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资讯/同人分享

内容类型 原作讨论
原作名称 钢之炼金术师 Mobile
转帖来源 -
大家好,这裡是你们痴迷甚么东西就会痴迷一辈子的忠情青灿,对,我喜欢甚么东西都会一直喜欢下去的,即使有时候没那么常提,但基本都不会变成没感觉或不喜欢,所以说如果能得到青灿的爱就会──(X

所以说!你们不会因为我最近成了独行侠魔怔人,就忘记我的人设(?)之我可是沉在钢鍊的马里亚纳海沟裡的青灿了吧?
哼哼,拜讬,我床头上可是有放著男神的,是幸福的天天在男神下面睡觉的青灿(?)呢! 马斯坦古马斯坦古马斯坦古马斯坦──(拖走

咳咳好了不讲这些543了,我要说的是,最近对钢鍊老粉来说最好的消息就是,钢之炼金术师mobile(简称钢鍊M)的台湾代理上市啦!这款手遊是钢鍊20周年的纪念新作,之前只有开日服,而最近台湾G社拿到代理版权,在经过长达数个月的封测之后,于12/15日正式开台服了!实际上去年日服上市的时候我就很想玩了,毕竟可以看到至今仍无法被超越的最喜欢的作品再次活跃,即使是消费情怀也无所谓啊我有好多情怀可以被消费!(O)我就是那种会为了情怀去下载或者为了联动回坑的肤浅人喇哈哈哈上次神魔之塔和钢鍊联动我马上又回坑去,抽到马斯坦古之后就又继续放置不玩了。

不过由于遊戏是战棋形式,我觉得看不懂日文根本玩不下去,所以日服看了看简介之后,我就决定蹲汉化代理了


主画面会随著剧情推进而有变化哦,不只车厢裡的人员会变动,主角所在的位置不同,也未必会在车厢裡

直到上个月看到G社开放了事前预约,立马手刀登录等开服,事前预约的玩家可以得到赠送的SR温莉,事实证明这隻脚色确实挺好用的,虽然也不难抽就是了。
而最棒的是,如果在註册的12天内完成七日任务中的60个,就可以得到SSR的马斯坦古!我靠,我拚了这!必须要,一定要有啊那可是我的男神!(口水一直流


However, 这个60项任务其实满困难的,因为,它绑定等级和遊戏进度!而所有人都知道,遊戏这种东西,升级是只有越来越难。 扣掉考托福的两天,我花了几乎足足三天的时间都没玩别的遊戏才肝完了这60个任务,简直肝到肝硬化啊 不过除非急著想肝到这种东西,不然这遊戏,其实并不太肝





那么,说了这么多,这个遊戏到底好不好玩呢?我觉得以客观中立的角度来讲,这遊戏是纯粉丝向的。

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说是新作其实并不是完全新作,遊戏的主要内容就是把钢鍊的故事剧情再走一遍,很明显能看出是按著2009版动画的话数作剧情切割,甚至有不少画面直接就是动画裡来著的,语音配音也大部分撷取自动画裡的声优台词,别问我怎么知道,我TMD看超多次的我就是知道。遊戏中每一个章节就对应卡通一回,一章中则包含四个小节(后面的会比较多),合起来就是完整一话动画内容。然而如果真看过钢鍊的人就会知道,钢鍊其实是内容非常丰富的一部作品,2009版的动画更是除了一话回忆回之外,整整63话没有任何一话是拖时间或者浪费话数的(这也是该版动画封神的主因),因此单纯地将一话拆成四个小节并置入对战玩法,其实并没办法完全呈现剧情内容。很多细緻的细节都被剪掉,甚至设定都草草带过,钢鍊中最重要的观念等价交换、炼金术是甚么东西、爱力克兄弟为何一开始就作人体鍊成等,以及炼金术师的三大限制原因之类重点都只一句讲过去。我觉得剧情方面只能算是一个比较高级的摘要,也因此,如果完完全全没有看过钢鍊的人来玩这款遊戏,有极大的可能性会搞不懂剧情在干嘛,就算勉强搞懂了,也没办法体会到该作品的优秀之处与内涵的深刻。

因此,这个手遊基本上是建立在玩家已经熟知钢鍊的故事情况下,玩起来才会有乐趣的,所以,它是纯为粉丝服务(并且只赚粉丝钱)的作品。至于对我们这些老粉丝来说,只要能看到喜欢的脚色有新的美美的立绘(还会微微地动)、能够再和主角们重遊一遍生命哲理的旅程并亲自培养,就心满意足了啊 所以,我不会说这个手遊是甚么非常了不起的东西,它就是一个粉丝向的遊戏,而以粉丝向遊戏来说,我觉得已经及格并且至少有70,不会让人只想得到喜欢的角色后就放置,会有玩下去的慾望。光凭这点,我认为就已经可以算是一个成功的粉丝向遊戏了。

好啦,那这遊戏到底怎么玩呢?基本上它就是一个结合抽卡+战棋+剧情的回合制手遊。

战斗方法
战斗方法是很经典的战棋RPG,跟火焰纹章那类的东西没什么不一样,每个角色有不同的移动距离和技能,一旦进入敌人的攻击范围就触发战斗,每回合己方与敌方轮流全员行动后交换主动权。不同的角色是要用抽取来获得,角色也有附属不同的阵营和攻击类型不同的互相克制关係。随著角色升级和开啟新功能,战术会变得更加复杂,这部分很难用言语说清楚,玩了就知道了


战斗画面

我刚开始玩的时候觉得这遊戏战术层面需求很低,几乎可以无脑靠角色强度辗压,但当我玩到差不多20等的时候,开始发现如果无法靠课金强行把角色培养得高过当前战力需求很高的话,还真是.......需要动点脑子啊特别是有一部份的任务有所谓三星+成就条件,三星的三个限制与成就的三个限制加起来有六重条件,要在一局中同时满足六重条件,不算容易,所以还是得动点脑筋,不能每个关卡都丢给自动战斗。

遊戏中的人物有六种属性:心(红),技(蓝),体(绿),创造(金),破坏(紫)以及人理(灰)。其中红→绿→蓝→红三属性成猜拳状克制,金紫互刻,灰色没有任何克制效果,这点和大部分属性遊戏都差不多。不同角色依照人设分属五个阵营,比如主角爱德和阿尔为了自己的目的在行动属于自由阵营,我的男神和中尉等试图改变国家现状的人属于变革阵营等,每一个阵营持有四个角色之后可以得到阵营buffer。人物达到一定解放等级后,同阵营伙伴主动攻击时依照站位不同,会触发连(补)锁(刀)攻击,因此在一局战斗中同阵营的成员越多单次攻击造成的总伤害会增加,在战术上的选择就更多变,遊戏性也会提高。此外不同的人物分成攻击性质是普攻或者术攻,简单粗暴的分法是大部分的炼金术师医生等等原作中懂鍊金术的都是术攻,而军人和民众等普通人一般都是物攻,比较奇特的就是主角爱德是炼金术师但是是物攻.....然后温莉是术攻??????


角色培养
这款遊戏在人物培养上有不少地方和普通抽卡遊戏有点不一样,它比较类似添加大量不同系统的养成方式后综合起来的版本。首先,钢鍊M的卡池很小,意思是说角色数量很少,R卡的人物数量甚至比SR还少,因此,这款遊戏其实并不容易抽卡,设计者很谨慎的防止无课玩家能在一开始就取得超大量的角色,我觉得以玩到现在的体验来说这点限制不差,因为台服刚开始,抽再多角色也没办法全部培养,有许多素材的取得是绑玩家等级的,等级上不去关卡开不了自然就养不了,抽再多都没用。


R卡只有10种,SR却有23种

这遊戏的角色养成系统除了直观的餵经验升等增加血量和攻击等白值之外,还有另外两个系统:潜解(潜能偏向)和升星(资证星阶)。潜解赋予额外效果和固定比率的白值加成,升星则能提升每等级的实际伤害增长率,以及技能的等级。


男神的角色页面,等级下方即升星和潜解

升等和潜解的素材都受玩家等级与能开啟的关卡限制,如果不打主线+外传任务开图的话,单纯靠课金好像不能把角色养得很高等,至多就是抽大量重复角色来升星。如果不课金的话,升星相当不容易,钢鍊M的升星不单单只是重复人物餵下去升级这么简单的事情。我认为在我玩过的遊戏中,这款遊戏的人物升星是数一数二难的,大概仅次于UL(unlight),差不多跟阴阳师类似,远比方舟或FGO那种抽重复人物就行的难多了。一星的角色需要一隻跟自己一模一样的角色升到二星,二星升三星则是吃三隻任意的二星角所以可以用R卡作成饵料,然后,三升四的时候,需要吃一隻跟自己一样的三星人物外加一隻任意的三星!也就是说,升四星的时候,目标人物总计要四个,四升五则又回到两个任意四星角色。按这规律推算,满六星的人物,大概需要总计八个自己,我操,这对SSR来说无课简直是不可能的,这也太狠了吧,比宇宙(骗课)神遊FGO都扯。


四星的哈博克需要另外两个四星来提升自己

由于卡片总数少,钢鍊M的抽卡在不课金的情况下并不容易,虽然现在刚开服资源给不少,但考虑到遊戏通常不会一直维持如此高的抽奖道具提供率以及升级要卡特定人物的特性,我觉得这款遊戏的高级角色算不好培养的,此外友抽点需求也偏高,每100友情点数只能单抽一个,但给好友赠礼所得到的友情点数,一个好友是30。

另外,由于前面说过的关卡限制,以及特定关卡要求通关组合等原因,最好保持大量不同的角色都是培养的状态......只想靠一个队伍通关是行不通的......

此外,除了人物培养外,还有类似礼装的记忆武装系统,但记忆的培养就很简单了,消耗专用素材升级后吃自己同样的卡片就可以了。另外还有一套系统我目前的等级无法使用。记忆武装的卡面图都是新风格的重绘,我觉得很漂亮。


中尉的记忆武装


记忆武装卡面图


艺术表现
这遊戏除了角色卡画面采用会微微动的那种平面立绘,以及剧情中点击对话时人物头像采用类似动画风格的平面立绘之外,其他部分的角色动画全都是3D模组,无论是战斗中或者过剧情,都能看到角色移动并作出不同的表情。以3D立绘来说,钢鍊M的质地并不算顶好,不能跟PC遊戏的3A作品比较,但我觉得还在可接受范围,也没见到人抱怨过3D模组丑到不能玩的,大概是因为,牛妈本来画风就不是很精緻,所以被3D并不太影响角色的颜值......


战斗中动画面




剧情画面

除了3D模型,卡面立绘都是全新绘製的,不是牛妈的画风,比较偏柔和的日式风格,我挺喜欢的看著很舒服,还有不少画面是动画或漫画裡的名场面復刻,会让老粉会心一笑。

可怜的休斯中校......


最后,这款遊戏我觉得最大的缺点:新手教程非常非常久!认真看剧情+听声优把话念完并按照指示操作,需要三个小时左右所以几乎无法刷首抽。虽然我是个不爱刷首抽的人,但我知道很多人很爱,而这款遊戏就是很难刷首抽,所以我叫老鼠公鼠他们一起来玩,他们最后都放弃不刷了。三小时的教程过完,还不是就能自由行动,我觉得真正有遊戏体验大概要从十等之后才开始有,但我相信很多人忍耐不到那时候。此外,它的新手教程存在不少缺失,有时候会有先要求玩家通过教程,可是包含该教程的剧情或者功能根本没有随著要求而开啟,导致玩家即使在教程中通过依然一头雾水。最典型的就是联携攻击的教程,联携攻击的教程在玩家十几等的时候就会遭遇,但脚色要开啟联携技能需要的素材关卡在二十等之后才会开放,并且在那之前的升级资讯中,才介绍联携教程的触发条件,导致联携攻击的教程任务中玩家如果不先上网看攻略,根本不知道怎么触发和通过,就算通过之后,该技能也不能用因为角色没有解锁能力,我觉得这部份的设计很不好。此外也有不少教程的意义是重复的我觉得没有必要,这些瑕疵非常冗有点讨厌。

除此之外没什么大毛病,推荐给所有的钢鍊老粉,一起再来探索鍊金术的奥秘吧!

话说我的首抽居然是斯卡!SSR!然后再考托福前一天居然出了我人生中第一次的双黄蛋!怪不得我托福爆炸了根本就没有人品了啊!!!!!









如果把我的SSR们都带出去组一队的话......
斯卡:......
大佐:!(害怕)
恩维:!!!(非常害怕)
拉斯多:!!!!!!!!!!(超级害怕)

 


快把萌灿抱回家!
Don’t think, just do. For the heart is an organ of fire.
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