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不期不待不受伤害但是这让我好难不期待......
那个小坐骑深得我心,但这是不是说明加尔克并不讨玩家喜欢,一作后就被取代了?这个跳跃动作的模组明显是加尔克,连在空中前脚靠拢一高一低的样子都一模一样
甚么时候可以光明正大地骑火龙不猜拳啊!!!!!!(掀桌

这回出了我就手刀买,我已经是有收入的成年人了,杀个龙不过分吧!

快把萌灿抱回家!
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这作的怪物怎么都没有眼睛!新龙都好丑啊怎么办啊!
只有缠蛙背部的颜色我有喜欢,但,飞龙沙海龙和壁受基本上都没眼睛啊,真噁心WWWWWWWW
沙海龙特别噁心,卡普空能不能不要再做下巴分裂龙了?下巴分裂就是噁心啊WWWWWWWWWW
刚买了崛起的我一想到主线和DLC的最终龙都是下巴分裂龙,就感觉心理不适WWWWWWWWWW
虽然世界刚出的时候我觉得咩咩也很丑,但咩咩丑,是跟其他古龙比,这回这些玩意横向对比都丑怎么办?
丑那就只能杀了

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good good good这个脸可以我喜欢!
有眼睛,明显的眼睛!非常好!没有眼睛我可是不行的!
但确实......动作模组混用就算了,连脸都开始混用的卡婊你到底......
金火果然变色还是没有学会忠贞啊!现在连牙兽种都不放过了吗!
雄火你到底是亏待太太到甚么地步WWWWWWWWWW

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悲报!荒野......并不是开放世界

我看了巴哈姆特内部人员被邀请去东京试玩荒野的纪录了......荒野依然要过图,只是每一小片都做成比较大的地图,按试玩人员的说法就是,世界的所有不同地域都连在一起可以直接互通,同一种生态环境内不存在换区问题就是一整片的单一图,但进别种生态图还是要跑动画。和世界差别只在于世界的每一个生态区都是好多小图组成的,但荒野整个生态区是一片图。然后我看了试玩版的天堑沙漠地图对比试玩人员跑动的速度......天堑沙漠整张图的实际面积大概只有世界的荒地一半大甚至更小......也因为做成全部一张图,地形起伏变得很小基本上没看到那种沙谷上下层可以直接往下跳落的繁复多层结构,只有区块形状和过道结构的差异

人员可以直接从比如沙漠图的边界进去相连的比如说雪山图,而无须回村重新出发,可沙漠栖息地的怪物默认不会跑去雪山图内。

我觉得如果把整个生态做成一片图,结果生态的遊玩面积小于世界那我会很生气.......世界的地图零碎问题虽然很烦,也能看出製作组尽可能想减少地图边界,但要是让地图边界消失的代价是生态区变小,那我宁可过图......

煌雷龙倒是真的很帅,虽然很金狮子但还是好看的,目前看起来他的大部分状态还是角打开的样子,超电磁炮是绪力打出一发后就会回復原状,跟雷狼猛攻放大后会解除蓄电差不多。

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所以后面就算技术力已经可以做到大区域和开放世界了,还是只想着搞过道这一套!

和日本人打了一整年线上交到后,额,我现在还真的不保证他们不是技术困难才这么干......
虽然说同样是日本人,攻其阴睪的团队就能做出地图本身近乎全开放世界、只有特定地下城或建筑内部要过图、野怪boss会追人但主线boss就算在地图上也可以限定活动范围的法环,但我认为不好说卡普空是不是真的没法做到。

过道太窄不知道怎么安排凯龙换区

崛起的过道真的很臭,每一条都很长+只有素材,我只有被打得满地找牙的时候会想躲进过道裡去重整一下自己的状态,但问题是如果过道真正对玩家来说最大的用处只是躲藏重整,那干嘛不挖几个地洞?或者把世界的蹲草丛强化一下搞那种龙肯定不会进来的草丛造福新手就好?偏要搞过道!而且崛起还常有那种在最裡面一区的龙打了几下后给换区TMD换道对角线的,对我就是再说熔岩洞窟的火龙和大社遗迹的泡狐!他马的一开始出现在营地附近,第一次打换区固定会跑到最深处那区,要走很久进去打了几下换区又一定会换到离玩家最远的至少要走三个过道的区域真他妈烦!

勾火龙身上一起飞可以欣赏地图建模岂不美哉!

就连玩家也有一样的思维定势,一说想要开放世界,就一群人冒出来说“喜欢火龙换区从沙漠飞到雪山吗”?

真的玩家也是被玩坏了,习惯坏东西之后要给好的想像不了了,我学弟也是会这样说,但他是因为自始自终就不认为卡普空有能力做出开放世界,他觉得只是比较大比较无聊的小片地图放大版还不如不要.........

每张地图只有一个睡觉点一个觅食点,打一会儿就固定要跑那么远

看那个人玩这倒没有,因为每一个生态变成一片了,怪物逃走的时候是,飞龙直接起飞在天上你可以像追飞机的独行侠一样骑著机车(x)鹭鹰龙(O)直接在下面追牠到落地,地龙类就是直接钻土逃走,但是两者速度都会比鹭鹰龙快很多所以追著追著还是会看不到得看图跑。不过因为整片生态比世界小,所以其实不用追多久......另外取消任务版了,可以就地殴打路上野怪直接开啟任务承接。

至于睡觉觅食啥的,由于是战斗性能试玩,对方表示目前没看见相关演出,但是村子裡真的有一区小鹭鹰龙放养区超级可爱.......

村落好像是在固定位置的,真正做到"知道村子在地图哪裡了,不像世界你可以从古代树的高处看到村落,也可以从荒地看到据点后门,然后可以从据点看出去看到海和山脉,从而"自己推测"据点位置。荒野的村子是做死的直接跟地图相接,像rider那样的。

你看古代树森林虽然好看,但玩家骂得最多的也就是这张图的火龙

这真的牠妈讨厌,虽然打熟了之后觉得这地图给火龙很好发挥,但问题是我每次打火龙,在还没记起牠换区都固定会去哪之前,大概会花整个狩猎时间一半的时间在迷路和找龙......而且又不是所有玩家都和我一样喜欢一直去打火龙,肯定有大量玩家打火龙只是为了过主线毕竟火龙的装备说实话也不怎样,那这些人肯定觉得火龙任务很搞,上位第一隻然后到处跑!那个苍火龙窝巢那裡也超干的,地图上不按分层几乎看不出来牠在中间,我在底层水域和大老远跑上去树顶过好几遍才找到牠在中间树根睡觉

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试玩视频我也看到了,这部确实还是存在换区!

是不是!超讨厌的!他只是把小地图做大所以不要过道了,还是在换区啊干!就像我说的,这只是换区的时候你追他不需要过图而已,本质上你还是在一片小地图拼成的大地图上追他,只是你看不到地图边界了

然后关于煌雷龙......他是不是.....成了比较酷的大凶豺WWWWW

我本来以为他是封面怪,现在直接被当demo对像,直接被从头到尾打死招式全部暴露......这不是跟大凶豺一样的待遇吗?!
都还不如怨虎龙一开始就被猛捧,试玩不能打超过15分,还是真正的封面怪
但封面怪本人我有点不喜WWWWWW

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