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这部片,我是一边画画一边读英文一边做实验一边睡觉一边看完了的WWWWWWWWWWWW

首先谈谈这部电影有哪些你特别喜欢的地方和有没有你讨厌的地方呢?这个嘛,我觉得这部片我总归来说是满喜欢的,首先最喜欢的就是满满的彩蛋和各种梗,实际上我在还没看过这片之前就已经看过了很多很多这片裡面的梗图gif之类的了,最著名的当然就是开头的日本人在办公室暴怒跳上桌跑向窗户的那个了,除此之外电影裡很多地方展现的虚拟与真实之间交互的变化等等我也很喜欢,而要说讨厌的话,就是反派大老闆智商太低全程都在雷自己队友最雷的那种雷到我看了都不舒服,觉得他的部下有够可怜,他处处臭雷,每个部门都要害,千万不能跟这种人组队。至于说有没有不满,其实是有的,但我想放在后面谈,因为我不满的地方说不上是讨厌。我认为我的不满是因为我生长的年代和导演不是同一代,我是生长在电脑遊戏起步飞扬的年代,我是看著遊戏从方块变成虚拟实境的这一代人,并且自己也是玩遊戏的,而导演活的是遊戏出现的那一代,他是生长在遊戏无中生有的年代,因此他对遊戏的看法和遊戏对社会的影响在我眼裡都是有代沟的,可是对他那一代人来说是正确的。导演其实不了解现在的20~30岁人大部分处于现实和网路互相连结紧密的生活,我们过的是两栖的日子,实际上绝大部分的网民都不是像电影裡那样能把虚拟和现实完整割裂的状态。甚者以我一个国中就沉迷网路生活的人的眼光来看,网路生活和现实的紧密程度超乎导演的想像,人的性格是用再多的虚拟身分都不能掩饰的。一个现实中软烂懦弱的人,基本不可能是网路上的英雄,现实中有社交障碍的人,遊戏裡也不可能朋友成堆,甚至连技术、资源和能够得到的东西,网路上和现实也很相似,只能说网路是某些层面来说更加平等一点,但是却也会把阶级分层更加固化和小圈圈化。老一辈的人常常会说不要相信网路上的人,他们都会欺骗人,或者他们实际上和他们在网路上表现出来的都不一样等等,但事实是,网路上大部分的人都只是换著方法把自己真实的知识水准和教育程度还有性格与为人暴露出来而已,其实对网民来说要分辨对方的性格根本轻而易举,甚至比现实还容易(如果你是一个网路重度使用者的话),而竞争型遊戏,或者像本片裡的绿洲那样类似于"第二人生"的遊戏更是暴露个人性格的绝佳手段。

至于我如何理解这部电影所表达的“玩家精神”?嘛,老实说,我没看出他有一个完整被诠释的玩家性格,其实说老实的我认为这部电影整部剧都是讽刺的立场,包含主角等人的行为都是导演讽刺的对象,如果要说电影裡表现出来的玩家行为是一种精神的话,我认为这部片毫无疑问的对这种精神是否定的,并且,怎么说呢,否定得很厉害。片中处处在暗示遊戏沉迷毁掉了人生,并且唯有现实是真实的,遊戏中的损失和伤害放眼现实来说可以是微不足道的,但是角色们深陷其中,而围绕遊戏展开的现实事件全都是坏事,说明这个遊戏没有给这世界裡的人带来真实的幸福,三道关卡中的第一道我觉得是在暗示「后退、退出这个遊戏世界才是好的」第二道是「虚拟的东西不是真正的索求之处,唯有(现实)的爱(情)才是救赎」,第三个关卡甚至在找彩蛋的表面含意下还有一层是「遊戏是用来娱乐的,不是为了胜利和竞争存在」的暗示,甚至连最后,遊戏製作者给予的奖励居然是shut down the game,导演其实在暗示关闭这遊戏才是真正的好事。且男女主后来现实生活物质提升之后,居然会做出一周关闭两天绿洲这种对我一个遊戏玩家来说非常激怒人的决定,我认为导演在暗示「人一但有了现实中的慰藉就会再也不需要遊戏的安慰,连带的连那些依靠遊戏的愉悦维生的人的感受也不去体谅了」如此讽刺的行为和结局毫无疑问的是对遊戏人生的否定。对我来说,遊戏除了维修升级之外,任何假借护眼休息或者健康遊戏管理的暂时关闭设置都是蛮横不讲理且毫无必要的作法,真正沉迷遊戏的人根本不会在遊戏暂时关闭的时候真正休息,他们只会愤怒的等待或者去玩别的遊戏,而反过来说没有沉迷遊戏或者没空沉迷遊戏的人,就算你不强制关掉,他们也会自己放下遊戏去工作,根本不需要遊戏停运来强迫人工作。我认为人类的社会本来就不可能存在所有人都是努力工作努力生活对世界有贡献的"好人",总有一些人太愚蠢或者甚么其他的理由而无法生存,这是人类正常的天择,会玩遊戏玩到废寝忘食甚至通宵死掉或者刷爆卡负债流浪的人,就是天择了而已,今天他们没有遊戏也不可能对社会有任何贡献,绝对不会是"如果没有遊戏他就是一个好人"不可能的,他们会去沉迷别的东西,因此不需要让其他遊戏玩家甚至遊戏本身承担这些人失败死亡等等造成的社会成本,这不是遊戏的错,是那些人玩不起遊戏,没资格享受有遊戏的人生。因此我觉得毫无疑问,导演对遊戏人生和玩家精神等等都是否定的态度。哦我似乎看起来很气,很袒护遊戏似的,那是当然的!(大笑)我当然袒护遊戏,因为实际上我就是一个遊戏玩家啊,但是我觉得我完全有资格说这些话,因为现实中我是一个生活工作都很正常,决不是分类在鲁蛇那一边的人,所以我自然可以大声说遊戏是不会让人变成鲁蛇的!像我们这种有正经工作的人对国家社会有巨大产值的人都可以是遊戏爱好者花很多时间玩,因此你完全不能说遊戏会害人,不会的,会自己受害的人怎么样都会受害的,任何的娱乐沉迷太多都是有害,遊戏何罪?

这部电影唤起了我关于游戏或电影的美好回忆可多了,虽然都是一些老片,但很多都是我小时候看过的,满满的彩蛋大礼包,看的时候都觉得很好笑,比较可惜的一点是彩蛋几乎都仅止于「怀念的造型出场了」或者「那句名台词出现了」这样,没有大量深入内化到剧情裡去逗人发笑,除了后面的钢弹啊哥吉拉啊铁巨人那裡,前面都只是人物形象一直出现,相比之下比较无趣。

问我如何看待玩梗、彩蛋、致敬与抄袭之间的界限?喜欢彩蛋与致敬密集的作品吗?这个就不得不提银魂了,我觉得银魂就是一个在致敬的边上最靠近抄袭的作品了,已经是渐进线的极值了(大笑),这样的作品我都觉得很有意思。而抄袭和致敬的界线我认为是在于,作品有没有刻意让人看出是致敬。比如说银魂吧,虽然会致敬致到整段剧情都是照搬,但是故事裡无时无刻都在告诉读者这是致敬和玩梗,不只刻意的表现出类似抄袭的造型,还会直接由人物吐槽这些东西是抄袭来澄清,这就让人很能接受。相反的,东抄西抄东西都是别人的,却包装成原创的剧情或者设计,甚至刻意内化成不是深入研究原作无法发现的那种,就是抄袭了我就不能接受了,最近看到的比较觉得是抄袭的部分是咱第一期的姜子牙裡面九尾的造型和出场动作等等,实在太像火影忍者了,但因为剧情因素并没有表现出是致敬,我觉得那就是抄袭。

最后一个是选答啊!问我对斯皮尔伯格导演评价如何?喜欢他的风格吗?这个部份我只能说,史匹柏有很多片子我都很喜欢,他的很多片子我都看过,虽然有些片子我没办法赞同影片的立场,但也不影响我认为这些片子很棒,那种感觉就很像,你看到一个人支持的政见跟你不一样,但他说的有道理。总的来说这个人佳作真的很多,虽然我无法看出所谓他的风格是怎样的,但确实是他的片子我会更有兴致去看一看。

每一期都担任嘉宾真是太荣幸了

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日本人在办公室暴怒跳上桌跑向窗户是什么梗图吗?我好像从来没见过


to羽龙
你一说我反而找不到WWWWWWWWWWW
就是那个,片子刚开始不是有一个日本人在办公室裡头玩绿洲被打死输掉了钱,他就一声怒喝跳上桌奔向窗户想跳楼自杀吗?
就是那个的gif,以前很常见啊,都用在一些很夸张的场合WWWWWWWWWWWWWW
但我现在还真的找不到啊奇怪


【发帖际遇】:红峡青灿 走在大街上摔了一跤,竟然发现地上躺着 18F卡币 ,赶紧捡起来!

际遇事件仅作娱乐,正式设定请见【DL故事集】

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