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内容类型 原作讨论
原作名称 无敌破坏王
转帖来源 -
豆瓣页面:https://movie.douban.com/subject/6534248/

  无敌破坏王(约翰·C·赖利 John C. Reilly 配音)生活在一个80年代出品的低精度游戏中。他的设定身份是一个反派,每天的生活就是在游戏《快手阿修》中大搞破坏,其后由玩家操作的英雄人物快手阿修(杰克·麦克布瑞尔 Jack McBrayer 配音) 会及时赶到进行修补,赢得奖牌,包揽一切荣耀。身为反派,破坏王厌倦了自己的生活,眼看阿修被胜利者的光环围绕,自己却日复一日在无趣中过活,他终于决定改变。单纯的他以为只要自己也能得到一枚奖牌,就可以摆脱反派的身份,于是某日在游戏厅歇业后,破坏王偷偷离开了自己的游戏,前去闯荡其他电子游戏的世界。

  在途中,破坏王结识了来自《英雄使命》的冷酷队长(简·林奇 Jane Lynch 配音)和来自90年代糖果赛车游戏《甜蜜冲刺》的小女孩云妮(萨拉·丝沃曼 Sarah Silverman 配音)。后者梦想着能上场比赛,但其身份也不允许她梦想成真。破坏王所属的游戏《快手阿修》由于失去了他被认定为系统错误,如不尽快返回,则游戏就会被永久删除;而《甜蜜冲刺》的游戏世界则在悄悄酝酿着一场巨大的、威胁到整个游戏世界的阴谋。这也许是无敌破坏王实现梦想的机会,但也可能是一条不归路…… 他可以扭转乾坤,成为一名真正的英雄吗?



挖出一部12年的电影,当时不知为什么没有去影院看,这两天大概是因为2比较近见到知乎上有人提到这部片子的游戏感营造得很不错,便找来看了

全片充满了游戏梗作为笑点,而且融合得相当自然和有趣,不仅仅像《头号玩家》那样太浮于表面设定
不得不说真人电影和游戏表现之间有道沟,但动画和游戏果然是一家的啊WWWWWWWWWW
比如老像素游戏的角色即使用3D呈现也保留了大量像素风格的动作停滞感
比如跳帧式的NPC对话(这点在《冒险者游戏》里也常出现作为笑点)
比如老游戏的男角色第一眼看到新游戏的女角色,感慨词不是美丽而是“哇,你好高清”
比如新游戏越来越追求写实的感官刺激,哪怕是在老游戏里可以算暴力分子的主角进了新游戏也大惊“现在的游戏都那么血腥了吗”
没有像《头号玩家》那样过分强调大厅的“社交性”,而是注重于每个游戏本身的特色,也是相当尊重对“游戏性”的展现

而且更重要的是,作为一部以街机游戏为舞台的老游戏梗电影,它也没有像《像素大战》那样太专注卖情怀而忽略了剧情
而是在将游戏情怀融入角色和剧情本身的基础上,真正讲了一个新的、属于自己的、独立的故事
剧情涉及人物的自我认识和成长,讲述了一个世俗设定的反派想要做好人的故事,但并没有采取简单粗暴的洗白策略,破坏王到最后仍然只会破坏,但目的和心态已经转变
虽然结局还是迪斯尼一贯的心灵鸡汤(X)不过中间的剧情,迪斯尼你真的没有拿走皮克斯的剧本吗?(?)WWWWWWWW

话说破坏王叫Ralph这个名字……难道是取材自隔壁老游戏里的那只巨狼?都是以破坏大楼为己任WWWWWWW

 

欢迎来到Dragicland,【总版规】请记得要看哦,还有这个也是好东西→如何回复?

你这是歧视迪士尼吗!WWWWWWWWWWWWWW
虽然似乎确实一向剧本不如皮克斯WWWWWWWWWW

这个片子我也没看,之前只看过谷阿莫的介绍~
给我的印象就是和《头号玩家》很类似~
不过我感觉还是属于不同类型吧,所以也不好比~
这个片子的感觉是,故事为体,背景(游戏)为用,剧情本身才是目的,穿越其他游戏啦等等是手段~
而头号玩家比较相反,其实是背景为体,剧情为用,剧情只是手段,目的还是在于卖情怀,展示大家热爱的游戏世界WWWWWWW
所以,我没有觉得《头号玩家》浮于表面啦WWWWWWWWWW

最后,我没记错的话,《快手阿修》这个游戏应该要比隔壁早一点哦WWWWWWWWWWWW
穿过县界长长的隧道便是雪国。

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回复 2#  @大熊星座

说头号玩家浮于表面说的是那电影游戏梗和游戏感用得很少,游戏梗浮于表面WWWWWWW
比如说基本没有展示绿洲到底是什么游戏(反而像个平台,绿洲steam),比如几大关卡的大梗都是电影梗(金刚、闪灵和哈利波特),比如游戏解密要素挺浅尝辄止(倒着开车就能通关却好几年都没有被人破解)
而这部电影,游戏梗就是游戏梗,而不是写作游戏梗读作电影梗WWWWWWWW

快手阿修那个……
恭喜你被百科骗了,这是电影里的原创游戏,时间是编的WWWWWWWWW


【发帖际遇】:羽·凌风 走在大街上摔了一跤,竟然发现地上躺着 5F卡币 ,赶紧捡起来!

际遇事件仅作娱乐,正式设定请见【DL故事集】
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回复 3#  @羽·凌风
不,也许名字是编的,因为我并不记得这款游戏的原名WWWWWWWWW
但是大脚怪拆大厦这款游戏确实是有的,我有印象~
比较经典的老游戏了WWWWWWWWWWWW
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