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我有这个倾向WWWWWWWWWWWW
你看小蛙的剑法和轻功都是袭自秦朝的古代武功,而不是像其他人是学了较晚期的武术或魔法WWWWWW
个人的看法我最支持的就是

从历史进程的角度讲,人类文明(尤其是欧洲文明)经历过文化断层,所谓四大文明古国死了三个,而受那三个古文明影响的新生文化则确实经历过后世研究古人发现原来古人科技水平那么牛逼的历史下略
这个

文明断代又重新发掘的这种现象其实很常见,并且每一次都会在后来的文明中产生巨大的火花和能震动整个文明的震撼感,你会写出"世界未解之谜总爱说古埃及金字塔是外星科技造"就是你也被这震撼了,我相信这种感动以及经验,是自古以来人类歷史传承中的共情,因此屡屡使用并不意外,也许广泛的程度已经跟"爱情可以拯救一个人"这类的近乎创作常识的认知差不多多了。

你不要以为这种事情只有在歷史研究中偶然发生,在现实中真的是会随便发生的!比如我千辛万苦的在实验室建立了以前没有的切片染色技术之后,偶然发现八年前学姊的实验记录,原来八年前我们实验室是有人会切片的!但后来技术失传,我们成了不会切片的实验室。然后我按著学姊的笔记去翻仓库,居然找到了整箱没开封的切片用高级玻璃和几个平常都得购买的染剂的配方!这对我来说也是一个古人牛逼的歷史进程WWWWWWWWWWWWWWWW连实验室这种无聊的场所都有后世发现古人牛逼的事情屡屡发生,所以说这种事情很多的!人会往那方面想,真的不能算日系RPG的锅WWWWWWWWW

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但是占比应该是不一样的

我也觉得占比是不一样的,所以我只说我个人是很大程度上因为"喜欢文化断层的震撼"所以喜欢崇古WWWWW
第一种我想到了好几个例子,最典型让我很生气的田中芳树,不想写亚尔斯蓝战记就搞出一个外星神器把主角等人都杀光!
这完全就是一个上古机械神的最好范例WWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

其实这些作品里有很大一部分是不会往这个方面深挖的

但我觉得这倒不一定是可以从作品中看出动机的,作者个人有这样的感性经验可能会造成这个喜好,喜好表现在作品裡,他们未必会去深挖,就只是自己喜欢所以写了,真的只是用来做机械神那倒不一定WWWWWWWWWWWWW
看起来懒得不一定是真的懒!你得去考察这人心理的动机!

我还有想到一种,就是作者采用这个套路其实只是因为它够套路,前人不管是甚么原因,用这个套路写出了很厉害的神作,后人是一边模仿一边创作的,虽然称不上抄袭但至少是"大神这样写我也当然要这样写"的心理,即使不知道大神这样写是甚么心态或者原因,总之就是因为效果好所以后人也就写了,倒未必有细思过为甚么会用这个元素。这种就比只是拿来机械神更低级,属于作者思想不成熟或者创作技术有待加强的表现,简单来说就是有意识模仿。这跟机械降神不一样,机械降神是懒得想或者不想想所以去崇古来处理剧情,而有意识模仿只是因为想让作品跟神作一样,根本没去想这对剧情的影响。把这个考虑进去的话,我觉得有意识模仿才是这么多崇古作品中的最大比重,因为以成熟作品来说崇古其实是相比于其他常见元素来说比较不容易写坏的,而不成熟的作品去模仿成熟作品的片段超级常见,你不觉得有很多网文都是把几个动漫或其他有名的网文的片段捡来换人重组的吗?有意识模仿不只有崇古,更常见的就是转学生、人格切换的设定、白天是学生晚上是杀手(or甚么其他东西)这种作品,族繁不及备载,我觉得这就是崇古作品氾滥的根源。

我小时候刚开始创作的时候也有这个倾向,会觉得为甚么很多元素大量作品裡都有?那这一定是一个很棒的元素!所以就会硬塞进自己的作品裡,比如我小时候注意到很多动漫作品主角都是三人行,两男一女的组合,我觉得这就是人物排戏的公式,所以会千方百计地想把主角党搞成这种组合,但后来稍微比较大(其实也没很大,国中吧)了之后我发现,神作或名作的主角党会是这种组合是有原因的,要马就是要搞两男主一黑化兵戎相见的剧情,要马就是要搞三角恋的展开,如果不是要搞这种事情的话三人行是没必要的。长大后我没再搞这种元素,但小时候确实有有意识模仿的经验。

至于神作为甚么要崇古?我觉得既然算是神作,只单纯来机械神的比例应该不会很高,后面几个原因佔的比重我就不知道了。

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