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内容类型 原作讨论
原作名称 卡桑德拉生物志
转帖来源 https://zhuanlan.zhihu.com/p/23986347
他用十年时间,制作出了这本异星生物设定集

“板砖”是一名爱好生物学的设计师,他在《卡桑德拉生物志》里描绘了一个庞大的生态系统,包括每一种生物的每一个器官,以及它们的生命过程。而在这本设定集背后,还有一个更大的设定:秦汉朋克世界。
作者丨王恺文

“板砖”是一个高大的北京汉子,自称因为“脸大头硬”,取了这个外号。我见到他的时候,他身穿一件黑色的T恤,上面印着他自己设计的纹章,下巴留着半寸长的胡子。

坐定之后,板砖从军绿色的挎包里拿出一本大开本的薄册子,这便是他众筹出版的设定集《卡桑德拉生物志》。




《卡桑德拉生物志》的封面与目录

在国内,“设定集”通常都是某部电影或游戏的周边,极少有独立出版。购买设定集一般是死忠粉的小众行为,即便像《魔兽世界》这样的大IP也是如此。而《卡桑德拉生物志》此前没有任何问世的产品,如果它能被称作“IP”的话,也没有任何既定的粉丝群体。

尽管此前已经在网上看过部分图片,实体的册子仍然令人感到惊讶:与一般以图片为主设定集相比,满目皆是文字;即便是图片,也只有少量彩图,其他大部分是黑白速写和生物解剖图。与其说这是设定集,不如说更像是关于某个虚构世界的生物学教材。这在国内已有的各种成形设定中,几乎是绝无仅有。




像是一本教科书,推荐点开大图观看

我问他:“你为什么会想着做这样一本册子?”

板砖从包里抽出一本厚厚的笔记本放在我面前:“这事儿我琢磨了有十年了。”




板砖的记事本与草稿


丨 手游项目的遗骸

“板砖”目前在VHQ的北京分公司做电影概念设计:“就是那些电影导演或者设计大佬,画一个草图,我们给它补齐三视图,弄成一个可执行的东西。”在此之前,他一直在游戏与影视行业间徘徊。

2007年,板砖从一家北京本地院校的服装设计专业毕业,先去了光荣的中国工作室。“在光荣的时候,我想做原画,但公司觉得我在动作捕捉方面能力挺强,派我去做动捕。”板砖回忆早年的经历,“这活儿挺枯燥的,我做了一年就走了。”

从光荣离职以后,板砖去页游公司游龙轻风做原画,所在的几个项目没有太多成绩。“08、09年经济不景气,在家宅了一段时间,结果被我爸赶去康师傅牛肉面当厨师——甭管做什么,总得有个工作。”几个月以后,板砖又去了一家公司做主美,项目是与健身结合的体感游戏。“做到一半,公司的投资人跟他在腾讯的老朋友漏了底儿,腾讯花了一个月就做了一个原型,我们的项目就被砍了。”

“其实我这经历挺丧的,去哪儿哪死。”在后来的几年里,板砖又辗转经历了几个公司,给影视剧做过道具设计,参与过完美的影视项目,也进行过手游创业。15年初,板砖在上海的一家游戏公司,筹划做一个新项目。公司此前参与过一款手游,所用的IP是“战锤”————由英国游戏公司Games Workshop所制作的著名设定,有上百款桌游和电子游戏产品。




“战锤”最为经典的形象“星际战士”

板砖的公司作为外包,做了底层的程序,但“战锤”手游最终半途而废,板砖和同伴们觉得挺可惜,于是计划自己接着做。“我正好把我自己做的设定拿了出来。之前基于设定写了一个五万字的小说,情节是小队逃生,适合这个游戏。”板砖所在的团队计划做一个以小队作战为核心的手游,在系统和剧情上靠近PC游戏,面向欧美市场发行。参考了市面上所有的同类手游后,团队决定把游戏做得“更复杂一些”。游戏始终没有拉到融资,只能靠此前做外包积累的资金来支持。




积攒的画稿和小说

15年底,这个手游项目终止了,板砖来到了现在的公司。之前项目里积攒了相当多的思路,加上自己长久琢磨的素材,他决定把这些东西弄出来,出一本书。之所以选择出书,板砖自己解释的原因是:没钱,没资源,自己找不到程序和策划,而且手游这条路本身就没走通。再者,他觉得具体的产品虽然很重要,“我想做的还是世界观。”



丨 一个生物学爱好者眼中的世界

“但您这本……看上去不像是‘世界观’。”我提出了疑问。

板砖反问:“你觉得‘世界观’是什么?”

哲学意义上的“世界观”指的是对世界的根本认识,游戏和小说的“世界观”则通常指虚拟世界的规则、运作方式以及一些实体的事物形态。

“事实上,我做的东西包含了这两者。”板砖说。

板砖自诩是个半吊子的概念设计师和生物学爱好者。他在301医院附近长大,从小经常去医院里串门,看各种人体解剖挂画。在高中时,他还获得了全国生物奥赛的二等奖,大学却阴差阳错去学习了服装设计。在游戏和影视行业打拼多年,板砖认识最多的朋友是野生动物保护圈的。

在板砖看来,生物学带给他的最为重要的设计理念是“合理”与“效率”。他举《阿凡达》作为例子:生物设定并不奇特,但每一个生物都被赋予了行为学上的意义,观众就能看到整个运转的生态系统。

“我的工作是概念设计,但你知道国外最早的一批概念设计师是哪来的么?”板砖抬了抬眉毛,“卢卡斯找到了一帮古生物学家,一群人在死亡谷挖化石,最后拉起了工业光魔,弄出了《星球大战》的各种外星生物。”

在板砖的设定中,卡桑德拉IV号星球是干旱的荒漠世界,沙海与台地表层分布着叠岩风蚀地貌,地底则有隧道网络和地下河流,因此生物形象大多呈现出粗砺坚硬的质感。不论是类似猪的“披甲铲齿豚”,还是巨大的“龙鳞瓶肚树”,都没有特别亮眼的外表,其奇异引人之处是通过细节描绘展现的:每一种生物的每一个器官,从外壳、感官、消化系统、皮下组织、神经结构到生殖器官,在形态、组织结构、功能、环境影响等方面都有事无巨细的说明,同时配有外观写生、生理解剖图、系统结构解剖以及生活史描述,还注明了不同环境下的不同亚种。




龙鳞瓶肚树,一种沙漠生物的一生

板砖解释说:“这本书最大的亮点就是平衡的生态系统。”设定中的每一种生物,都必须在这个生态系统中获得一个合理的位置,而生物的每一个器官、生命的每一个过程,也需要在其身上获得合理的位置,而判定“合理”的标准,就是效率,只有效率能让它们生存下来。

在《卡桑德拉生物志》的背后,还藏着一个更大的设定。板砖有一个厚厚的本子,里面藏了他整理的构想——一个“秦汉朋克”风格的世界。在板砖心目中,“秦汉”是中国文明起飞的时代,充满了剽悍进取的气质,最符合他想要勾画的场景:人类在蛮荒之地的生存与战斗。“联邦限制了开拓者的机甲规格,于是这些中国人的后裔就自己想办法,比如加装甲片,最后做成了像是古代盔甲的模样。”




一部分机甲设定出现在随书附赠的海报中

板砖认为,“合理”与“效率”,在生物学之外的其他领域的表现是“能用就行”。他解释说,这也是中国在军工方面的风格,贯彻了中国人吃苦耐劳、顽强的品质,这是在设定中力图体现的。“像高达那种十八米高的,太虚了,简直是靶子,根本没用。”

很多参与者在看到板砖众筹的的项目之后,对于草图里展现的机甲更为感兴趣——相比于“生态系统”这样复杂的概念,机甲更具有视觉冲击力。但板砖表示,下一本还是做生物设定,要整理这些生物的进化史。



丨 一个概念设计师眼中的小众道路

“为什么要坚持用这么小众的方式,做设定集、世界观这么小众的东西呢?”我仍然对“板砖”做此事的动力感到疑惑。

板砖向我讲述了影响他成长的两件事:

在初中的时候,他接触到了《黑暗王朝》(Dark Reign)。这是Activision在1998年出品的RTS游戏,其模式仿照了《命令与征服》。“游戏本身不能说很好玩,震撼我的是随盒附赠的设定集。”这是板砖购买的第一个正版游戏,在那本薄薄的册子里读到了未来人类的宇宙征服史,还有一个科学与玄学结合的宏大世界。




《黑暗王朝》随游戏附赠设定集

另一件事也是在初中,板砖历史成绩很不好,但很喜欢玩《帝国时代2》。在长久的乱玩之后,他对游戏中兵种与文明产生了兴趣,先是看游戏内的百科,然后自己去新华书店找书。“后来学历史也学得进去了,成绩变好了。”

上了高中以后,板砖开始试着自己写东西和画图——这可能也是很多人都干过的事情,但很少有人坚持下去。虽然对服装专业并不喜欢,但大学专业让板砖接触了到了概念设计,让他有能力将构想落实到图像中。

板砖觉得,用生物来做比方的话,游戏的机制是骨骼,美术是血肉,世界观则是灵魂,前两者吸引人,而最终能抓住人的是灵魂。一旦受众被世界观抓住,就会钻进去,概念设计做的就是用血肉吸引灵魂。“国外顶级的原画,你可以看到这个情景里上一秒和下一秒发生的事情,看到人物在环境中行为的逻辑。而国内的原画,还停留在做工精美的层次上。”

在上大学的时候,板砖一头扎进了“战锤”中,从PC游戏玩到桌游,进而开始搞模型。板砖介绍,国内的战锤圈、DND圈和桌游圈高度重合,热衷于讨论和研究各种复杂冷僻的内容,这给了他很多做设定的灵感。

我对他的机甲和生物提出了疑问:“不觉得既视感有点强么?有点像异形,还有《光环》。”




“既视感”恐怕是无法回避的问题

板砖回答说,圈子里其实对这些事情很明白,“战锤”每一种机甲的设计来源都被分析得非常透彻,“异形”的设计流变也详细讨论过。“后世的设计都是站在前人的肩膀上,我不奢求能创造全新的概念,只是想做出一个具有真实性的世界。”

“战锤这些圈子的粉丝,也真是愿意为自己喜欢的东西花时间花钱。”板砖说,“有一个哥们是片警,一个月就四五千工资,真的是从牙缝里抠出钱来,去买战锤的周边。”

“这也是小众能生存的道理。”

在2015年,板砖想要在手游里呈现自己的世界,却因为小众而找不到资本支持。一年以后,《卡桑德拉生物志》得到了小众圈子的帮助。在此之前,他花了八个月画各种图,撰写文字内容,最后却找不到人愿意出版。最终,《模型世界》杂志社的朋友向他伸出援手,帮他以友情价买到了刊号。

“众筹之前,网站的人跟我说,你这个太冷了,额度小一点吧,我就设成了一万。”板砖说,“我不怎么懂宣传,就在朋友圈发了一下,结果当天晚上就破万了,估计大部分是战锤圈和桌游圈的同好,虽然我都不认识。”

在摩点上,《卡桑德拉生物志》最终的众筹成果是38715元,510人支持,达到了目标的387.15%。板砖买刊号、请人设计册子和出版的费用总共是4万多,印了2000本。

“回馈众筹加送人,我这里还剩1200本。”板砖笑着说。对于这个结果,他也不知道是好是坏。尽管板砖已经构想了一个庞大的宇宙,并且让这个宇宙里一颗星球上的9种生物呈现在纸面上,但如何让他的世界被更多人接受,在一个小众的圈子里成为“战锤”那样的成功范例,他还没有想好。

“可能还是要做一个产品,只是从桌游做起。”板砖透露,一家广州的公司与他联系过,把他做出来的东西带到了今年10月的德国埃森桌游展上。据说有外国公司感兴趣,需要看具体的产品,于是国内的这家公司把《卡桑德拉生物志》相关的桌游开发计划提上的日程。

但他还是决定,自己集中精力把下一本生物志做出来。“过个三五年,国内的整个大环境好一些,我这些东西或许会有点机会,但谁知道会发生什么呢?总得先把事情弄起来。”

我和板砖聊完天的那个下午,他又去了一个朋友那里帮忙——他们张罗订制了一批“战锤”雕像,厂商没法完工。“我想自己砸钱做出来,毕竟是好东西。”





右边是板砖,左边是他的一位朋友,穿着自己设计订制的“联邦军服”
发现一个质量挺高的独立设定作品,而且关键还是个生物控福利
这则采访文章是16年的,看当初作者说等三五年要再出版第二卷,现在时间上也差不多了,可完全搜不到新的消息,也不知道进展怎么样了
哎,加油做个游戏出来吧,看看隔壁怪猎的成功都是建立在游戏的基础上的WWWWWWWWW
话说为什么国内做机甲科幻的好多都喜欢丝绸朋克

比较可惜的一点是,可能因为作者是个电影游戏概念设计师,而众所周知现在的电影游戏行业是有一套成熟的背景设计、元素设计、怪物设计的标准和模板的,所以……就像文中那个小编说的一样,既视感真的很强WWWWWWW
比如荒漠化废土风背景本就是非常常见的科幻游戏设定;那个虫子和老滚里索瑟姆荒地、晨风火山上的虫子几乎一模一样,我记得群龙里也有类似的沙地虫子;而机甲除了很战锤、那些片甲状小蛮腰(?)也很teno……
不过这也可以转化为优势,做出游戏来,因为和其他同类游戏差异性不明显,适应成本低,可以更容易推广WWWWWWWW

 

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才知道还有丝绸朋克这个说法,大概是都想将自己的国家文化融合进去吧。

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回复 2#  @天空羽龙

是的,有这么个词,专用于描述中国古代技术结合朋克的设定WWWWWWWWW
而且比较有趣的是,这个流派(?)的更早期作品《大秦悍将》(见敖厂长介绍)和科幻小说《蒲公英王朝》也都用了秦汉历史元素(对照这里介绍的这个作者也说想要做有秦汉元素的朋克作品),并且也都有向国外推广的雄心(后者目标受众甚至就是国外市场)
看来大家果然是十分想要融入自家文化并以此向外推广吧,而秦汉时代在中国历史上具有奠基地位,最适合用来介绍和推广WWWWWWWWW
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本帖最后由 大熊星座 于 2020-4-19 17:53 编辑
哦!这个新闻我也看到了!确实不错,设计很精美,而生态部分也很有想法,可以说基本上能够自成一体系了,很不错~
只是...由于财力等多方面所限,最终产物只是一本设定集,而没有搭配相应的各种形式的作品(其实有图画),未免有些可惜~
单单只是做设定的话,毕竟太小众了~

我更感兴趣的是你们之前提到的XX朋克这个话题WWWWWWWWWWWW

从定义上说,朋克这个词起源于摇滚乐,本意是破坏与颠覆,摇滚乐中的朋克,指的就是颠覆现实体系与规则,建立自己独有的强烈风格。如百度百科所言,“彻底的破坏与彻底的重建就是所谓真正的PUNK精神。”。
而放到诸如蒸汽朋克、赛博朋克、废土朋克这些词中是,朋克往往用的是引申义,即对强烈风格化的强调。所以,我们可以将这些词中朋克理解为“强烈且自成一体的风格化”。

那么说回我们的话题,中国文化+朋克。
我个人赞同这是个有意思的idea,但我觉得选取秦、汉作为中国文化的代表实在是非常不合适不搭调的!因此,之前介绍的《大秦悍将》之类的作品,我也觉得挺违和。
如前所述,朋克本身要求的是强烈风格化。然而秦汉......毕竟太早了,生产力不发达,文化也不发达,并且其社会风貌流传至今的资料也较少,导致秦汉在今天的眼光看来,实在是很质朴的一个年代,很难说有什么风格,因此,你想要“强烈的秦汉风格化”的东西,也就无从下手了。
允许我再引申一下,既然如此,那为什么这些人还那么热衷于秦汉呢?
恕我心理阴暗地揣摩揣摩,那主要是因为,秦汉是中国强盛、封闭且保守的大一统帝国时期,是民族主义和国家主义彰显的年代,这很符合当下某些粉红人群的“爱国”情感需要,所以秦汉就被更多地用到了创作中。

然而不觉得吗?真正适合朋克的年代是大唐啊!是大唐!
大唐一样的强盛!并且,大唐物质富足,文化繁荣,社会开放且绮丽多彩!可以说是中国历史上最多姿多彩最有风格和时代风貌的朝代了~
流传至今,大唐文化也是中国历史上最瑰丽的文化遗产~
你要玩,玩大唐朋克不就对了吗?
就说导演徐克吧,人家并不是真的玩朋克的,就只是在电影中随便用了些很用大唐风格的元素(我指的是《狄仁杰》系列),电影本身其实说实话很一般,但其中呈现大唐风格、风貌的部分,仍然相当出彩、令人神往,可见大唐朋克是个多么有梗有潜力的领域WWWWWWWWWWWW

去他的秦汉吧WWWWWWWWWWWWWWWWW(X)
穿过县界长长的隧道便是雪国。

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回复 4#  @大熊星座

突然意识到,九州最知名的那部分故事好像也是对应秦汉时代的(X)WWWWWWWWWW
而且你说得对,秦汉其实本身文化特色并不鲜明,不如之后的唐代、甚至明清
所以,这些人喜欢拿秦汉时代做文章,真正想要展现的并不是中国的文化特色,而是秦汉从复数小国经历连年征战最终大一统的历史局势
而喜欢这种大一统背景,除了民族和国家情节外,估计还有个原因是乱世+建立帝国的设定和故事写来最容易出效果吧(X)WWWWW
这样说的话,秦汉的朋克本质其实并不是中国文化朋克,而是大一统的封建帝国风朋克!WWWWWWWWW

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這個我也在網路上看過,但是因為奇幻設計這方面,特別是生物方面西方已經很早就有,並且做得很不錯了,而我們這裡非常非常容易買到這類東西的翻譯作品,甚麼各式各樣的幻獸誌每間大書店都是好幾櫃子,所以這個東西我之後就沒有甚麼關注了。

但熊從朋克那裡引申出的討論我也有興趣WWWWWWWWW
恕我心理阴暗地揣摩揣摩,那主要是因为,秦汉是中国强盛、封闭且保守的大一统帝国时期,是民族主义和国家主义彰显的年代,这很符合当下某些粉红人群的“爱国”情感需要(下略

這個我也很同意,非常同意WWWWWWWWWWWWWW
就像我們這裡近年也很流行加入原住民抗日元素和鄉野怪談的內容,而比較駁斥所謂中國風的文化設計風格,但台灣畢竟是漢人文化強勢,一般作者對原住民文化的知識也比較缺乏,常常顯得這些插入的原住民文化元素時常很突兀可笑甚至還帶有一些偏見在裡面,隨便舉個例子,家有大貓裡面的雲豹就常常被人說是消費原住民文化的設計。

然而若要彰顯在地漢人文化,可漢人在台灣也不過兩三百年歷史,真的要發展出台灣獨有的一些深刻文化,特別是可以成為傳說的那種幾乎不太可能,時間不夠文化層太淺了,而且台灣的文化裡隱性受到日本殖民留下的一些日本文化慣性是非常根深蒂固並且尋常的,作者硬是要寫最後就成了一些比較牽強和自我流的作品,甚至不三不四,伍薰不用我說吧?那個青雲劍獅真的不是在抄鋼彈?

還有虎爺,我小時候根本就沒有聽說過甚麼虎爺,一般閩南人祭祀都是拜人形神明的,家族有各自崇拜的神會代代祭祀,比如關聖帝君、觀世音菩薩、開漳聖王、媽祖魁星等等且玉帝是做為最高神明共同信仰的,不是人形的神明排不上廟宇的正殿,只能在偏殿或合祀。虎爺那是近年來文化炒作的時候被認為是本土信仰才大行其世的,以老一輩的角度來看沒有人型虎爺都不能算是甚麼正神,只能算是精靈靈獸一類,跟貔貅三腳蟾蜍那些靈獸同等,會拜這些比較低位神明為正神的更多都是社會上地位較低或者職業內容不是那麼光明的人,真的沒有良家百姓主神在拜虎爺。再說了老虎是台灣原生動物嗎?

然後提起秦和唐,其實在我的看法裡秦朝最重要的意義還真的就是大一統和第一位帝王的概念,對我來說秦始皇就是中國文化最古的王權,所以其地位自是重大,車同軌書同文是非常偉大的功績,但秦朝的國祚很短,所以我在寫小說的時候提到秦朝我更喜歡寫它是一個遺留下了一些獨門的技術或者給後世奠定某樣出色之物的朝代,而不是寫它本身有多厲害(比如我寫輕功的演進,還有小蛙劍術,以及以後才會提到的王風劍其實諧音就是王封建),真正出彩的我也認為果然還是唐朝,唐朝那才有所謂偉大國家四方來朝的強盛感,有點像以前美國夢的感覺,以自身的強大和渾厚的文化經濟實力吸引到其他國家的人紛紛到來,而不是秦朝故步自封發展強盛但民不聊生的肅穆感,所以我情願把黃河熙京設定得更像唐朝,實際上唐朝也是我最喜歡的一個中國文化朝代。

快把萌燦抱回家!
Don’t think, just do. For the heart is an organ of fire.

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本帖最后由 天空羽龙 于 2020-4-19 21:32 编辑
也不完全是
@紅峽青燦写道:
這個我也在網路上看過,但是因為奇幻設計這方面,特別是生物方面西方已經很早就有,並且做得很不錯了,而我們這裡非常非常容易買到這類東西的翻譯作品,甚麼各式各樣的幻獸誌每間大書店都是好幾櫃子,所以這個東西我之後就沒有甚麼關注了。
但熊從朋克那裡引申出的討論我也有興趣WWWWWWWWW
[quote]恕我心理阴暗地揣摩 ...……


没想到还有家有大猫还有这种知识……非人形神不是正神我也听过类似说法。

不过丝绸朋克有关的也不完全是秦汉的,有位叫James NG的香港画师画的就是清朝的(不完全确定)http://www.jamesngart.com/


还有个叫dystopian wars的架空历史战棋游戏中也有对应的中国势力


不过我理解的蒸汽朋克的核心应该是发达的技术,蒸汽机和机械技术之于现在的电力和电子。其它的更多是外观和狭义上的一些概念。和所谓的强国理论好像不太搭调吧。

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@紅峽青燦写道:
這個我也在網路上看過,但是因為奇幻設計這方面,特別是生物方面西方已經很早就有,並且做得很不錯了,而我們這裡非常非常容易買到這類東西的翻譯作品,甚麼各式各樣的幻獸誌每間大書店都是好幾櫃子,所以這個東西我之後就沒有甚麼關注了。

哎,这就是我说这部作品很可惜的地方WWWWWWWW
虽然它本身作为一个背景设定,idea有了、精致度有了、技术水平也有了,但是作为一个独立作品,它的既视感太强了,独创性不够WWWWWWWW
这样就会造成一个非常尴尬的情况:
1. 了解这个行业、对各种独立设定感兴趣的人,可能不是很在意既视感(采访中作者说的那样),可就像熊说的,这些人实在是太太太小众了;
2. 不了解这个行业、只是单纯对怪兽感兴趣的人,比如那种市面上随处可见的幻兽志的受众,因为看过太多同类东西所以既视感强烈的就入不了眼了;
3. 而剩下的单纯对怪兽感兴趣、又不在乎既视感的人,其实这种人的关注重心已经不是设定本身了,而是作品,他们习惯先接触作品再找设定,而不是直接看设定WWWWWWWWWW
所以结果这个作者一来就把受众定成了最少最少的一类人,导致项目困难到几乎暴死……哎,可惜了WWWWWWWWWW


【发帖际遇】羽·凌风 看见现行犯立刻上前捕捉,见义勇为被刀疤警长克莱尔·地皇鼓励,获得赏金&sid=06qe75 33F卡币 !

际遇事件仅作娱乐,正式设定请见【DL故事集】
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发现作者在b站上有更新一篇,不过第二本出版的日期依旧不确定。

https://www.bilibili.com/read/cv5221412/

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回复 9#  @天空羽龙

竟然后续还有消息,不错不错~
而且看新的设定,感觉变得有个性有特色了一些,不像我之前贴出来的部分就像任何一个废土朋克风格作品都能做得差不多的样子WWWWWWW
只不过看作者的态度,似乎接下来他还是想要做纯粹的设定集……哎,没有作品的前提下做纯设定集,这定位依然挺尴尬……
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