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资讯/同人分享

内容类型 资讯信息
原作名称 怪物猎人:荒野 Monster Hunter: Wilds
转帖来源 https://www.bilibili.com/video/BV1FH4y1k78x/
本帖最后由 羽·凌风 于 2023-12-8 17:32 编辑

卡普空怪猎新作《怪物猎人 荒野》公布,游戏将于2025年发售,登录PS5、Xbox以及PC平台。

同志们,全体起立,世界2有消息啦!
看看这朴素写实风格的画面、看看这超大自然风的地图、看看这写实向的怪物,还有这LOGO的字体,真的是世界2啊!
就这短短的宣传片大概可以看出来,兽群、追猎还有即时演算的怪物互动和天气互动,这新作荒野说不定真可以做成当初出世界时大家就在期待的开放世界了!
怪物猎人系列的生态设定感觉还是做成开放世界最合适了,世界虽然也有很多生态设置,但是因为地图太小+能触发生态动画的就那么几个地方,总体看上去还是更像没灵魂(?)的播片
这新作怕是可以把生态这块做得更生动更自然了!
而且新作这只坐骑绝赞好评啊!能跑能爬能跳又能滑翔,长得还像个小岩龙,可爱!WWWWWWWWW
话说怪猎每一作的LOGO图标好像都是解禁怪,那这一作的看起来像是个面条龙?塞尔达荒野之息/王国之泪,原来是你!(XXX)

 

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不期不待不受伤害但是这让我好难不期待......
那个小坐骑深得我心,但这是不是说明加尔克并不讨玩家喜欢,一作后就被取代了?这个跳跃动作的模组明显是加尔克,连在空中前脚靠拢一高一低的样子都一模一样
甚么时候可以光明正大地骑火龙不猜拳啊!!!!!!(掀桌

这回出了我就手刀买,我已经是有收入的成年人了,杀个龙不过分吧!

快把萌灿抱回家!
Don’t think, just do. For the heart is an organ of fire.

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新预告来啦!这次更接近实际画面了,画质相比之前的先导预告高多了!又开始担心最后自己的电脑能不能跑得动了(XXX)
这次出现了两种新大型怪物的高清模样!和世界风格一致,设计偏写实和朴素


还有岩龙(?)的立绘和介绍,看来是世界滴滴打龙+崛起狗子的结合体,哎,要是能自由飞行就好了
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新的PV又来咯!这次又有两个新怪物

沙海龙远看还行,近看头有点丑(X)
但最后出场的那只雷鸟一样的飞龙好酷啊

从这次公布的新怪物、和LOGO风格来看,这次的主题估计是UMA耶,卓柏卡布拉、蛙人、死亡蠕虫、雷鸟都来了,新古龙也大概率是羽蛇神
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这作的怪物怎么都没有眼睛!新龙都好丑啊怎么办啊!
只有缠蛙背部的颜色我有喜欢,但,飞龙沙海龙和壁受基本上都没眼睛啊,真噁心WWWWWWWW
沙海龙特别噁心,卡普空能不能不要再做下巴分裂龙了?下巴分裂就是噁心啊WWWWWWWWWW
刚买了崛起的我一想到主线和DLC的最终龙都是下巴分裂龙,就感觉心理不适WWWWWWWWWW
虽然世界刚出的时候我觉得咩咩也很丑,但咩咩丑,是跟其他古龙比,这回这些玩意横向对比都丑怎么办?
丑那就只能杀了

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本帖最后由 羽·凌风 于 2024-6-11 15:26 编辑
回复 5#  @红峡青灿

雷鸟最早那帧可以看到眼睛,角是可以开合的,合上(组成电磁轨道炮)之后才会挡住脸
所以正常角打开的状态应该还是蛮帅的,主要他的翅膀造型也挺帅
沙海龙身体还行,鳞片有种蛇王龙的风范,但嘴是真的……猎奇就算了,牙还会动啊!还会动啊!那啥玩意儿啊还会动啊好怪啊跟一嘴蠕虫似的!!!WWWWWWWWWW
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看到一个内部试玩的爆料!
大地图、可以随意出村,不再是过去的副本玩法,建设村庄和野兽袭击机制,多怪同时出现在地图上(不再是副本式一次只有固定两三只),甚至还有就算现在不能打也能看到的巨型龙,就这描述还真是开放世界了啊!
而且多怪模式,可以引怪,有大量地图陷阱,似乎营地还可以自己选择地点建造,这才是真正的狩猎体验啊!WWWWWWWWWWW
啊,越来越期待了,只希望之后爆料的龙能更好看点(炸)
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新的预告又来咯!这次有那只雷系飞龙的大量镜头,以及新的蜘蛛怪
新飞龙的动作确实蛮帅的,就是这个脸……金狮子和金火龙喝醉了吗? (X)
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good good good这个脸可以我喜欢!
有眼睛,明显的眼睛!非常好!没有眼睛我可是不行的!
但确实......动作模组混用就算了,连脸都开始混用的卡婊你到底......
金火果然变色还是没有学会忠贞啊!现在连牙兽种都不放过了吗!
雄火你到底是亏待太太到甚么地步WWWWWWWWWW

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悲报!荒野......并不是开放世界

我看了巴哈姆特内部人员被邀请去东京试玩荒野的纪录了......荒野依然要过图,只是每一小片都做成比较大的地图,按试玩人员的说法就是,世界的所有不同地域都连在一起可以直接互通,同一种生态环境内不存在换区问题就是一整片的单一图,但进别种生态图还是要跑动画。和世界差别只在于世界的每一个生态区都是好多小图组成的,但荒野整个生态区是一片图。然后我看了试玩版的天堑沙漠地图对比试玩人员跑动的速度......天堑沙漠整张图的实际面积大概只有世界的荒地一半大甚至更小......也因为做成全部一张图,地形起伏变得很小基本上没看到那种沙谷上下层可以直接往下跳落的繁复多层结构,只有区块形状和过道结构的差异

人员可以直接从比如沙漠图的边界进去相连的比如说雪山图,而无须回村重新出发,可沙漠栖息地的怪物默认不会跑去雪山图内。

我觉得如果把整个生态做成一片图,结果生态的遊玩面积小于世界那我会很生气.......世界的地图零碎问题虽然很烦,也能看出製作组尽可能想减少地图边界,但要是让地图边界消失的代价是生态区变小,那我宁可过图......

煌雷龙倒是真的很帅,虽然很金狮子但还是好看的,目前看起来他的大部分状态还是角打开的样子,超电磁炮是绪力打出一发后就会回復原状,跟雷狼猛攻放大后会解除蓄电差不多。

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不同生态系统间相互独立可以接受,但区块和过道结构……
感觉制作组已经陷入思维定式了啊,因为这个IP一开始是区块+过道的换区结构,所以后面就算技术力已经可以做到大区域和开放世界了,还是只想着搞过道这一套!
甚至崛起还出现过过道太窄不知道怎么安排凯龙换区,所以只出了凯龙幼崽(岩龙)不出成体的尴尬局面!
世界也是,明明想要表现整个地图的连通性,结果龙换区的时候钩在龙身上也要固定给你摔下来!钩在火龙身上一起飞走很难吗!!!
地图设计上也被过道搞得巨割裂,据说崛起几乎所有互动要素都在区块里,过道就是过道,啥都没有,世界也有这种感觉但是略好一点点
生态更是割裂,什么冰原双怪同区块固定山歌对唱啥的,换区总是换到同一处啥的,不就是过道和区块机制搞出来的东西!
学学别人的开放世界啊!没有过道和换区这种东西啊!把过道扔了啊!!!
包括就连玩家也有一样的思维定势,一说想要开放世界,就一群人冒出来说“喜欢火龙换区从沙漠飞到雪山吗”?拜托,换区这个设计本身就是区块+过道的产物,没了过道自然也就没有换区这种东西了啊!
市面上那么多有BOSS机制的开放世界游戏,别人都知道做成BOSS限定区域活动、或者仇恨一旦锁定就不轻易改动的,打起来不比追火龙追半天一落地就换区、或者时间一到管你是不是还在打固定换区头也不回爽?

哎,本来希望怪猎做成开放世界,可以做到同地图多怪相互不干扰、同地图多巢域不需要换区之类的
如果还是和以前一样需要固定换区,每张地图只有一个睡觉点一个觅食点,打一会儿就固定要跑那么远,还是挺麻烦和“播片感”的啊
而且制作组需要考虑到换区,也就不得不把地图缩小,不然玩家到处跑又会骂人,你看古代树森林虽然好看,但玩家骂得最多的也就是这张图的火龙
但问题是……开放世界干嘛还要做固定换区啊
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所以后面就算技术力已经可以做到大区域和开放世界了,还是只想着搞过道这一套!

和日本人打了一整年线上交到后,额,我现在还真的不保证他们不是技术困难才这么干......
虽然说同样是日本人,攻其阴睪的团队就能做出地图本身近乎全开放世界、只有特定地下城或建筑内部要过图、野怪boss会追人但主线boss就算在地图上也可以限定活动范围的法环,但我认为不好说卡普空是不是真的没法做到。

过道太窄不知道怎么安排凯龙换区

崛起的过道真的很臭,每一条都很长+只有素材,我只有被打得满地找牙的时候会想躲进过道裡去重整一下自己的状态,但问题是如果过道真正对玩家来说最大的用处只是躲藏重整,那干嘛不挖几个地洞?或者把世界的蹲草丛强化一下搞那种龙肯定不会进来的草丛造福新手就好?偏要搞过道!而且崛起还常有那种在最裡面一区的龙打了几下后给换区TMD换道对角线的,对我就是再说熔岩洞窟的火龙和大社遗迹的泡狐!他马的一开始出现在营地附近,第一次打换区固定会跑到最深处那区,要走很久进去打了几下换区又一定会换到离玩家最远的至少要走三个过道的区域真他妈烦!

勾火龙身上一起飞可以欣赏地图建模岂不美哉!

就连玩家也有一样的思维定势,一说想要开放世界,就一群人冒出来说“喜欢火龙换区从沙漠飞到雪山吗”?

真的玩家也是被玩坏了,习惯坏东西之后要给好的想像不了了,我学弟也是会这样说,但他是因为自始自终就不认为卡普空有能力做出开放世界,他觉得只是比较大比较无聊的小片地图放大版还不如不要.........

每张地图只有一个睡觉点一个觅食点,打一会儿就固定要跑那么远

看那个人玩这倒没有,因为每一个生态变成一片了,怪物逃走的时候是,飞龙直接起飞在天上你可以像追飞机的独行侠一样骑著机车(x)鹭鹰龙(O)直接在下面追牠到落地,地龙类就是直接钻土逃走,但是两者速度都会比鹭鹰龙快很多所以追著追著还是会看不到得看图跑。不过因为整片生态比世界小,所以其实不用追多久......另外取消任务版了,可以就地殴打路上野怪直接开啟任务承接。

至于睡觉觅食啥的,由于是战斗性能试玩,对方表示目前没看见相关演出,但是村子裡真的有一区小鹭鹰龙放养区超级可爱.......

村落好像是在固定位置的,真正做到"知道村子在地图哪裡了,不像世界你可以从古代树的高处看到村落,也可以从荒地看到据点后门,然后可以从据点看出去看到海和山脉,从而"自己推测"据点位置。荒野的村子是做死的直接跟地图相接,像rider那样的。

你看古代树森林虽然好看,但玩家骂得最多的也就是这张图的火龙

这真的牠妈讨厌,虽然打熟了之后觉得这地图给火龙很好发挥,但问题是我每次打火龙,在还没记起牠换区都固定会去哪之前,大概会花整个狩猎时间一半的时间在迷路和找龙......而且又不是所有玩家都和我一样喜欢一直去打火龙,肯定有大量玩家打火龙只是为了过主线毕竟火龙的装备说实话也不怎样,那这些人肯定觉得火龙任务很搞,上位第一隻然后到处跑!那个苍火龙窝巢那裡也超干的,地图上不按分层几乎看不出来牠在中间,我在底层水域和大老远跑上去树顶过好几遍才找到牠在中间树根睡觉

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本帖最后由 羽·凌风 于 2024-9-27 20:22 编辑

新的预告来咯!这期一出,基本都怼脸上表示这部的主题就是UMA了啊WWWWWWWW
UMA常见的三大类,一是已有生物魔改(像卓卡布拉的獒犬、蛙人)、二是民俗传说(死亡蠕虫、鸡蛇、雷鸟)、三则是这部的封面怪:灭绝动物(也可以说是最经典的一类),全都齐活了!WWWWWWWWWW
这也让人很好奇这部引入灭绝种这个概念到底是想干嘛了,是单纯只是作为这部的剧情演绎呢?还是想开个新分类,以后把过去的很多纯设定、甚至边境里的始种都给拿过来?

然后试玩视频我也看到了,这部确实还是存在换区!该换区的时候打两下怪就跑了,头也不回、干啥都留不住,好不容易打倒地留住了,结果起身立马又继续换区跑了
卡普空真的很喜欢他那个换区机制啊!!(东哥.jpg
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试玩视频我也看到了,这部确实还是存在换区!

是不是!超讨厌的!他只是把小地图做大所以不要过道了,还是在换区啊干!就像我说的,这只是换区的时候你追他不需要过图而已,本质上你还是在一片小地图拼成的大地图上追他,只是你看不到地图边界了

然后关于煌雷龙......他是不是.....成了比较酷的大凶豺WWWWW

我本来以为他是封面怪,现在直接被当demo对像,直接被从头到尾打死招式全部暴露......这不是跟大凶豺一样的待遇吗?!
都还不如怨虎龙一开始就被猛捧,试玩不能打超过15分,还是真正的封面怪
但封面怪本人我有点不喜WWWWWW

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