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资讯/同人分享

内容类型 原作讨论
原作名称 ACECOMBAT7
转帖来源 -
最近这一周多心情剧坏。来日本已经第三个月了,我到现在还没有产出任何有效data,眼见老师们开始失去耐心,我对题目也有点失去兴趣,然后实验室的众人在我眼裡开始神憎鬼厌,虽然知道是自己情绪状态不好,但人生三种至乐:positive data, 吸毒和信邪教我已经全都没有了,所以不快乐了。

虽然说好汉不提当年勇,但一想到过去十年我是如何仗著天赋对老鼠颐指气使让这些小畜生服服贴贴、如何动物实验一次就学会,如何眼裡看到的不是完整的老鼠而是像乐高般拼装的样本我要拿哪裡就能取哪裡、又如何能够轻易自动推进题目和解决问题、paper晃眼扫过去就知道重点和文章好坏甚至于data也能看出问题,对比现在的我对蚊子毫不了解、搞一台机器搞三个月都学不会怎么处理、要的基因编辑工具怎么使用和辅助在哪都不知道,题目完全不知道怎么下手问题也不知道在哪裡、paper认真看还是会有大半看不懂又或者英文单字全都懂但是拼起来整段的概念完全理解不了,就有一种很强烈的残废感,觉得自己是个知识储备量不如大学部的博士生,相当丢脸的那种。而且这一次不会再有人有耐心带著我从头开始学,没有四个博士生扎实的训练我,没有母豹抓回来给练习的小瞪羚了。

那种无能的感觉过于强烈,即使一直跟自己说「你不能当那种接受不了喷气式引擎就痛骂喷气式战机都是飞天打火机不优雅然后适应不了换训不了被退役的老害飞行员啊!」但还是会很沮丧。今天感觉到了一个临界,下班后我陷入一种不想读书不想跟人说话不想看卡通不想看漫画不想做模型也不想玩遊戏还不想洗澡但又不够累到想睡的混沌状态。即使我理性要求自己为了明天还能继续努力必须想办法把压力释放掉,但感情上实在提不起劲做甚么纾压的事情。我决定强逼自己,按照自己的习性找点能让大脑感受到刺激和兴奋的事情,本来想说看一次TGM,netfilx已经下线了我又不屑看自己最喜欢的电影的盗版。

然后我想到我在秋特的时候一个剁手买的空战模拟遊戏ACECOMBAT7到现在都没有打开过,虽然没有甚么想玩遊戏的慾望,我也不觉得自己现在的精神状态能应付需要高专注的动作遊戏,但我一直催眠自己「看战机!快看战机!看战机会开心!」还是把遊戏打开了。刚打开就发现好像不是键鼠遊戏但一定可以改键位啦还是玩吧。不过因为不是很想玩,开场动画看完后就觉得还是勉强看看paper吧正想把它关掉,却发现开场动画后是接著第一个关卡,本来以为可以下次再进关,却发现它必须通关才能存档,害我又看了一次动画,于是我决定随便打到一个存档点就好,不然下次又要再看一遍无聊的开场动画了。其实开场动画还算精緻,飞机坟场的画面很明显就是戴维斯蒙森空军基地,女主开的也能一眼看出是F-104,不过因为星式不是我很喜欢的飞机,开头剧情也没啥意思,就很无聊。


但进了关卡要选飞机的时候我就有一点点兴致了。可以选的有F-14, F-18, 加上我顺手(?)买的TGM DLC,所以还有TGM电影涂装的F-14,独行侠的F-18和darkstar能玩。重点是有F-16耶!DSC就是因为F-16要额外买还很贵所以我下载了到现在都没有玩。虽然知道acecombat是很阳春的空战遊戏可是有F-16就很香!那当然要开小16,虽然全机型只有F-16没有关卡推荐但有爱就没问题的WWWWWWWWWW

然后刚起飞还在按照遊戏指示了解按键操作的时候,由于先大致上看了一下键鼠配置了,我没等指示画面切换就开始自己试著滚转和控制俯仰,然后发现这玩意毕竟是飞行模拟器,转弯不是直线秒转而是有加速度存在,跟真的飞机一样是画弧线转,并且操控上不能一直压著按键,按键调整的角度会因为施力时间而级数加大,就是很灵敏啦,所以我刚起飞还没追上长机就俯仰失控坠机了,大概两分钟.......

坠机之后我想了几秒,虽然情绪不太好,可是这才第一关欸,怎么会有人这时候放弃说下次再玩的?第一个任务不就是打一架Tu-95下来而已?这都打不到吗?Tu-95那么大那么慢我可是F-16欸!哪有打不到的道理?说穿了不就只是因为我刚玩不会操控吗?这遊戏看著也不难啊?第一次玩不会飞很正常,我起飞的时候就已经预料到首航会坠机,我并不是那种动作遊戏可以一次就通关的人,坠机了不是很正常吗?至少我现在已经知道怎么控制了,所以去你妈的,我今天就把你这Tu-95打下来就去睡觉!

于是我又重打了一次任务,然后发现这任务并不只是打个Tu-95,Tu-95有MiG-21护航的机队,我必须还得把MiG-21也打下来才行,而且Tu-95有九架......打就打嘛!于是我开始一边摸索怎么控制飞机靠近,一边地按照画面上的任务指示去跟敌机周旋。但因为敌机数量太多加上我还对这遊戏不熟,时间到了也没能成功把所有敌机击落,又Failed了。这时我感觉有点恼怒,我已经知道这遊戏怎么玩了,这任务是可以过关的!要不是中间有米格太难缠一直咬在我后面、我那些AI队友每一发导弹都射空、我长机只会一直教训我都不过来帮忙引走敌机、我不知道热诱弹要按哪裡、好不容易瞄准了Tu-95两三次都因为我自己被锁定所以只能先迴避放弃攻击诸如此类云云,早就完成任务了!


在任务时间到前五分钟指挥官出声提醒,当时我大脑第一直觉反射的居然是「妈的你闭嘴好不好?你没看到我刚在跟米格周旋吗?」下一秒自己就直接笑出来,我居然连玩个模拟空战都想叫长官闭嘴!?带入那情境的话,他当然知道我在跟米格周旋啊!然后我在交战中居然一直觉得长机很吵队友一直讲话也很烦,但仔细一想他们就是在提醒我导弹来了,可是我当时觉得「我知道,我画面会显示我被锁定了,我的飞机有警告音我听见了!烦死了等这关结束我就找看看有没有设置,能不能把你们这些AI人都静音!」下一秒我就觉得自己很好笑,无线电裡叽叽聒聒乱叫不就是空战的醍醐味?那可是队友还活著的重要依据欸我居然想不理队友了?独行侠都没这么秋WWWW不只如此,我在任务中间发现有一架米格老是绕到我后面,我就决定要先击落它,然后我就跑去追它,即使Tu-95在我旁边可以很轻鬆击落,我居然改变锁定目标去打米格,那一瞬间我知道我上头了但是我忍不住,我觉得要先把这该死的傢伙打掉!甚至于我追著它追到我已经被锁定了我还迟迟不肯撤,直到长机大呼小叫我萤幕都在闪红边已经几乎要被击中的时候我才滚转迴避.......我知道战斗飞行员不可以这样,我知道必须无时无刻都要关注自己是不是被锁定了是不是脱离队友太远了要随时环顾四周,但真的,当下我眼裡只有那架米格,我甚至直盯著萤幕决定:「无论如何先把这傢伙打下来再说!」然后越飞越远即使长机一直叫我回去我都不理他......

于是我一边努力搞懂怎么控制这架虚拟飞机,一边花了一堆时间跟那架米格周旋,然后嫌弃出声提醒的长机很吵想叫指挥官闭嘴,但最后还是超时没能完成任务。看著任务失败的画面,我突然发现,这一次关卡不就是我30年人生,或者说我性格的缩影吗!急躁,容易上头,没有耐心,求功心切,然后被激怒了就会不管不顾,明明就知道该怎么做但是就会突然任性!道理我都懂,但是手不受控制啦!我深吸一口气检讨一下刚刚为甚么会超时,首先我还没有完全掌握这架的手感,常常飞太快或者脱离机队,但看起来AI队友会把机队驱赶到合适的位置,所以我不用急,跟著队伍在适当的时机开火不就好了?

接著我想到我现在的情况也和这个关卡差不多,我理智上知道那个难搞的机器就是需要多练习,就跟这个遊戏一样,从第一次刚起飞就坠机,第二次已经可以跟米格周旋了,第三次就能顺利完成任务,经验一直是我很重视的东西,但即使是遊戏我都需要三次经验才能驾驭,更何况是一个我以前从未接触过领域。我大概已经忘记自己曾经花过多少时间来打动物实验的底子,因为天赋的加成太过舒服和上手后操作过于顺利,失去了反覆练习49次才达到脸颊采血百发百中、在长庚练了一下午回去又练了一整周才终于掌握尾静脉注射的辛苦记忆了。那些在动物实验裡面堪称困难的操作,我只凭著「我觉得我能学会」便最终都能掌握,并不是因为我有迷之自信,而是我清楚知道自己能靠练习驾驭起来,反观现在那台机器也是差不多的情况,它的结构上和操作方法上并没有学理上很困难的部分,只是它的操作过程复杂,但,「我感觉我能学会」。

并且其实急著要data到毛躁的人就是我,是我自己上头了,就跟打米格那时候一样,我知道好的战斗飞行员该怎么做,但.......但是米格它在那裡!它在我后面!它惹毛我了我非先把它打下来不可!于是我飞机都还没开熟就要去硬跟它周旋,打不下来又气愤难耐,自己都觉得很好笑,啊本来就没玩熟当然打不下来,米格也有迴避我的AI啊!到底在急躁甚么,急到觉得长机很吵急到觉得指挥官很烦。

不只如此,我没耐心到甚么程度?Tu-95飞过我面前我立刻射导弹,但miss了,结果我马上转头又射,然后在刚射著的导弹还飞行中我机身上的还在冷却的时候我马上按机砲去扫,没扫中Tu-95迴转了,我居然觉得可以跟衝它脸迎头痛击!于是我直接朝著Tu-95迎面飞去,都没等lock亮就射导弹,然后它拉高逃走我居然就往上翻后对著它的尾气猛按机砲......自己按的时候都笑出来,急甚么啊!再找更合适的进攻位置不就好了?为甚么要急到射机砲!?我不知道......我收data也很急,即使知道自己还没完全掌握那台机器,就急著收n要分析.......

然后更好笑的来了,因为剧情,其他队友会说他们要掩护我让我去进攻,我居然脑子裡跳出一个念头「烦死了我不需要你们帮我啦!我自己来就可以了,滚开!我能自己搞定!」我是真的知道这很要不得可是我控制不住我自己WWWWWW

总之我仔细检讨了一下自己刚刚任务为甚么会失败,还有为甚么现在做实验这么不快乐之后,冷静的把关卡再重啟,一边告诉自己「不要上头,不要追米格,不要脱离机队,不要顾著打不注意敌机位置和导弹来袭,不要急,不要衝脸和按机砲,要出锁定图标了才射导弹,不要急著收data,练习失败是很正常的,学会需要时间,不要觉得别人很烦,不要老想单干.......」等等,然后顺利的通关到了存档点。

这遊戏很有趣,关卡中你画面是第一人称的飞行员视角,但通关后它会拨放以上帝视角录製的刚才任务过程,你可以看到自己飞机飞行的样子、做的所有机动、转弯的样子,何时射了甚么东西、以及你的操作在机身上有甚么变化。于是,我看著自己刚起飞就后燃机开开关关,水平尾翼和垂直尾翼舵像被钓上岸的鱼一样上下摆左右抽,然后我转弯的时候是一小格一小格的转,俯仰也常往下又往上调整角度,甚至飞行中忽快忽慢.......那哪叫飞行,那叫在天上抽搐.......我的任务飞行姿态究极鬼畜,整架战机以巴金森氏症的机动在接近敌机WWWWWWWWW

看到自己丑到爆的飞行姿态我笑得美叮美噹,但,一个显而易见的事实:丑归丑,任务还是完成了啊,而且,是练习到第三次才完成的。

 


快把萌灿抱回家!
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是的毛毛你说得对,其实这个我是知道的,而且我很早以前就思考过这个问题,然后我已经接受它了……不是说我已经接受别人的建议,而是我已经接受我就是这样,就是要试误学习和撞得满头包才会学会……

先不说大部分的情况,先说你和熊,我承认你们给的建议一般是好的,是我没有接受而不是你们会给些没用建议。然后我也没有跟实验室的人说过这类情况,因为我感觉他们不理解也不太知道我在说什么,这些人是从来没有换领域过的人,他们面对题目的状态跟我做老鼠的情况类似。

我觉得我听不了别人的建议,是因为我对他人有一种潜意识的不信任。我常常觉得按著谁人的说法做,那就是受他摆佈了,很多时候我觉得即使别人的操作更有效率和快速,但我自己摸索出来的方法对我来说更加珍贵,虽然并不一定是最好的,但确实是我自己搞出来的。这种特性我相信你看我玩遊戏很有体会,我讨厌看攻略和爬文,比起有效率通关我更喜欢自己乱试,玩方舟不太看帮助网站,玩FGO都不看高难本敌方特性破解,我觉得自己摸索出来抓到了的龙和打通的关卡才是乐趣所在。

当然,这样的情况当队友会很讨厌,我就是个没效率的玩家,会连累团队。现实中为了不想被指责或者扯团队后腿,久了我就养成喜欢单干的做事风格,成也自己败也自己,不跟人共享成败我觉得比较安心。所以现实中我有时候不听别人建议失败了,比起后悔当时该听某人建议,我更倾向检讨自己的操作和选择,我觉得我很有迁怒他人的倾向,所以我会想要避免这种情况。另一方面,比起和人共享荣誉,我有强烈的独佔倾向,因为我会隐约担心在这份荣誉裡,我不是出力最多的人,而是个跟车的。现实中我有时候不得不跟车,我也往往不认为这份成就是真的,我不在乎它,也不觉得那有什么值得追求。

甚至我还有一种隐约的倾向:自己全程尝试最后失败的人,精神上比一直都听从别人建议而飞黄腾达的人更加高贵。因为前者努力为自己奋斗过了,所有的责任和选择都自己承担了;后者只是毫无主见的跟随别人的轨迹,在他人的指挥下获得成就,那份成就不属于他,属于指挥他的人。

我常常觉得听别人建议和受人摆佈只差在对方的目的是否良善,可人的立意正是人心最难察觉的部分,听从建议让我觉得失去自我,有一种身不由己的难受感觉,最糟的是我知道最后要是失败,对方会拍拍屁股就走走了,毕竟这本来就不是他的事情,而听从对方后失败的我,不只要承担一切,还在过程中连自主权都丧失了,然后只能疯狂指责对方却显得自己非常蠢,我不想当只会怪别人的蠢货。不夸张,如果有一件事我从头到尾听从某人但最后失败了,我通常会比现在更加愤怒和伤心,对这类结果我没法坦然接受,远不如自己乱试后失败了我还会检讨过程然后拍拍自己说「你努力过了。」

我不知道是什么时候养成这种性格,但我知道非常非常小就已经这样,为了追求我觉得最高贵的成果:单干成功,以及最能接受的失败:自己搞砸,逐渐变得不太听他人建议了。

另一方吧,我承认我很讨厌听我所谓的弱者的建议。一个人对我提建议的时候我往往先审视对方的人品和该方面成就后才(不一定)接受。比如一个当研究助理到五十多岁的傢伙叫我不要换领域我压根儿就不想听、一个英文烂透的傢伙建议我天天北单字我也不觉得很值得接受,一个年纪轻轻当上教授的傢伙我知道他会默许学生造假那他建议的萃取方法我也不太信任,诸如此类云云对我来说没用的建议很多很多,我甚至都不会去想我失败了是不是这些人曾经提醒过。

我还是要再说一次,你和熊已经对我来说是比较信任的人了,我也不是要故意不接受你们的建议。你看,我现在正在很难接受你的「接受别人建议」的建议,甚至于我其实就知道你是对的,这个建议也不是有二心的,我也知道这个建议没有可能失败我根本不会因为接受你的建议就受人摆佈,但就很难直接坦然接受然后改变现状。(发疯

好啦我会努力学习接受你的建议啦!(扭动

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听取建议又不等于盲从啦!

我:(又)理智上知道,感情上处于拒绝状
是,我是不听话的小萌灿,不是不乖,是字面意义上的不听WWWWWW

我时常觉得我会被欺骗,会被人用"好像是能理解情况的建议"模糊焦点后误判自己的情势!我刚刚又想了一下,我还不单会盯著提建议的人是不是好是不是强,我还有"语气刻薄的建议不听","委婉带赞美的建议又觉得对方在拐"的倾向,握草WWWWWW
现在想想某方面来说我好像怕自己耳根子软,又或者觉得自己很好骗所以对建议充满防备最终养成无视的习惯WWWWWWW

但有一说一我觉得瞎忙失败也比被摆佈强WWWWWWWWWWWW

就像有时候你自己摸索出来的游戏方式完全是错的,反而导致你玩得比其他人难受N倍,这时候看攻略才是正路啊同志!(炸!)WWWWWWW

这种时候我总觉得「好吧我错了,那反正不是这样,再重新摸索一个新方法!」又或者累了,就想那换遊戏玩了反正遊戏那么多不差这一个WWWWWWWWWWWWW

我确实常常喜欢上升到人......我很有一种觉得「对的人不一定会做对事,但错的人绝对不会做对事。」的想法,我不知道怎么养成的或怎么来的但反正我知道我隐约就是有这种迷信(?)

行吧,先从听毛毛的开始

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