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资讯/同人分享

内容类型 资讯信息
原作名称 怪物猎人:荒野 Monster Hunter: Wilds
转帖来源 https://www.bilibili.com/video/BV1FH4y1k78x/
本帖最后由 羽·凌风 于 2023-12-8 17:32 编辑

卡普空怪猎新作《怪物猎人 荒野》公布,游戏将于2025年发售,登录PS5、Xbox以及PC平台。

同志们,全体起立,世界2有消息啦!
看看这朴素写实风格的画面、看看这超大自然风的地图、看看这写实向的怪物,还有这LOGO的字体,真的是世界2啊!
就这短短的宣传片大概可以看出来,兽群、追猎还有即时演算的怪物互动和天气互动,这新作荒野说不定真可以做成当初出世界时大家就在期待的开放世界了!
怪物猎人系列的生态设定感觉还是做成开放世界最合适了,世界虽然也有很多生态设置,但是因为地图太小+能触发生态动画的就那么几个地方,总体看上去还是更像没灵魂(?)的播片
这新作怕是可以把生态这块做得更生动更自然了!
而且新作这只坐骑绝赞好评啊!能跑能爬能跳又能滑翔,长得还像个小岩龙,可爱!WWWWWWWWW
话说怪猎每一作的LOGO图标好像都是解禁怪,那这一作的看起来像是个面条龙?塞尔达荒野之息/王国之泪,原来是你!(XXX)

 

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新预告来啦!这次更接近实际画面了,画质相比之前的先导预告高多了!又开始担心最后自己的电脑能不能跑得动了(XXX)
这次出现了两种新大型怪物的高清模样!和世界风格一致,设计偏写实和朴素


还有岩龙(?)的立绘和介绍,看来是世界滴滴打龙+崛起狗子的结合体,哎,要是能自由飞行就好了
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新的PV又来咯!这次又有两个新怪物

沙海龙远看还行,近看头有点丑(X)
但最后出场的那只雷鸟一样的飞龙好酷啊

从这次公布的新怪物、和LOGO风格来看,这次的主题估计是UMA耶,卓柏卡布拉、蛙人、死亡蠕虫、雷鸟都来了,新古龙也大概率是羽蛇神
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本帖最后由 羽·凌风 于 2024-6-11 15:26 编辑
回复 5#  @红峡青灿

雷鸟最早那帧可以看到眼睛,角是可以开合的,合上(组成电磁轨道炮)之后才会挡住脸
所以正常角打开的状态应该还是蛮帅的,主要他的翅膀造型也挺帅
沙海龙身体还行,鳞片有种蛇王龙的风范,但嘴是真的……猎奇就算了,牙还会动啊!还会动啊!那啥玩意儿啊还会动啊好怪啊跟一嘴蠕虫似的!!!WWWWWWWWWW
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看到一个内部试玩的爆料!
大地图、可以随意出村,不再是过去的副本玩法,建设村庄和野兽袭击机制,多怪同时出现在地图上(不再是副本式一次只有固定两三只),甚至还有就算现在不能打也能看到的巨型龙,就这描述还真是开放世界了啊!
而且多怪模式,可以引怪,有大量地图陷阱,似乎营地还可以自己选择地点建造,这才是真正的狩猎体验啊!WWWWWWWWWWW
啊,越来越期待了,只希望之后爆料的龙能更好看点(炸)
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新的预告又来咯!这次有那只雷系飞龙的大量镜头,以及新的蜘蛛怪
新飞龙的动作确实蛮帅的,就是这个脸……金狮子和金火龙喝醉了吗? (X)
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不同生态系统间相互独立可以接受,但区块和过道结构……
感觉制作组已经陷入思维定式了啊,因为这个IP一开始是区块+过道的换区结构,所以后面就算技术力已经可以做到大区域和开放世界了,还是只想着搞过道这一套!
甚至崛起还出现过过道太窄不知道怎么安排凯龙换区,所以只出了凯龙幼崽(岩龙)不出成体的尴尬局面!
世界也是,明明想要表现整个地图的连通性,结果龙换区的时候钩在龙身上也要固定给你摔下来!钩在火龙身上一起飞走很难吗!!!
地图设计上也被过道搞得巨割裂,据说崛起几乎所有互动要素都在区块里,过道就是过道,啥都没有,世界也有这种感觉但是略好一点点
生态更是割裂,什么冰原双怪同区块固定山歌对唱啥的,换区总是换到同一处啥的,不就是过道和区块机制搞出来的东西!
学学别人的开放世界啊!没有过道和换区这种东西啊!把过道扔了啊!!!
包括就连玩家也有一样的思维定势,一说想要开放世界,就一群人冒出来说“喜欢火龙换区从沙漠飞到雪山吗”?拜托,换区这个设计本身就是区块+过道的产物,没了过道自然也就没有换区这种东西了啊!
市面上那么多有BOSS机制的开放世界游戏,别人都知道做成BOSS限定区域活动、或者仇恨一旦锁定就不轻易改动的,打起来不比追火龙追半天一落地就换区、或者时间一到管你是不是还在打固定换区头也不回爽?

哎,本来希望怪猎做成开放世界,可以做到同地图多怪相互不干扰、同地图多巢域不需要换区之类的
如果还是和以前一样需要固定换区,每张地图只有一个睡觉点一个觅食点,打一会儿就固定要跑那么远,还是挺麻烦和“播片感”的啊
而且制作组需要考虑到换区,也就不得不把地图缩小,不然玩家到处跑又会骂人,你看古代树森林虽然好看,但玩家骂得最多的也就是这张图的火龙
但问题是……开放世界干嘛还要做固定换区啊
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本帖最后由 羽·凌风 于 2024-9-27 20:22 编辑

新的预告来咯!这期一出,基本都怼脸上表示这部的主题就是UMA了啊WWWWWWWW
UMA常见的三大类,一是已有生物魔改(像卓卡布拉的獒犬、蛙人)、二是民俗传说(死亡蠕虫、鸡蛇、雷鸟)、三则是这部的封面怪:灭绝动物(也可以说是最经典的一类),全都齐活了!WWWWWWWWWW
这也让人很好奇这部引入灭绝种这个概念到底是想干嘛了,是单纯只是作为这部的剧情演绎呢?还是想开个新分类,以后把过去的很多纯设定、甚至边境里的始种都给拿过来?

然后试玩视频我也看到了,这部确实还是存在换区!该换区的时候打两下怪就跑了,头也不回、干啥都留不住,好不容易打倒地留住了,结果起身立马又继续换区跑了
卡普空真的很喜欢他那个换区机制啊!!(东哥.jpg
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