎怪物的时候却做出一副恍然大悟的样子是闹哪样WWWWWWW
在这个前提下,就算咩咩子可以普招秒人,但因为我已经摸清了他的出招规律,我能了解他,知道怎么处理招式,所以我也就不害怕他,不会觉得他很难
不像一代那些不讲道理的后期怪,比如一回合跳三次的麒麟和疯了似的金狮子,那些随机性太高的怪你很难找到他的规律,就打得非常烦躁,一点也不好玩WWWWWWWWW
这点和正作其实也是一样的,交互性、技能逻辑好、能够见招拆招的怪,就算伤害高,依然让人很乐意刷
但交互性差、随机性高、总是他打他的你打你的的怪,就算伤害低,依然是粪怪WWWWWWWWW
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