不期不待不受傷害但是這讓我好難不期待......
那個小坐騎深得我心,但這是不是說明加爾克並不討玩家喜歡,一作後就被取代了?這個跳躍動作的模組明顯是加爾克,連在空中前腳靠攏一高一低的樣子都一模一樣
甚麼時候可以光明正大地騎火龍不猜拳啊!!!!!!(掀桌

這回出了我就手刀買,我已經是有收入的成年人了,殺個龍不過分吧!

快把萌燦抱回家!
Don’t think, just do. For the heart is an organ of fire.


這作的怪物怎麼都沒有眼睛!新龍都好醜啊怎麼辦啊!
只有纏蛙背部的顏色我有喜歡,但,飛龍沙海龍和壁受基本上都沒眼睛啊,真噁心WWWWWWWW
沙海龍特別噁心,卡普空能不能不要再做下巴分裂龍了?下巴分裂就是噁心啊WWWWWWWWWW
剛買了崛起的我一想到主線和DLC的最終龍都是下巴分裂龍,就感覺心理不適WWWWWWWWWW
雖然世界剛出的時候我覺得咩咩也很醜,但咩咩醜,是跟其他古龍比,這回這些玩意橫向對比都醜怎麼辦?
醜那就只能殺了

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good good good這個臉可以我喜歡!
有眼睛,明顯的眼睛!非常好!沒有眼睛我可是不行的!
但確實......動作模組混用就算了,連臉都開始混用的卡婊你到底......
金火果然變色還是沒有學會忠貞啊!現在連牙獸種都不放過了嗎!
雄火你到底是虧待太太到甚麼地步WWWWWWWWWW

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悲報!荒野......並不是開放世界

我看了巴哈姆特內部人員被邀請去東京試玩荒野的紀錄了......荒野依然要過圖,只是每一小片都做成比較大的地圖,按試玩人員的說法就是,世界的所有不同地域都連在一起可以直接互通,同一種生態環境內不存在換區問題就是一整片的單一圖,但進別種生態圖還是要跑動畫。和世界差別只在於世界的每一個生態區都是好多小圖組成的,但荒野整個生態區是一片圖。然後我看了試玩版的天塹沙漠地圖對比試玩人員跑動的速度......天塹沙漠整張圖的實際面積大概只有世界的荒地一半大甚至更小......也因為做成全部一張圖,地形起伏變得很小基本上沒看到那種沙谷上下層可以直接往下跳落的繁複多層結構,只有區塊形狀和過道結構的差異

人員可以直接從比如沙漠圖的邊界進去相連的比如說雪山圖,而無須回村重新出發,可沙漠棲息地的怪物默認不會跑去雪山圖內。

我覺得如果把整個生態做成一片圖,結果生態的遊玩面積小於世界那我會很生氣.......世界的地圖零碎問題雖然很煩,也能看出製作組盡可能想減少地圖邊界,但要是讓地圖邊界消失的代價是生態區變小,那我寧可過圖......

煌雷龍倒是真的很帥,雖然很金獅子但還是好看的,目前看起來他的大部分狀態還是角打開的樣子,超電磁炮是緒力打出一發後就會回復原狀,跟雷狼猛攻放大後會解除蓄電差不多。

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所以后面就算技术力已经可以做到大区域和开放世界了,还是只想着搞过道这一套!

和日本人打了一整年線上交到後,額,我現在還真的不保證他們不是技術困難才這麼幹......
雖然說同樣是日本人,攻其陰睪的團隊就能做出地圖本身近乎全開放世界、只有特定地下城或建築內部要過圖、野怪boss會追人但主線boss就算在地圖上也可以限定活動範圍的法環,但我認為不好說卡普空是不是真的沒法做到。

过道太窄不知道怎么安排凯龙换区

崛起的過道真的很臭,每一條都很長+只有素材,我只有被打得滿地找牙的時候會想躲進過道裡去重整一下自己的狀態,但問題是如果過道真正對玩家來說最大的用處只是躲藏重整,那幹嘛不挖幾個地洞?或者把世界的蹲草叢強化一下搞那種龍肯定不會進來的草叢造福新手就好?偏要搞過道!而且崛起還常有那種在最裡面一區的龍打了幾下後給換區TMD換道對角線的,對我就是再說熔岩洞窟的火龍和大社遺跡的泡狐!他馬的一開始出現在營地附近,第一次打換區固定會跑到最深處那區,要走很久進去打了幾下換區又一定會換到離玩家最遠的至少要走三個過道的區域真他媽煩!

勾火龍身上一起飛可以欣賞地圖建模豈不美哉!

就连玩家也有一样的思维定势,一说想要开放世界,就一群人冒出来说“喜欢火龙换区从沙漠飞到雪山吗”?

真的玩家也是被玩壞了,習慣壞東西之後要給好的想像不了了,我學弟也是會這樣說,但他是因為自始自終就不認為卡普空有能力做出開放世界,他覺得只是比較大比較無聊的小片地圖放大版還不如不要.........

每张地图只有一个睡觉点一个觅食点,打一会儿就固定要跑那么远

看那個人玩這倒沒有,因為每一個生態變成一片了,怪物逃走的時候是,飛龍直接起飛在天上你可以像追飛機的獨行俠一樣騎著機車(x)鷺鷹龍(O)直接在下面追牠到落地,地龍類就是直接鑽土逃走,但是兩者速度都會比鷺鷹龍快很多所以追著追著還是會看不到得看圖跑。不過因為整片生態比世界小,所以其實不用追多久......另外取消任務版了,可以就地毆打路上野怪直接開啟任務承接。

至於睡覺覓食啥的,由於是戰鬥性能試玩,對方表示目前沒看見相關演出,但是村子裡真的有一區小鷺鷹龍放養區超級可愛.......

村落好像是在固定位置的,真正做到"知道村子在地圖哪裡了,不像世界你可以從古代樹的高處看到村落,也可以從荒地看到據點後門,然後可以從據點看出去看到海和山脈,從而"自己推測"據點位置。荒野的村子是做死的直接跟地圖相接,像rider那樣的。

你看古代树森林虽然好看,但玩家骂得最多的也就是这张图的火龙

這真的牠媽討厭,雖然打熟了之後覺得這地圖給火龍很好發揮,但問題是我每次打火龍,在還沒記起牠換區都固定會去哪之前,大概會花整個狩獵時間一半的時間在迷路和找龍......而且又不是所有玩家都和我一樣喜歡一直去打火龍,肯定有大量玩家打火龍只是為了過主線畢竟火龍的裝備說實話也不怎樣,那這些人肯定覺得火龍任務很搞,上位第一隻然後到處跑!那個蒼火龍窩巢那裡也超幹的,地圖上不按分層幾乎看不出來牠在中間,我在底層水域和大老遠跑上去樹頂過好幾遍才找到牠在中間樹根睡覺

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试玩视频我也看到了,这部确实还是存在换区!

是不是!超討厭的!他只是把小地圖做大所以不要過道了,還是在換區啊幹!就像我說的,這只是換區的時候你追他不需要過圖而已,本質上你還是在一片小地圖拼成的大地圖上追他,只是你看不到地圖邊界了

然後關於煌雷龍......他是不是.....成了比較酷的大凶豺WWWWW

我本來以為他是封面怪,現在直接被當demo對像,直接被從頭到尾打死招式全部暴露......這不是跟大凶豺一樣的待遇嗎?!
都還不如怨虎龍一開始就被猛捧,試玩不能打超過15分,還是真正的封面怪
但封面怪本人我有點不喜WWWWWW

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