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内容类型 原作讨论
原作名称 怪物猎人:世界/冰原
转帖来源 https://www.bilibili.com/video/BV1ag4y1q7LV
逛B站发现的大佬花式挑战,简直是好活当赏
尤其是利用一切能够利用的环境要素讨伐怪物、狩猎之前充分做功课了解对手的过程实在是太带感了WWWWWWW

世界:


冰原:

 

欢迎来到Dragicland,【总版规】请记得要看哦,还有这个也是好东西→如何回复?

能无伤通关冰原我倒不是特别惊讶,毕竟怪猎在动作游戏里不算多硬核,单纯说操作难度不算特别高,以前比这个硬核很多的动作游戏,比如鬼泣、忍者龙剑传等等,也有大佬最高难度无伤通关,甚至还有黑魂裸体通关WWWWWWWWWWW
但怪猎系列想要无伤,虽然对手速和操作要求略低,但对耐心和注意力的要求简直太高了!全程无伤磨过冰原,那得是多枯燥的一件事啊WWWWWWWWWWWWWWW
穿过县界长长的隧道便是雪国。

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本帖最后由 羽·凌风 于 2022-6-24 10:54 编辑
回复 2#  @大熊星座

现在的怪猎已经不是你当初玩的那个怪猎了,增加了非常多的环境要素辅助狩猎,怪物之间的领地争夺帮忙削血,套装的制作难度大幅降低,还有开挂一样的特殊衣装,以及怪物的弱点也更明确更容易查
现在怪猎想无伤或者打得轻松其实最主要的不是靠躲避来磨,而是熟练运用地图上全部的资源、规划套装属性、以及针对怪物的弱点定制战术
所以真正这样玩的话其实挺有趣的,我之前玩的时候也会像视频里这样,多运用衣装、引一引环境陷阱、触发领地争夺、找找众生平等蛙、以及必不可少的骑乘和钩爪倒地,这样其实比正经打还要轻松、还要快WWWWWWWW
主要是有些环境要素在这个视频里面没怎么体现,因为作者技术已经足够强了,好多怪他直接正常打都能无伤,就不需要那些环境要素了(X)WWWWWW
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是的熊,世界对于像我这样的手残党来说那些环境要素真的很重要,至少最低还能防止自己被怪物一直连招
其实我一直觉得怪猎除了初版那年代之外,并不是专门为了动作遊戏爱好者服务的,要是真那么喜欢动作遊戏,魂类遊戏不香吗?怪猎比较属于动作遊戏的载体上是怪物设计在吸引人的,这也是为甚么我到现在还没买rise,总觉得那部在走老路。

但我也要说,我觉得用这些东西无伤过世界本体会看起来更有趣,因为冰原我觉得确实就是......环境要素又少了一点,那片冰雪地图虽然上面坑坑洞洞很丰富,但实际玩的时候我觉得......很难引怪!好多地方都是怪物一过去就会直接脱仇然后不理你,等于说你很难把怪物引到真的很环境的地方去,就比如说冰牙龙,就引不进去雪地森林,总是必须要在冰洞那三块打死才行,还有更可恶的,剧情裡四处乱跑的冰咒龙实际上也很难引!一旦开战就像打了锚似的,除非血量换场或者时间换场,不然根本不会走开WWWW

快把萌灿抱回家!
Don’t think, just do. For the heart is an organ of fire.

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