当前离线 (失踪天数: 0)
拥有勋章:
领主
原创世界: 【烈火流星】
头衔: 姊姊的妹妹(?)
恩利尔.苍空
(天空翼螈)
没有人会否认《Minecraft》是款极具创造力的沙盒遊戏,比方说日前有玩家发起计画,准备透过 1:1 真实比例方式,于遊戏中打造整颗地球的完整样貌。 事实上早在数年之前,就已经有《Minecraft》玩家开始发展了如同上述一样的疯狂想法,那就是至今仍持续营运,遊戏界歷史最悠久的建造伺服器之一:Minecraft Middle-Earth。 近日,Minecraft Middle-Earth 迎来了 10 周年纪念,创始人 Nicky Vermeersch 接受了国外媒体 PC Gamer 的专访,谈及他与广大社群玩家们,如何透过 10 年时间,致力还原 J·R·R·托尔金笔下,旷世钜著《魔戒》内的中土大陆。 https://youtu.be/_VKLCwzfKKc (水管网址) Vermeersch 在 2009 年投入了《Minecraft》,当时遊戏甚至还处于 Beta 状态,他除了被遊戏本身所迷住之外,也萌发出了创造中土大陆的想法。Vermeersch 说,与许多 30 多岁左右的人一样,《魔戒》陪伴著他的童年一起长大,自然拥有很深的情感。 当 Vermeersch 在网路论坛发表他的计划后,许多志同道合的网友纷纷表达兴趣加入,第一批成员开始在《Minecraft》中,著手建设《魔戒》裡的「哈比屯」与「布理」,而在发表成果截图后,更多的志愿玩家陆续投入,使得遊戏社群不断发展,茁壮至今。 Vermeersch 回忆,在 2009 年的《Minecraft》中进行大规模建设,确实是非常不容易的事情,当时遊戏中还缺少许多内建、第三方工具,帮助玩家辅助创作,例如知名的 Dynmap、WorldPainter 和 WorldMachine 之类通通没有,一切都靠著玩家「纯手动」。 依然处于 Beta 版本的《Minecraft》,并没有什么「超平坦」世界之类的特殊地图能够快速创造,Vermeersch 与元老玩家们,只能从生存模式创造好的随机地图中,一步一步著手美化、整理自己想要的建设环境。 举例来说,假设于中土大陆内,原本应该是一片森林的地方,在《Minecraft》地图中却是一片山,那么玩家们得手动将这座山进行破坏、改造、种植树木,才能还原出《魔戒》中本来场景的正确位置。 在过去十年间,Minecraft Middle-Earth 已经从一个普通的网路论坛社群,成长为多达 300 名志愿玩家的庞大组织,透过众人合力研究,试著精准重建托尔金对于中土大陆的想像,并且维持遊戏伺服器稳定运作。 目前 Minecraft Middle-Earth 的地图规模已经达到 29,000 x 30,000 方块辽阔,换算成现实世界即是 870 平方公里,大约跟美国第九大城市:德克萨斯州达拉斯一样大,确实是了不起的成就。 玩家可以亲自莅临「Minecraft Middle-Earth」伺服器,欣赏这群玩家 10 年来对建设中土大陆的坚持,甚至不妨透过小额赞助伺服器营运,让这份对遊戏与《魔戒》的热爱能够延续。
DL建立者
原创世界: 【Dragicland】
头衔: 记录世界的探险家
黑龙
(黑龙)
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