当时是谁说只有动作游戏需要更准确的碰撞箱,MC不需要呢?
我气得咪咪猫猫了,整个晚上就是一直被红龙卡住重开遊戏
动物比普通的MC略少你是指动物(牛羊)还是指怪物(僵尸)?
哦那现在的情况跟你预想的差别有点大WWWWWWWWWWWWWWWWW
因为我遊玩的时候心理状态是预设动物=怪物的,毕竟大部分有敌性。
是这样的,我玩原版的时候,虽然知道怪物逻辑上是比较多的,但一来动物都是以群聚的方式生成+二来怪物再白天会减少至少一半的数量+玩家可以用睡觉来减少怪物生成,所以我体感上反而原版是动物比较多的,因为怪物的存在并不稳定,不像动物会长期存在。
所以我这裡说的,就是比原版的动物体感上少一点,毕竟比较分散不群聚,可是我觉得现在这个数量还算可以,要不再玩一阵子再考虑看看生成机率?我建议是先把狮子的生成率单独砍了,狮子真的太多了WWWWWWWWWWWWWWWWW
红峡青灿 于 2023-4-11 14:44 补充以下内容
其实毛毛我觉得这个模组可能不能用一般原版的遊戏思路去设计,该怎么说,我觉得你做得太好了
你这已经做得好到,玩家(我)已经演化出另一种遊戏逻辑和推进形式,跟原版完全不一样了WWWWWWWWWWWWWW我现在已经完全变成了一个中生代哺乳动物的行为,昼伏夜出白天都躲在室内或地底下,已经完全跟一般的MC原版玩家逻辑相反了,现在开局是这样的
初期前期阶段:先蒐集一些种子,然后用木头做一个犁之后先耕地种麦子保证食物获取,同时慢慢堆积多余的种子做成植食性饲料,不做床晚上也不睡觉,因为打不过会掉做床材料的动物,所以乾脆不睡觉了。晚上就四处挖土+打杀一些火尾鼠或著地鸡,趁他们睡觉杀掉,白天就种田,这时期可能反覆死亡也无所谓,重点是囤积物资,特别是囤积玩家食物,等级不重要。
初期后期阶段:食物不匮乏之后,带著大量食物和木头下去地下挖煤和铁之类的贵金属,重点是靠挖矿增加等级,除贵金属外顺便带回大量石材做成矿块以及备用,最好靠挖矿累积到超过20等(成为狼以上营养级),保证回到地面后低阶掠食者比如龙蜥蛇类和飞蜥不主动打玩家。此时期必须要取得足够铁做成铁桶,之后才可以采奶。
中期前期:有了最基本的夜间行走安全等级后,趁夜晚大型哺乳类睡觉时用地下蒐集来的石块把他们封住只留一个口,采奶之后赶快跑避免被打死,逐步累积牛奶之后,做出足够草食动物饲料,同时寻找长大后可以采奶的体型的哺乳类宝宝。
中期后期:用前面累积的资源驯服一个长大可以采奶的宝宝,保证牛奶的获取并保护这个重要的个体绝不能死,这傢伙是之后驯养龙类的关键!并且这时候可以多去捡一些肉回来,趁著夜晚继续杀鸡和老鼠。
进入后期:用自产稳定的奶来源+地底下带回来的矿块做成龙类饲料,驯服第一隻龙之后,骑这隻龙去杀比老鼠和地鸡更强一点的动物比如大耳跳鼠和马,来增加肉类获取,才能开始准备驯养肉食动物。
所以驯养的难度是草食<矿食<肉食
但这是建立在现在地州没动物的情况下才能的策略 如果地洲实装动物之后,初期后期阶段不可以走天然地洞,必须自己强行鱼骨式挖掘,才能避免死在地洲掉等级
本王已经是DL猥琐生存大师惹 |