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» 开局十条命,修行全靠roll《鬼谷八荒》遊戏初体验
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红峡青灿
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发表于 2021-9-4 23:04
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只看该作者
【游戏】
开局十条命,修行全靠roll《鬼谷八荒》遊戏初体验
资讯/同人分享
内容类型
原作讨论
原作名称
鬼谷八荒
转帖来源
-
前几天看到学弟在玩一个看上去挺有趣的走格数遊戏,说是一款修仙PC遊戏,在steam上正特价,250台币,我看了看就买了,感觉还算满有趣的。
说白了修仙类遊戏,特别是手机修仙其实不是我的菜,大部分的修仙遊戏都是手遊,画面就一个美姿美仪美轮美奂的人坐在那裏都搞不清楚他是人还是房屋,然后不断的有事件发生和累积点数,对我来说这属于那种......10等的时候我在用木棒打小龙虾,100等的时候我在用圣光威能迴旋神罚闪焰棒打地狱灭世暗黑恶魔恐怖虾的感觉
反正就是从一等到100等做的事情毫无差别,而且事件和剧情基本全靠文字描述,还会有大量重复事件的发生,对我来说很是无聊,真要看文字我直接买本精緻小说不就好了?想看美美的人型难道世界上的CG立绘还不够多吗?要两全其美我何不直接看动画!有剧情人又美。
但这个遊戏一开始就给我留下不错的印象,因为它确实会动,修仙的人必须在一片还算大的地图上旅行,来回走动,蒐集资源和与其它道友互动,这些是一般手机修仙不可能做到的,并且开始的时候画风满有趣的,人物虽然是很光滑的美型人物,但风景和怪物的水墨风格我满喜欢的。
初始捏人的时候就蛮有意思的,人物有十多个数值,这些数值不仅仅是影响战斗能力,还会很大的影响遊戏中发生的事件和你遭遇的处境。比如说我,开局roll+点了高火魔力和高剑属性,这就影响了我选择门派时候能不能符合门派的要求,长远来说也会对成为邪道还是正道有不小的影响。还有魅力点数影响人际关係、幸运值影响随机事件的类型等等,开局的点数是roll的,但会有几个天赋词条可以选三个,这几个词条会对初始数值分别做一些影响,有些数值成长有些可能会劣化,就属于人为控制的部分了。
开局是一个很俗滥的修仙起头故事,都讲谜语人的,但前面选的词条会在进入遊戏的幼年期介绍中呈现出来,而且满有趣的,比如说这个
渡劫过程也是状况百出,常常会失败......
被雷劈得不要不要,真心累啊
但这遊戏最魔性的地方是在跟NPC互动方面,一开始遊戏会生成几千个NPC,他们会互相仇恨或者结交,就像玩家一样,逐渐连成一片很复杂的人际关係,虽然每个人都只有仇恨和喜好两个数值,但因为有亲族和师徒,还有遊戏中各种事件的生成以及宗门,他们会渐渐产生一列列的裙带关係,你惹毛一个人,就会得罪很多人,而在这遊戏裡不得罪人几乎是不可能的,即使你打算与世无争,还是会有各种事件来发生使你不得不与人物友好或为敌。
宗门系统也很有意思,每个宗门擅长的领域不一样,加入不合适的宗门会让往后的宗门体验变差。比如加入门派必须先考试,考完试在门派内的等级提升还得逐步考试,并且你会发现跟你同期的NPC晋升速度与否确实和他的资质数值以及修炼的武功是否符合自身优势有关,愈强大的同期生会愈快成为高阶弟子或者长老,当然初始数值也决定你能不能成为裡面的其中一员。比如我一开始要加入宗派时有一个同期生的天赋是剑痴,他剑攻71(我初始38)几乎是我两倍,我打他就是不能赢,可同期又有另一个天赋是剑仙的傢伙剑攻是172!,剑痴当然就输给剑仙了,然后我不幸两次考试都对上剑痴,最后考了三次才入门
但宗门并不一定是好东西。我找了好久才找到一个剑法正派加入,派里每隔一阵子就会委讬宗派任务,固定有的就是夺回宗派秘笈和杀死宗派敌人,我就不知道一个宗派为甚么可以天天被人偷走秘笈!有一次的任务抢走秘笈的人和要杀掉的宗派敌人是同一个,在那之前我每次都不接杀人任务,这次想说这人八成是罪大恶极,而且实际上他超弱只是一个鳖三,我就顺手给杀了。殊不知他家只有他一个人是鳖三!他父母师傅和四个姊妹全都超强!这些人每月来打我,我初始带有的九次復活机会就被打掉了七次,没有復活机会了......从此之后死了只能等两分钟
杀人果然是不对的啊!
这款遊戏的缺点,目前玩了几天,我觉得主要有三:一是遊戏中的时间是用步数计算的,每走一格就是一天,30天固定是一个月,会刷新遊戏地图中的所有事件,等于你走30步就得loading一次,相当烦人,且所有的仇家都固定就在月底这天来找麻烦。二是遊戏的素材需求和索引都还不完善,有很多功能都是遊戏中说可以做但实际上还未实装的,比如说可携式的復活次数,因此全信遊戏中的资讯会打得很辛苦。三是因为随机数值太多,开局如果没有roll到好的,确实会有点影响遊戏体验。
优点是,他让作业感很重的重复刷怪变得有趣多了,怪物的造型全都来自山海经,有些设计得很漂亮,想养
总的来说,虽然我第一次修仙看起来是要失败了,但这个遊戏卖250,我觉得很可以的,价低的时候,不妨买来打发打发时间
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发表于 2021-9-11 02:40
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师父与我
你萌的青灿最近都在沉迷这个粪gameWWWWWW
这遊戏的人际关係其实挺有意思的,我就来说说我和我师父的故事好了。
我第一次加入门派的时候,在入门考试失败了,派内的一位长老忽然说要收我为徒,这人叫做杭遊,长得像南的灭绝师太,我没多想就同意他了。之后这位师父常常来与我论道,但总是和我意见不合,每次论道完都好感度下降
不只论道,我师父常常来跟我"切磋",这遊戏是一个很明显的阶级压制遊戏,只要境界不同,再神走位都打不赢,因为对比较高级的对手输出都是1。师傅来跟我切磋,都是我单方面挨揍,但揍完他就会提升好感度,大概是我这个沙包不错使
除了论道和揍我,师傅也常常来送我秘笈,我也会常常送给师父礼物,虽然我们互动很密切,但是因为常论道的缘故,师傅和我的好感度一直都没有满第一格(上限五格,每一格是多少点我不知道)。当时我的日子过得很苦,因为杀了一个小鳖三,他的家人每个月来揍我,而且他家人都是比我墙上一两阶的根本打不过,其中最厉害的就是鳖三他爸,足足高两阶。鳖三家人就算没来,师傅也会来揍我,总之到月底一定要跟人打架。
有一天,我刚追上鳖三他爸,好不容易打赢之后,师傅又来揍我了,但我忽然发现师傅和我同阶了,经过一番努力之后,我居然战胜了师父
然后下一个月,师傅不来找我了,师傅居然去揍鳖三他爸!接著连续几个月,师傅每个月都去揍鳖三他爸,连著揍!我们实验室的人都说,师傅是发现徒弟打不动了,去打徒弟的仇人出气了,可是我看师父跟人打架,很少赢,见他这样老是去打我仇人,我心裡有点担忧,终于某一天,出大事了!我师父被鳖三他爷杀死了!
师傅死的时候,给我寄了一封求救信,要我去某个座标救他,但我因为很少看信,发现的时候都过了四个月,到座标一看,师傅剩下一屡轻魂,需要用復活丹药才能施救,而且按照信上的说明,魂魄只能留一年。这是我第一次开股沟查这个遊戏的攻略,发现要打到復活丹药的素材,需要突破主线的剧情和限制,于是我为了救师傅,光速打通那片主线并且去采了药回来,只可惜主线的内容庞杂地点距离很远,我花了一年时间才凑齐素材,一看师傅居然还吊著命!赶紧给他炼丹!
然而,大概是天意如此,我居然在炼丹的时候炸炉了.....不仅材料付之一炬,师傅最后的时间也没了,再我去蒐集第二批药材的时候,师傅已经魂飞魄散了......
于是我发誓要帮师父报酬,此时鳖三他爸又变强了,又天天来打我!直到某一天,鳖三他爸不来了,点开人物介面一看,鳖三他爸死了!
不管是谁做的,做得好WWWWWWWWWWWWWWWWW
那么,我接下来,就要去找鳖三他爷为师父报仇
-----------------------------------------------------------------
说起来我觉得这遊戏其实挺写实的,我们实验室三个人玩,真就是三种不同的人生态度。
有的人凡事看攻略,在最短时间裡无论等级还是资质都升到比其他人高,而我因为觉得大地图很有趣就很浪,
然而事实证明,效率派的玩家并不会没有享受到探索和随机事件的乐趣,并且打起来还是比摸索行玩家要爽,
而实际上,像我这种摸索玩家,除了年龄一直再增加之外,还真就一无所获,不只等级和强度输给其他人,得到的宝物也没有比较多,我甚至都玩到怀疑自己玩这遊戏花费的时间是为了甚么?
想了想,现实中也是这样,我这一生,浪的时间多,跟兢兢业业规划人生和高效率学习的人比起来确实是一无所成一无所获,
成绩学歷和才能都输给那些人,而且实际上我也没有过得比较快乐,没有比他们具有更多的可以拿来炫耀的经歷和能力,
硬要说有甚么,也都是天生就有的那些甚少人能及的才华,和不同的人格与生活态度罢了,总觉得成功人士连玩遊戏的路数都跟其他人不一样。
话又说回来,这遊戏的设计也确实满发人深省的,特别是有很多人一起玩的时候,因为是单机遊戏,所以进度和人物的养成可能会是完全不一样的技能树,和朋友一比较,分外有趣
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发表于 2022-4-29 23:44
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这游戏最近官方作大死……steam的评分骤降
《鬼谷八荒》新创意工坊玩“文字游戏” 玩家不满差评轰炸
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发表于 2022-4-30 02:30
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这.....这我感觉根本就不算甚么事儿,纯粹有玩家把评论当发泄区罢了。
因为.....这个新更新的功能,完全可以不要用啊!
它不是一定必须不用过不了关的玩意,而且鬼谷八荒本来就不是玩mod的遊戏,一个走格子roll事件的地图遊戏,你连自己长啥样子都看不清楚也不重要的,管那mod干嘛?又不影响遊戏体验!顶多是更新一个鸡肋功能罢了。
再者这遊戏的玩家客群也不大,一般打个一週目两週目就差不多腻了,流程基本一样啊,洗差评的纯属无聊。
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红峡青灿
走到
龙洋城
中央广场时见到喝得大醉的
羽·凌风正在疯狂撒钱,立刻凑上前,获得了 66F卡币 。
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发表于 2024-8-8 22:49
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之前因为宗门的更新让这个遊戏的可玩性大幅下降,我放置了好一段时间。
刚玩的时候,宗门是可以随便加入退出的,因为每个宗门的主修不同,宗门只会贩售自己主修的秘笈,只馋秘笈就入宗的大有人在。我在更新之前刚好在一个剑火魔道宗门,做上了大长老,然而更新后离宗有惩罚且会得罪人,就变得不能随便脱离了。
另外因为我的正道值很高,每个月还一直被宗门处罚,我一烦就不想玩了。
这几天突然想起来我那时候抽到一个很有趣的坐骑卵,想看看会孵化出甚么,所以又开来玩,然后我发现一切都不一样了!
这遊戏在化神这一步有一个非常大的强度断层,前置任务的五个神官都没啥难度,但神官通过后的五个主要试验神兽,
血量是神官的五倍
,上网看了一下攻略......五神兽打完还得打化神塔,而这个化神塔的流程又臭又长.......最后一官难度巨高,不先存档很难过.......我觉得这真是每次渡劫难度越来越高就算了,遊戏中的指示也越来越少,必须看攻略才能找到的物件增加,让人颇不高兴。
玩起来好像毛毛之前玩的那个方舟模组,每道一个新境界前期龙就没用得重抓重练作业感很重。更新之前其实把前期武功修练到顶尖还可以跨打两个境界,现在则是你要没持有当前境界最高稀有度的武功就一定无法打过主线的怪物,而要是持有稀有度最高的,练度不用很高都能过,就给人感觉很讨厌
可是主线还是很有趣想玩完
我就是那种有故事就会上当的人,所以FGO才玩了好多年WWWWWWWWWWWWW
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