  
原创世界: 【Dragicland】
头衔: 记录世界的探险家
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@那丑写道:
我提到在小说里化用神话典故和设定的事,我的意思其实是说,就算你把它们“化”成了自己的,变成小说的有机组成部分,这件事也和“幻想”没关系,它只是写作基本功的事。所谓幻想,指的是自己凭空创造,而不是把别人凭空创造的东西拿来用。 我是觉得,因为从本质上来说人类能想象的所有东西都是已有事物的组合,根本就不存在所谓的“凭空创造”,所以也就没必要过于纠结“别人的东西”、“自己的东西”,只要内化得当就好。毕竟,从现实中获取素材、从科学中取材、和从神话中取材,在“幻想”这个维度上有多大区别呢?实际上并没有区别,因为所有的神话归根结底也都是基于现实的。当然,我这里说的“别人的东西”指的是神话、文化元素一类的事物,而不是指现代某个特定作品中的元素,版权还是需要考虑的(√)。
话说我很喜欢你叠加元素生成设定集的方式,很直观,也很有操作性(实用主义者大喜(X)
用我自己的世界观做例子的话,DL和现实最基础的差异就是【所有发展出神经系统的多细胞动物,除了体内的神经系统外,还有一套用于直接感知和作用外部环境的体外神经系统,即自由意识】。而现实取材的部分则是三个用于推演的关键要素:无神论(唯物)、生物演化、生态学。于是:
【自由意识】+感知力增强=【体内神经系统相比现实相似动物更加发达】=【有自由意识的动物至少都有最低限度的自我】
【自我】+(唯物)+(生物演化)=【神话是动物在演化过程中对世界的解构】
【自我】+(唯物)+(生态学)=【生态位分化、种间竞争带来的种族冲突和对立关系】
【自我】+(生物演化)+(生态学)=【种族是不同动物类群/生态类群集合形成的命运共同体】
自由意识的另一个特点也可以推:
【自由意识】+作用外部环境=【以动物之力影响环境的魔法】
【魔法】+(唯物)=【魔法的本质是动物活动,或者说畜力做功】
【魔法】+(唯物)+(生物演化)=【魔法的功能基于实用性,需要考虑能耗效率】
【魔法】+(生物演化)+(生态学)=【魔法被内化为动物习性的一部分】
当然,实际操作上比这更复杂,还有大量的交叉推演、地理环境的运用、甚至用世界观的构成本身推演属于自己的演化和生态学理论之类的。
那么在这个基础上,我再把前面说的不同来源的元素拿来用,比如以动物设定为例:
现实取材:{人类}+(唯物:高强度发展科技的智慧生命/文明)+(生态学:发展过程中和其他物种的竞争关系)+(生物演化:智慧的发展和身体素质包括魔法的退化)+【自我/魔法的普遍存在】=【DL的原人是以种族歧视为政治正确、充满探险精神和对自然开发利用的侵略性、并且对野生动物魔法以及生态都相当轻视与傲慢的动物】
神话取材:{天使}+(唯物:会飞的人形智慧生命/文明)+(生态学:云洲地理隔离和较小的竞争压力)+(生物演化:飞行生活对辅助性魔法的习性内化)+【自我/魔法的普遍存在】=【DL的羽神是以泛灵论为信仰、侵略性较低并有高度的传统文化认同感、更擅长使用魔法甚至发展出了城市魔法阵、对非云洲环境的物种存在隐性歧视的动物】
科学性取材:{假想穴居生物}+(唯物:基于洞穴的演化和适应规律)+(生态学:地理隔离和较高的竞争压力)+(生物演化:虫类、软体动物、脊椎动物等不同的演化来源)+【自我/魔法的普遍存在】=【DL的鬼族是道德感极低、智能水平差异大、但外观和习性相似并被地面种族认为是黑暗与恐怖的代言人、相应地也普遍对地面种族有着基于文化和资源竞争的强烈敌意的动物】
这样一来,就算取材类型不同,但实际操作上其实并没有什么区别,甚至内化完成过后也没有区别。当然,各个种族和物种的实际设定上也比这更复杂,还涉及到特化、分化以及和其他种族的关系(X)
在这个基础上,因为我除了设定也喜欢故事,所以情节也很自然的就出来了:
【种族冲突/对立】+【种族命运共同体】+(基于演化历史的资源竞争和种间关系)→普遍存在的种族歧视和刻板印象(大多数社会故事的母题)
【自我/智慧的普遍存在】+【内化的魔法习性】+(基于生态学的物种设定)→野生动物的性格与自我选择、生存与死亡(大多数自然故事的母题)
【原人的探索精神】+【原人对野生动物的蔑视】+【自我/智慧的普遍存在】→野兽奴隶与野兽公民(大多数人与动物故事的母题)
甚至还可以更体裁化一些,比如:
【神话】+【原人的探索精神】→对神话的反向研究进而发现客观世界的真理→讲述科学起源的科普读物(古龙图志)
(基于生态学的物种设定)+【内化的魔法习性】+【原人的探索精神】→和现实似是而非的纪录片(动物星球)
当然,就像我说的,这种组合可以是无穷尽的、元素可以是无穷尽的,于是,故事也可以是无穷尽的。
我感觉我这个和那丑君的例子相比,虽然都是基于一个点的演绎,但还是有一些微妙的差异,大概就是……理科和文科的差异,理科的核心点是具象的,属于自然科学、具体化、实用派的演绎;而文科的核心点是抽象的,属于人文科学、哲学化、理论派的演绎
所以我这个自然也就没什么哲学感,而是更像一种理科僧的思维游戏(?),这样做的原因也是因为这种思维游戏很好玩(?),虽然熊说过自由意识(魔法的演化)某种程度上来说很像DL世界观的万物理论(X)
不过就我个人而言,我觉得这种演绎的快乐并不是“自由”带来的,相反恰恰是“不自由”带来的,或者说,在“不自由(固定的核心点)”中尽可能追求“自由(发散的表现形式)”的过程所带来的。我自己形容这种为“克制的想象”,和每个元素间可以关联也可以不关联、上一章写希腊神话下一章又跳到中国文化、或者太空歌剧式的每一个星球都有完全迥异的状态的那种真正“天马行空的想象”不同,而在我看来后者才更应该用“自由”来形容吧?
还是用作品来说话吧,我以前有写过以这种思维游戏为主题的故事:https://www.dragicland.com/forum/viewthread.php?tid=2190
他喜爱随心所欲幻想的乐趣和实实在在作品的触感,他沉醉在脑海里构建物体的构思和将想象转化为实物的创作欲。随心所欲的自由搭配上沉着克制的思绪,他以往见过一些大师的风格就像这样,在写实的基础上追求自由、在自由的天地里把握真实的度量,那些含蓄里酝酿着狂妄的杰作同时具有着两者的魄力。 这就是文中我对这种乐趣的定义,是一种在“自由”与“写实”之间寻找平衡点的、矛盾的快乐。或者说,是一种尝试寻找“想象”与“现实”之间的边界的快乐。虽然文中为了喜剧效果写主角并不喜欢他的成品,但,我喜欢那只梦魇马(X)WWWWW |
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