很有意思的讨论~
不过,我觉得,在讨论角色的杀人理由前,其实需要先对讨论背景中的“杀人者”进行一个界定。因为.......并不是所有的杀人/杀戮都需要特殊原因的WWWWWWWWWWWWWW

我以为架空世界下角色杀人可以分为以下三种情形:
第一,无律法无道德(或主角自己不信法无视道德律)背景,此种情形下,杀戮本身就是一种自然界中竞争的最直接手段,是最普通最常见的自然进程之一。那么,此时杀戮/杀人就完全不需要什么特殊原因,就像你说的,“就和吃饭喝水一样简单”,杀来吃、排除竞争消灭对手、杀着好玩打发时间,都可以WWWWWWWWWWWWW(一句话归纳为,我不觉得杀人不对,于是我就杀了)
举例角色:姐姐!阿帝!WWWWWWWWWWWWWWWWW

第二,有律法或道德,但不得不杀。此时,杀人要么是为了自我防卫,要么是为了紧急避险,而法律/道德上,往往也对这样的情形有所体谅和豁免。这种情形下,杀人本身来说属于没得选,属于非自愿,因此也不需要专门的特殊原因。(一句话归纳为,我觉得杀人不对,但是我没有办法不杀)
举例角色:《钢铁之躯》中的超人WWWWWWWWWWWW

第三,有律法或道德,但角色还主动选择去杀人。(我觉得杀人不对,但我还是要杀)
我以为这种情形,才是真正意义上的“杀人者”,才有价值去讨论其独特的杀人原因,因为只有他们的理念和行动间出现了冲突和矛盾的地方。换言之,对这些角色而言,虽然其信奉不杀人的道德,但却有某种东西对他们来说比该理念还重要,于是只得违背。
举例角色:小蛙克基斯

综上,我想说明的点是,我认为在架空作品创作中,因为作品背景与现实有差异,虚构人物的想法和现实作者也不一样,所以,重要的问题其实不是“杀人”本身,杀人也不必特地作为一种“特殊事由”而专门对待。真正重要的是,人物行为与其自身理念之间的自洽性。对杀人问题而言,只有当人物自身的理念,与其主动做出的行为间出现了矛盾,我们才需要专门给人物找一个杀或不杀的特殊原因和理由;而当其表现出的行为与理念一致时,杀人或不杀就是一件非常自然而然的事,只需要一些很具体的事由和情境(比如饿了、看他不爽、懒得杀等等)做原因就足够了,没必要用现实中的道德律进行二次审视WWWWWWWWWWWW

最后,聊句题外话,讨论到杀人问题,如果我们做一点价值判断的话,我觉得其实前述的第三种情形并不比第一种高尚WWWWWWWWWWWWWWWW
因为,在外界的评判眼光中,一个人说自己心里信奉什么并不重要,重要的只是他的行为。虽说一个人信奉不杀的道德,但只要他出于(自认为更重要更高尚的)某种原因,自己主动打破了这个信条戒律,那么实际上,等于说从他的行为中判定他就并没有奉行不杀人的道德律,所以,只要主动去杀了人,那么无论是为了贯彻和推行某种“高尚”的理念,还是为了攫取利益,还是单纯为了愉悦,都已经没有高下之分了,在杀人问题上,革命者丝毫并不比强盗高尚。
正如《Batman Begins》里的一句经典台词所说, It's not who you are underneath...but what you do that defines you


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