分享到        


资讯/同人分享

内容类型 原作讨论
原作名称 MONSTER HUNTER RISE
转帖来源 -
怪猎世界冰原已经进入最后更新阶段,更完黑龙之后就没有大更新了
这意味着,怪猎的新作要来啦!
新作目前看是NS独占

MH系列最新作品《MONSTER HUNTER RISE》PV公开!为狩猎动作掀起全新风潮!
于Nintendo Switch登场的本作将在2021年3月26日(五)发售!猎人可随心所欲地在无缝&无边界的原野驰骋,还能与未知的全新怪物战斗,前所未见的狩猎体验正等待着大家!

新随从“随从牙猎犬”会配合猎人积极地发起连携攻击,还能背着猎人进行移动,进攻型的支援风格正是其魅力所在。
新的狩猎生活将以风箱制铁盛行的“炎火村”为据点展开。由于时隔50年的灾祸“百龙夜行”临近,炎火村陷入困境。主角需以成为顶尖猎人为目标,同时与村庄中的同伴团结一致,共同克服这场可怕的灾祸。

通过线上或本地联机,随时随地地与同伴一起去狩猎吧!!

更多详情请看官网:https://www.monsterhunter.com/rise/



更多演示

虽然有新作是个好消息,但是……教练,这次的画风是怎么一回事!
以往的怪猎,就算地图有风格偏重、怪物设计有原型,但好歹也可以看出来是在一个比较稳固的“怪猎风格”上面再偏向其它风格做的设计
但是这次……鸟居、忍犬、百鬼夜行、暗黑妖魔风、伞妖、河童、镰鼬、鬼火、猫又,要素过多,原型过于明显!
而且还不仅仅是名字一样、外观雷同的那种明显,而是连伞妖的形状和单足(伞鸟的图腾完完全全就是个伞妖啊)、河童的鸭嘴和半人半蛙的动作体态、镰鼬的三位一体,这种妖怪传说的细节也全都体现在怪物设计和生态上的那种明显!!
而这种设计思路,简直就是普通的日本传统传说风格的动作RPG的设计思路啊!难怪那么多人刷新作太像讨鬼传、仁王和只狼WWWWWWWWWWWW
再加上饱和度偏高的配色和类似网游风格的靓丽型新技能……我已经不相信怪猎官方团队没有吸纳蛋拐的人了(X)

 

欢迎来到Dragicland,【总版规】请记得要看哦,还有这个也是好东西→如何回复?
分享到