分享到           


故事所属系列

系列
其他
本帖最后由 红峡青灿 于 2023-12-22 19:16 编辑
君临了地表的世界之后,本王觉得当国王也没什么意思,不如去侵略其他国家,可是朋友们都沉迷用创造模式盖大宫殿,不管本王怎么拆人家家或在人家家裡放狼放蝾螈,他们都不理我,过来打架又都打不过全身高级腹膜钻装的本王,带宠打起仗来也打不过养了一百多隻狼还在周围的河流放满蝾螈的本王,唉,天下无敌就是这么寂寞

于是本王决定向著星辰大海出发!管它有没有岸波白野和月之圣杯战争,要去找一个新的星球来好好乐一乐。















-------------------------------------------------2.7版-----------------------------------------------------


(待续

 


快把萌灿抱回家!
Don’t think, just do. For the heart is an organ of fire.

前排坐等提交BUG(炸)WWWWWWWWWWW
等我有时间得好好看看那个动物暴毙的问题是怎么回事WWWWWW


1版最后一次更新就优化了同一个物种不同体型的行为,越小的越倾向于逃跑,越大的越倾向于反抗,而且攻击力还会更高
所-以-不-要-惹-巨-大-的-兔-子!(?)WWWWWWWWWW
这世界哪里残酷了,你杀狮子杀得很开心啊(X)WWW 话说这狮子的行为AI到底是发生了什么?!WWWWWWWW
话说你这才是纳粹行为!看到一群狮子竟然就把它们全部都杀了!还要先压♂榨(?)了再杀!碳基生物做得出这种行为吗!(炸)WWWWWWW
狮子:你礼貌吗?.jpg
欢迎来到Dragicland,【总版规】请记得要看哦,还有这个也是好东西→如何回复?

TOP


前排坐等提交BUG(炸)WWWWWWWWWWW
等我有时间得好好看看那个动物暴毙的问题是怎么回事WWWWWW

根据咱早上的研讨(?)牠们都是活活饿死

所-以-不-要-惹-巨-大-的-兔-子!

你这不行啊!兔子再强也不该能杀死人!
我可是人类!是古代能追著动物直到动物累倒后插死牠们的人类啊!拥有26个为了长跑特化的部位!
结果连地鸡都追不上,还要被兔子踢死,简直就是食物链最底层的陆生浮游生物!

我杀狮子不开心,牠们一不掉肉二偶尔才生成,最夸张的是我们现在知道了那些狮子全是被饿虚脱才成天睡觉的!

而且你萌的萌灿是残暴的国王,不,是食物链底层之王!不趁牠再睡觉杀掉潜在的生存威胁,醒了怎么办?
别忘了人类的祖宗是靠猥琐才活下来演化成你了的,我可是古代王,古代生存伎俩之王,简称猥琐之王!(炸)WWWWWWWWWWWWWWW

快把萌灿抱回家!
Don’t think, just do. For the heart is an organ of fire.

TOP


根据咱早上的研讨(?)牠们都是活活饿死
那真是太惨了,这个游戏不应该叫老猎人,应该叫做饥荒(X)WWWWWWWWW
你这不行啊!兔子再强也不该能杀死人!我可是人类!
不,你不是人类,你只是一个从营养级底层爬起来的未知生命体
等你升到三级营养级,也就是20级左右,可能才是人类吧(???)

本王毕竟拥有众神的宠爱,这裡日子太苦了抱怨好几天之后,众神出手给本王修整了世界的规则!
简直了,你这个打破次元壁的猥琐之王WWWWWWWWWW

你的翼狼好可爱啊,虽然他被卡死了,太惨了(X)

好了,现在已经满足了你的愿望,神明决定再去满足动物们的愿望,想办法帮助它们反抗纳粹行为!(炸)WWWWWWWWWWW
以及让他们不要那么容易被方块卡死WWWWWW
欢迎来到Dragicland,【总版规】请记得要看哦,还有这个也是好东西→如何回复?

TOP


好了,经过五天实测(?)我觉得我可以来说一下现在到底该怎么办了。

这个模组确实很有意思,很还原DL的世界,与其说很还原,不如说太还原了,还原到很难坚持玩下去。
这几天周围大家看我玩,都说你怎么还在玩这遊戏?这看著从本质思路上设计就有问题,可是我觉得他们不理解毛毛建立完整DL于MC系统上的宏愿,换言之就是他们不懂细节上的精巧之处。
从随机体型和只能驯服宝宝到多样性的生物和栖息地区别,我可以看出毛毛精巧的还原了DL世界设定中对于动物的设计细节,我觉得这还是非常非常厉害的,先不提那些明显就不是遊戏设计导致的bug比如床不见奶消失和犀牛钻地之类的,单就物种设计上,这个模组确实是很棒的,我觉得很值得发佈到平台上,不应该只是几个人互相取乐用的。这宏观的物种设计和全新新的模型,我觉得足以登上MC社群的檯面。

只是,有些地方让我觉得mod还有改进空间,或者不如说,这些问题搞定之后,这个mod才会成为一个独立于论坛人喜好之外的完整mod。因为mod本身太还原DL的世界,还原到有点过头了,我觉得这是遊戏性被还原性给侵蚀掉了。DL世界裡人类是非常非常脆弱的,那些会魔法的生物随随便便都比人类更强,攻击范围更远且攻击手段更多,这点对玩家来说就是最劝退的设计了。我比较一下说明你就能明白。

原版的MC裡,虽然怪物也很多,但是白天的时候玩家基本上是安全的,且在主世界的地表上所生成的怪物,是杀伤力和血量都与玩家差不多的,玩家如果不幸遭遇了怪物,还能有点反击的手段,并且随著玩家的等级和装备以及能力提升,会渐渐从反击方变成主动狩猎方。玩家的活动地点会由白天的主世界→夜晚的主世界→地下空间→地狱→终界这样慢慢推进,怪物当然是越来越强敌性越来越大,可相对的玩家也有足够的手段去对付它们,并且这个逐步加深难度的过程是由玩家主导的,一旦在某一片活动地点建立了足够的防卫机制和手段之后,玩家几乎不会在那片地点遭受任何危险。

然而DL模组在最一开始,就没有给玩家一个安全的地方(比如原版白天的主世界)生存,玩家在白天主世界裡面临的危险几乎堪比地狱,以我这次生存的地点草原来说,最开始的时候,除了蚂蚁地鸡和老鼠还有兔子之外,所有其他动物都会主动攻击玩家,并且这些动物的移动速度大多比玩家快,也几乎都具有远程大范围攻击手段,且伤害之高大概都可以1.5击秒杀,玩家对于这些动物的攻击基本上完全没有反制手段,用剑或著斧子砍虽然能瞬间击退,但动物会同时施放范围和杀伤都极大的魔法,因此冷兵器的击退并不实际,而小心翼翼的避开这些掠食者只挑弱者下手也并非安全无虞的策略,除了小型的蚂蚁地鸡和老鼠还有兔子之外,正常体型以上的这些动物还能靠反击将玩家杀死,并且不论原先是否具有敌性,所有的动物都会守尸,这就造成玩家如果想获取动物资源,只能拚著命去赌这隻动物不会反击,久而久之就会玩成像我现在那样,食物来源完全依靠农耕,并且只有在动物睡觉的时候才能坑杀大型动物,还只能坑杀大型的,小型的坑不住,打牠跟平地打没有两样。

只靠坑杀和种田,升级非常非常困难,如果想升级就会去挖矿,挖矿是最快速的经验来源,但同时地底下更加危险,地底生物也跟地面生物一样攻高范围广,甚至全部都是敌性的,因此挖矿也变成非常非常风险的行为,且经验喷在地底下更是难以回收。若玩家只在地面上艰辛生存到二十等,情况并不会真的变好,因为虽然等级提升了敌性生物减少,但同时玩家为了更能体验模组提供的各种物种,必须离开原先的生存区域或者去攻略更多的动物材料,反而提升了自己被杀死的机会,一旦被杀死又会回到一开始的全民公敌(?)状态,这样的设计虽然很真实和现实,但对玩家来说反覆死亡且每一次都是完完全全从零开始,重复几次之后就会耗尽玩家对遊戏的耐心,会觉得自己总是在疲于奔命的肝等级,最后就弃坑了。非常重要的一点是DL模组的从零开始,和原版MC的从零开始是完全不一样的,原版死亡的时候损失的仅仅是当下全身的装备(还有部分或全部等级),玩家復活之后依然可以靠取得之前存取的资源来回復对遊戏的掌握度,可是DL模组的死亡装备损失是其次,等级归零意味著必须从头开始克服动物攻击的问题,这个反覆升级的过程是没办法靠囤积资源来解决的,死一次就是肝一次就是从头再玩一次,个人的看法是这对大多数玩家来说是不可接受的。而如果玩家想一直过著安全的生活,重心就会放在提升等级和保护自己的等级这两点上,但DL的动物强度和主动索敌的积极性让升级非常非常困难,要一直小心翼翼地活著的话,就很难去捕获动物或者蒐集素材了,因为那样的死亡风险是玩家不能承受的,最后就会变成,只用创世神模式来玩了。

会变成这样的原因我觉得是肇因于,玩家本人从一开始就没有手段反制动物,在玩家等级很低的时候不存在那种可以手干就打倒的敌人,玩家等级变高的时候玩家本人的战斗力并没有提升,原版的殭尸是最常见的怪物,它是可以徒手打死的,玩家有了剑之后甚至殭尸直接就变成猎物了,可DL模组裡的动物用原版打比方就是骑著鸡的雷电苦力怕,兔子老鼠的反击伤害就跟普通的苦力怕一样还不会爆掉就死掉会反覆爆炸,盘蛇龙蜥的喷射是五级强力附魔无敌贯通火焰箭,银角火飞龙直接就是烈焰使者了,所以我说完家真的是活在地狱裡的。而另一个同样不管玩家升到几级都打不过动物的方舟,玩家还是有点数可以配点的,点力量和血没有甚么用的话,玩家可以点负重使用重火器点耐力水遁或者更单纯的点速度光速逃命,遇到打不过的动物直接走为上策,可DL模组受限于MC本体的设计,并没有这些手段可以用,高等级玩家除了虚张声势的等级之外,其实和等级一的低等浮游生物,没有任何差别。

所以玩家只能依靠宠物,可是相比于同样有捉宠系统的方舟来说,DL模组的捉宠成本非常非常高,即使是最容易做出来的矿物和种子诱饵,都需要牛奶,而牛奶又需要桶子,也就是需要铁,玩家在取得铁的过程中会死掉几次已经不好说,好不容易弄到牛奶做出诱饵抓到宠物之后,我大胆猜测玩家是不敢让这个宠物去战斗的,因为要是没了,损失太大太大太大了,更不要提肉食性动物了,取得肉是我这几天95%以上的死亡原因,这样好不容易弄到的动物,即使是狮子或者角喙龙,也并非是无敌的,许多动物是攻高血薄,容易抓的常见的都是比玩家更少血的宠物,牠们光是保护玩家就有可能战死,简单说就是诱捕的成本和诱捕到的动物实用性不成比例。而方舟裡的动物虽然也是死了就没了弱的动物就是天生弱,等级高也没有用,可是方舟的弱势动物诱捕成本同样很低,强大的动物比如霸王龙虽然诱捕成本高但是牠具有和成本相当的强度与血量。而在DL模组,要取得强大的动物作伙伴,需要付出的反覆死亡+练级成本高到夸张的地步,且可以被诱捕的个体出现机率比较低,不像方舟你看到的动物都可以抓到,到现在我还是没办法抓到狮子宝宝,抓到也不敢用。

这些太过真实的部分虽然很精巧,但是堆在一起就让模组的遊戏性变差了,毕竟玩家还是想在这个世界生存的,而不是只想开著创世神模式飞来飞去的参观动物园,所以我觉得还是有很多地方可以优化。


【发帖际遇】 红峡青灿 在龙峰山脉遇上了谜样的大姊,被请了一杯酒,却发现酒裡浮著兔肠,受到莫大惊吓,损失&sid=Vf4cXv 30探险经验 ……

际遇事件仅作娱乐,正式设定请见【DL故事集】

快把萌灿抱回家!
Don’t think, just do. For the heart is an organ of fire.

TOP


本帖最后由 羽·凌风 于 2021-8-6 10:58 编辑
回复 5#  @红峡青灿

你对我用脚填的数值那么重视,搞得我都不好意思了,只好说……承蒙厚爱,不胜感激(炸)WWWWWWWWWW
你知道为什么我一直不想正经发布吗?就是因为压根没有梳理过数值啊!全部都是随心所欲填的WWWWWWWWW
包括血量和攻击力,包括使用技能的几率,包括技能的威力,以及包括经验值的获取
你看我和熊的记录就知道,我太苟而熊太浪,大家都很少很少去狩猎,没有人关心数值,所以我们很需要正常玩法的测试员(X)WWWWWWWWW

至于经验和角色成长,其实死亡不掉落等级或者只掉一点点就行了,但我还不知道这要怎么改(X)
这样等级的主要消耗就是附魔,而附魔本身对玩家也是一种很大的提升,就可以良性循环了

其实真正可以算作设计思路的部分,就是你们之前说的怪物行为模式的多样性、营养级造成的互动的不确定性、模型的多样化、全种驯服的趣味性、以及这些带来的新鲜感
不是数值,真的不是数值,数值都是可以调整的(炸)WWWWWWWWWWW
欢迎来到Dragicland,【总版规】请记得要看哦,还有这个也是好东西→如何回复?

TOP

分享到