战斗方法
战斗方法是很经典的战棋RPG,跟火焰纹章那类的东西没什么不一样,每个角色有不同的移动距离和技能,一旦进入敌人的攻击范围就触发战斗,每回合己方与敌方轮流全员行动后交换主动权。不同的角色是要用抽取来获得,角色也有附属不同的阵营和攻击类型不同的互相克制关係。随著角色升级和开啟新功能,战术会变得更加复杂,这部分很难用言语说清楚,玩了就知道了

战斗画面
我刚开始玩的时候觉得这遊戏战术层面需求很低,几乎可以无脑靠角色强度辗压,但当我玩到差不多20等的时候,开始发现如果无法靠课金强行把角色培养得高过当前战力需求很高的话,还真是.......需要动点脑子啊

特别是有一部份的任务有所谓三星+成就条件,三星的三个限制与成就的三个限制加起来有六重条件,要在一局中同时满足六重条件,不算容易,所以还是得动点脑筋,不能每个关卡都丢给自动战斗。
遊戏中的人物有六种属性:心(红),技(蓝),体(绿),创造(金),破坏(紫)以及人理(灰)。其中红→绿→蓝→红三属性成猜拳状克制,金紫互刻,灰色没有任何克制效果,这点和大部分属性遊戏都差不多。不同角色依照人设分属五个阵营,比如主角爱德和阿尔为了自己的目的在行动属于自由阵营,我的男神和中尉等试图改变国家现状的人属于变革阵营等,每一个阵营持有四个角色之后可以得到阵营buffer。人物达到一定解放等级后,同阵营伙伴主动攻击时依照站位不同,会触发连(补)锁(刀)攻击,因此在一局战斗中同阵营的成员越多单次攻击造成的总伤害会增加,在战术上的选择就更多变,遊戏性也会提高。此外不同的人物分成攻击性质是普攻或者术攻,简单粗暴的分法是大部分的炼金术师医生等等原作中懂鍊金术的都是术攻,而军人和民众等普通人一般都是物攻,比较奇特的就是主角爱德是炼金术师但是是物攻.....然后温莉是术攻??????
角色培养
这款遊戏在人物培养上有不少地方和普通抽卡遊戏有点不一样,它比较类似添加大量不同系统的养成方式后综合起来的版本。首先,钢鍊M的卡池很小,意思是说角色数量很少,R卡的人物数量甚至比SR还少,因此,这款遊戏其实并不容易抽卡,设计者很谨慎的防止无课玩家能在一开始就取得超大量的角色,我觉得以玩到现在的体验来说这点限制不差,因为台服刚开始,抽再多角色也没办法全部培养,有许多素材的取得是绑玩家等级的,等级上不去关卡开不了自然就养不了,抽再多都没用。

R卡只有10种,SR却有23种
这遊戏的角色养成系统除了直观的餵经验升等增加血量和攻击等白值之外,还有另外两个系统:潜解(潜能偏向)和升星(资证星阶)。潜解赋予额外效果和固定比率的白值加成,升星则能提升每等级的实际伤害增长率,以及技能的等级。

男神的角色页面,等级下方即升星和潜解
升等和潜解的素材都受玩家等级与能开啟的关卡限制,如果不打主线+外传任务开图的话,单纯靠课金好像不能把角色养得很高等,至多就是抽大量重复角色来升星。如果不课金的话,升星相当不容易,钢鍊M的升星不单单只是重复人物餵下去升级这么简单的事情。我认为在我玩过的遊戏中,这款遊戏的人物升星是数一数二难的,大概仅次于UL(unlight),差不多跟阴阳师类似,远比方舟或FGO那种抽重复人物就行的难多了。一星的角色需要一隻跟自己一模一样的角色升到二星,二星升三星则是吃三隻任意的二星角所以可以用R卡作成饵料,然后,三升四的时候,需要吃一隻跟自己一样的三星人物外加一隻任意的三星!也就是说,升四星的时候,目标人物总计要四个,四升五则又回到两个任意四星角色。
按这规律推算,满六星的人物,大概需要总计八个自己,我操,这对SSR来说无课简直是不可能的,这也太狠了吧,比宇宙(骗课)神遊FGO都扯。

四星的哈博克需要另外两个四星来提升自己
由于卡片总数少,钢鍊M的抽卡在不课金的情况下并不容易,虽然现在刚开服资源给不少,但考虑到遊戏通常不会一直维持如此高的抽奖道具提供率以及升级要卡特定人物的特性,我觉得这款遊戏的高级角色算不好培养的,此外友抽点需求也偏高,每100友情点数只能单抽一个,但给好友赠礼所得到的友情点数,一个好友是30。
另外,由于前面说过的关卡限制,以及特定关卡要求通关组合等原因,最好保持大量不同的角色都是培养的状态......只想靠一个队伍通关是行不通的......
此外,除了人物培养外,还有类似礼装的记忆武装系统,但记忆的培养就很简单了,消耗专用素材升级后吃自己同样的卡片就可以了。另外还有一套系统我目前的等级无法使用。记忆武装的卡面图都是新风格的重绘,我觉得很漂亮。

中尉的记忆武装

记忆武装卡面图
艺术表现
这遊戏除了角色卡画面采用会微微动的那种平面立绘,以及剧情中点击对话时人物头像采用类似动画风格的平面立绘之外,其他部分的角色动画全都是3D模组,无论是战斗中或者过剧情,都能看到角色移动并作出不同的表情。以3D立绘来说,钢鍊M的质地并不算顶好,不能跟PC遊戏的3A作品比较,但我觉得还在可接受范围,也没见到人抱怨过3D模组丑到不能玩的,大概是因为,牛妈本来画风就不是很精緻,所以被3D并不太影响角色的颜值......

战斗中动画面

剧情画面
除了3D模型,卡面立绘都是全新绘製的,不是牛妈的画风,比较偏柔和的日式风格,我挺喜欢的看著很舒服,还有不少画面是动画或漫画裡的名场面復刻,会让老粉会心一笑。

可怜的休斯中校......