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资讯/同人分享

内容类型 原作讨论
原作名称 怪物猎人:荒野 Monster Hunter: Wilds
转帖来源 -
我本来是一个冷酷无情的猎人(X),莫得感情杀龙不眨眼,眼裡只有素材,直到我在风音之村遇上了牠,我的内心变得柔软,萌生了想定下来,想有归宿的感觉......


小鹭鹰龙!


打瞌睡的小鹭鹰龙!



潮水般袭来的小鹭鹰龙!!!!!


晚上睡成一团的小鹭鹰龙!


感应到要变天躲进室内的小鹭鹰龙!


阿尔玛:......这猎人.......靠谱吗?从昨天开始就一直盯著小鹭鹰龙看,啥事不干.......
我:啊啊啊......好可爱.......被踢到还会四脚朝天跌倒......我被治癒了这是甚么萌物啊救命......(躺上猫车



少女啊,部落还缺人吗?叔我会杀龙会保护大家,煌雷龙来都不用怕,只要把你手上那袋饲料给我......让我餵一下就好,一下就好,叔叔想摸摸这种毛茸茸胖嘟嘟的小屁颠龙.......突然发现,我莫不会是喜欢小鸡吧?

咳咳咳咳咳咳咳咳!好了,我现在暂时抑制住了(X

4窝!泥闷的小萌灿!赶上了PC beta公测后已经沉迷两天多了!让我来和大家分享一下公测的心得!

I see, I come, I kill you!

我要先说在前面,我的电脑配置是RTX4060/16G/i7(13th),对于官方公布的最低硬体要求是符合的,相比于我其他有玩试玩的朋友来说我是配置最好的,所以网路上哀号声最大的几何猎人/掉帧/卡顿/崩溃我基本都没有遇到,对于公测的遊戏体验我一言以蔽之就是极好。有多好?当年玩世界的快乐都回来了,探索新世界的喜悦,冒险的悸动,开拓的凌云壮志!当我看见浩瀚无涯的沙海封面动画时,五期团航向未知的澎湃已在我心中响起,我看见闪闪发亮的苍蓝星正在指路──不,原来那就是我,是我夺眶热泪折射的水波!是腊入许久未曾体验到的兴奋颤动!是我闪烁的猎魂!

我已经忍不了四个月,馋得快发疯了哪裡有冷冻舱可以睡到正式版发售呢?

好的,那让我们从建立脚色开始(X
建立角色是我很看重的部分!虽然整个遊戏中百分之80的时间你只会看到猎人的屁股和装备的背面但还是很重要!纸娃娃就是快乐!世界我在建立角色的时候捏了快三个小时WWWWWWWWWWWW


不要问我这谁,问就是克基斯的草稿(?),beta捏脸总感觉简陋得过分,一点都没有网路上号称的自由度啊我的红A咧?我每次玩魔物猎人都要cos的红A咧?连个红A都捏不出来,害我不能叫Emiya了欸......马得,算了先凑合著用,正式版要能捏更细我就换角色。
克基斯:珊娜,我就跟你说我其貌不扬你是在晕甚么船?
珊娜:喵!(????


beta版过完第一个任务后强制多人模式,这代终于取消了那个低能的大厅设计,玩家直接共用营地本身上限100人。废话,大厅的功能基本上和营地一模一样,需要两套纯纯不就是因为卡普空把玩家资料处理的方式分成离线和在线!甚么低能设计都4202年了早就该整合了,现在这样的营地才有猎人团的样子嘛!有玩家又热闹,之前怎么搞的500人五期团永远只有苍蓝星一个人在劳动。


就是一直有陌生人从我的"个人帐篷"裡出来我感觉很不好,我的床好像被玷汙了,那是我独享的床吧!我的帐篷!

既然有其他猎人那就会有其他人的长相和艾路甚么的.......


这是谁养的甚么可怕的动物我不敢带去狩猎!感觉牠暗搓搓要插猎人的小人,一定会在背后阴主人......

毕竟是beta版有很多部分都没有开放,所以也有很多测试版独有的对话.......








不过那没有很重要啦,先看看这次的新伙伴鹭鹰龙!


为啥不能给鹭鹰龙染自己喜欢的颜色啦这个初始色好丑,好歹也提供几个给我选啊?比如这个土著养的绿宝石色,多漂亮!


说到鹭鹰龙,既然是版本新增的东西当然要来评价一下,虽然牠真的很可爱我超级喜欢,但我觉得牠不如崛起的狗
首先,崛起的狗会帮忙战斗,鹭鹰龙不会,进战斗后牠就会傻傻在你旁边站著,随时很忠心的跟著你,然后怪不会打牠,牠也不会帮你,就跟临停的脚踏车没两样,所以,非常佔据视野画面。有时候牠会挡住怪物的一小部分,虽然对大怪来说不是啥问题,但小型怪物有时候,不是每一次,是有时候牠会因为在战场上而让你觉得烦躁和分心,甚至因为牠移动方向横过小怪物移动方向让你空大。可能有人说技术好的猎人不会因为一个小动物在旁边就导致狩猎不好,是没错,但问题是这明明是遊戏开发者可以避免的问题,不避免。
其次,鹭鹰龙不能命令待机,你可以命令艾路不要跟你去狩猎,但不能让鹭鹰龙不跟著你,默认离开营地就是要骑龙,就算你强行徒步出营地,阿玛尔还是会骑上她的然后跟著你,你的那隻也会跟在后面,我觉得很烦人。
此外为了让玩家多骑乘,这作猎人的脚程和世界相比有变慢的感觉,猎人走得更慢,遇到高低差地形的反应更迟钝,有些小落差甚至不会自动翻上去,在和怪物战斗的时候有点讨厌。
第四点,一旦你真的骑上鹭鹰龙,牠的速度很尴尬,鹭鹰龙有两种速度,普通步行快到刚好反应不及转向采素材,疾走倒是很棒,但既然疾走是最棒的速度,那要普通步行干嘛?
第五点,鹭鹰龙默认是导航的,可是导航AI有待加强,有时候会往反方向走,有时候会绕远路,牠常常在迷路,遇到前方有危险大怪也不会像世界的小龙那样会自己停下来等大怪通过再前进,鹭鹰龙会背著你一马当先衝过去走最短路径,导致被怪物盯上后击飞,所以其鹭鹰龙不能完全放任牠自己走你只顾著喝药磨刀,有时候会惹到不能惹的东西。然后你一骑上牠牠就高速前进,你要转向牠或掉头还会有一个牠张开翅膀不太情愿的动画,并不会就直接听话的转。并且你不设定任何目标单纯骑著牠进原野,牠也会一直往某个地方去有默认的目标,但我到现在都没搞清楚牠默认的是甚么,不是怪物也不是素材,好像就是有东西勾引牠一样。

总之,虽然牠真的很可爱,但这几个问题要是正式版不修正,那我保证玩家会讨厌牠讨厌得半死,强迫骑乘一个不听话的摩托车,还不如崛起的狗可以直接不要带出门。

讲完鹭鹰龙,来看看新怪物们。

新怪物.......很多造型一言难尽啊,屁兽真的很噁心,为甚么这作那么强调肉屁股?还是柯基状的肉屁股,每隻魔物都有厚厚的脾肉,很噁心真的很噁心,平常看猎人屁股不够是不是?还给我们看魔物屁股?对我这种喜欢修脚搔背的猎人来说噁心到不行。屁兽太丑了我实在不行。

一开始我忘了怎么开刃所以被屁兽打到三猫过,后来研究了一会找到了。荒野的战斗机制和世界基本上一样,以太刀来说登龙剑+落地开花是最主要输出的方式,所以说刺空啦劈空啦之类的空大喜感又回来了。我确实还是比较喜欢这样的战斗方式,崛起的铁虫丝跳来跳去啥的我很不喜欢,很复杂而且用熟了杀很快用不熟完全打不死,有种没第二解的感觉我反正就是不喜欢崛起的机制啦。只是荒野的投射器还是在,目前我不确定能不能像世界一样盪鞦韆(我估计是不行因为有鹭鹰龙),但射弹弓还是有的。

现在猎人剥取的时候不会穿模,会爬到怪物身上,所以用尸体开刃不太可行了。我以前最喜欢进场先打一隻小怪开到红刃再去找任务目标,不行了QQ

这一作的任务有两种触发方式,一是和以往一样承接之后出发,二是在原野裡直接对感兴趣的怪物输出打到特定伤害后,阿玛尔就会突然大喊「我授权你狩猎!」然后跳出任务开始的蓝字同时她会把狩猎补给直接塞你包裡,你包要是满著她就塞鹭鹰龙包裡,此时才算真正任务开始,三猫由此开始计算,之前打牠被猫不算。我相当喜欢这个改动,能感觉到编撰者(探索者?)和猎人是一对伙伴的关係,有法律上的连结并各司其职,很有战机飞行员和后座武器官的伙伴fu(你萌灿就喜欢些奇怪的东西!),同时她是有在注意猎人的状态并给予支援的,这支援甚至能很弹性(你带不了的时候她放鹭鹰龙身上)。相比之下完全不觉得世界的aibo有啥卵用,帮苍蓝星乱开怪偷吃公会放在箱子裡给苍蓝星的补给品每次找她接任物都在狂嗑某种东西发任务给你很随便和不专业的样子,啥忙不会帮全是倒忙,那东西带著不是伙伴,是苍蓝星上辈子的业障!甚么讨厌到爆炸的恐暴龙幼崽啊回家啦回家!回你新大陆去跟你爷爷一起当酱瓜啦,气死我了。

但我讨厌一个我觉得很诈骗的新机制:出骷髅的时候其实还有30%左右血量,荒野的跛脚是依据脚有没有被打伤而表现的,不是世界的30%跛脚15%骷髅,怪只要一直被输出同一脚就会跛。然后出骷髅之后怪物就很容易狂怒,基本上黄眼砍两刀就红眼,红眼后一通炸就换区,她妈屁兽出骷髅之后可以一直换区换六次,每次都是到新地点一个狂怒又马上换区,你得一直骑路鹰龙,很烦!看换区就可以知道其实无缝大地图还是一堆小地图拼起来的,换区的过道只是你眼睛看不见了,怪物在换区的时候你就算追上牠也完全无法把牠拦住,牠就头也不回的往另一个战斗场所衝去,反正你就是无法在过道上和怪物战斗啦
卡普空这技术到底.......

我搞定开刃和登龙剑后,屁兽就还算顺利地打过了,不过beta给的初始武器伤害剧低,防具也很烂所以打很久也打得不太愉快,但这无伤大雅,大家都知道正式版不可能不让你做新装备就打下一阶的怪物,所以说要打屁兽的时候肯定可以穿上缠蛙套了,反正怕痛的话,铠玉敲满就对了。

接著就是去打我很期待的煌雷龙了!

煌雷龙,由于初始武器伤害和防御都不够,被牠一摸到会马上死,不用最大招,光是嘴砲就完全不能承受,所以光躲闪就浪费一堆时间,感觉要打赢得非常非常非常有耐心......牠在夜色中飞行超美......


后来我和学弟开了一下招式研讨会后,还是打赢了。牠其实颇弱,飞行时间不长,凡飞起来就是要开大或犁地这时候躲闪就好,落地的时候只要不站牠前面和后面,根本没有危险,牠前面的所有招式都会一发猫,尾巴会打人,但是翅膀不会对侧面猎人造成危害,而且也不会铁山靠,等于不停给牠修脚就够了,以招式范围危险性来说不如雌火龙,活该三星。

我第二把遇到两个菜鸡,一号菜鸡根本就是来帮我增加怪血量用的傻逼!这傢伙几乎不输出,然后连药水都没带,一被打到就四处找蜜虫或露水把怪物引得到处跑,我又要追又要躲,第二个菜鸡进来不到五分钟就猫一次,我也猫了一次,二号菜鸡直接退出,我辛辛苦苦打到剩下5分钟的时候来了一个大佬光速收掉煌雷的头,不然我看我会打到超时牠还死不了。beta强制多人,所有任务都可能被其他玩家乱入我也无法单开,幸好最终还是有打过。

总之,这次公测放出的四隻怪物:缠蛙,屁兽,沙海龙和煌雷龙基本上都很弱,都是会登龙剑之后就能靠初始武器直接见面杀的程度,除了煌雷之外另三隻我都裸太刀,缠蛙和沙海龙甚至弱到不用喝药就能打过,煌雷要是技术好点的普通佬比如毛毛,我肯定也能初见无伤裸太刀。有点疑惑卡普空为甚么要仔仔细细的做三隻动作都不同还设定详尽的大凶豺龙(X

不过虽然我说我体验很好,也不表示我完全没遇到bug。比如说每次刚进大厅我还是要忍受几秒钟的几何猎人,但基本很快就恢復正常且不会再现,怪物几何我倒是没有遇到过。


另一个是缠蛙的手在黏附石头的时候有机率出现贴图闪烁bug,推特上有人的情况很夸张。

我的没这么瓜张,只是会微微闪烁而已,基本还是能看见缠蛙手臂本来预期显示的底色,同时一旦这个bug出现后,缠蛙本身的整体就会微微晃动稍微有点前后前后的微飘,感觉是显示个体贴图的定位不稳,不过这不会影响牠的动作也不会卡顿或妨碍输出,只是牠就开始有点闪烁了,一旦把牠手上的石头打爆了就会恢復正常。

总之,这次试玩不是阉割版,是DokiDoki跃跃欲试满心期待馋得半死版!
然后为甚么每一个人物都黑眼圈那么重?大家都有presentation要做吗?

 


快把萌灿抱回家!
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本帖最后由 羽·凌风 于 2024-11-4 10:34 编辑
PV强推的集中模式和伤痕系统没讲啊,是没打出来吗?(X)
普通步行快到刚好反应不及转向采素材
这作钩爪不是可以采集吗?我看别人试玩都可以骑乘中用钩爪采集啊WWWWWWWW
鹭鹰龙不能互动和攻击倒是不意外,毕竟从一开始PV就没有提到过这些功能WWWWWWW
基本上看来游戏内容和PV已经公布的差不多,优化还可以提,这倒不是啥大问题,大概……(?)

放几个更全面的试玩测评


我最看好的还是支援猎人系统,我一点也不喜欢召唤别的玩家,但可以召唤NPC帮忙真是太棒了,而且应该是可以设置只招NPC不招玩家的
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PV强推的集中模式和伤痕系统没讲啊,是没打出来吗?(X)

我忘了,因为这俩玩意我玩的时候不觉得有啥特别厉害之处,顶多就是比鸡肋更好一点,没有有如神助的感觉所以我给忘了WWWWWW简单说这两个都是针对弱点的,但操作上的感觉有点不一样。

首先说一下伤痕,伤痕很单纯就是以往反覆攻击同一个位置的时候会看到怪物破皮的特效现在变成有三段显示:刚受伤是破皮,此时如果是打伤腿怪物就会开始跛脚;接著会露出血肉,此时反覆攻击同样位置会有溅血特效;再来是该伤痕被击破,会变成结痂状且怪物必定倒地一次。一旦伤痕结痂后,反覆再攻击这部位就没有效果了(累积伤害导致的倒地还是有),结痂到怪物死掉都不会消失,该肢体部位也不再触发倒地特效。

其次是集中,集中模式下的攻击会针对已经被打出肉眼可见伤痕的位置,集中的键鼠默认配置是上侧键,也就是因为这个功能站据了本来太刀开刃的键位,才导致我一开始试玩的时候开不了刃(X)。集中不是一键切换的状态,是按著的时候才进入集中模式,集中模式下画面会变得像显微镜开高倍伤痕会发亮,同时视野面机会变小,这就导致开集中对体型较大的怪物来说会妨碍看前摇而闪不过招式,确实就是会太过集中注意力导致忽略整体因小失大被揍

我为甚么说这俩功能对我来讲没啥特别厉害,请注意,这裡说"我"但不是我个人意见,是我和至少两三个朋友的共同意见。

首先我们觉得集中主要是对远程武器的加强,因为远程打点本来失准的机率就比较高,所以以往的远程也会有类似于锁定的技能可以帮助瞄准,而这个集中是新推出最简便最高效的瞄准系统。进战虽然也享受集中的好处,但近战开集中就有看不到前摇的风险,远程相对来说风险低,因为距离较远让猎人有时间做反应,同时以这次放出来的试玩怪物来说,牠们要发远程大招都会有很夸张的身体位移(比如起飞或跳起),是在集中状态下也能看出怪物激烈位移的程度,因此远程可以马上放手闪避。进战就不行,好比屁兽要转圈砸地的前摇是举起手,这时如果集中在背部或屁股的伤口,视野范围完全看不到牠举手!所以说集中对远程的提升比较多,进战有,但不多。

而伤痕系统对近战来说也有点鸡肋,因为近战玩家本来就会打弱点,比如大槌大剑之类更是几乎不打头以外部位,但打头......本来就会昏倒啊......我觉得伤痕在头部就类似于在本来的"头部累积伤害到一定程度后会倒地"的机制上又加上一个新的重复的倒地机制,让打头倒地变得更容易达成而已。而对于近战会(可能)打另外部位的太刀来说,伤痕不会让攻击的部位变成弱点,它只是让修脚玩家也有机会放倒怪物而已,说穿了就是造福那种不敢去正面打头又不知道打翅膀和尾巴的菜鸡......给菜鸡2-4次的修脚倒地机会,一旦菜鸡掌握了打弱点和攻击的节奏后,伤痕造成的增益就不明显了。所以以我个人来说,只有一开始不会开刃的时候靠伤痕放倒屁兽去打头有享受过它的好处,搞定开刃登龙和落地开花后,我就再没去管过这机制在干啥了。

所以我说他们(对近战猎人)提昇不大,不是说它们毫无用处或者像铁虫丝/飞翔爪抓头一样会打乱战斗节奏,而是它们实际上对猎人攻击时的战术并没有实质改变,不会像崛起增加了一个铁虫丝之后玩家整个进攻的目的和预期达到效果以及战斗的节奏和方式都改变了,荒野的近战玩家依然和世界是一样的作战思路,就算有人说这系统对大剑是史诗级加强,那也是对"大剑原本玩法的效率"有史诗级加强,大剑玩家并没有因此改变其他的输出策略WWWWWWWWWWW

这作钩爪不是可以采集吗?我看别人试玩都可以骑乘中用钩爪采集

可以,我有试过,但鹭鹰龙不开加速就速度过快,满容易没瞄到的,你瞄的时候牠还在跑,
我记得世界也可以骑乘小龙用钩爪采集,但小龙速度比较刚好,采起来比较容易。

我最看好的还是支援猎人系统,我一点也不喜欢召唤别的玩家,但可以召唤NPC帮忙真是太棒了

我跟你相反,我讨厌NPC划水,崛起NPC真的颇会划......而且NPC只是帮你分散怪物注意力,并不会帮削减血量,但玩家会。
玩家虽然很高机率会遇到雷包但是也会有大佬,遊戏的趣味会增加WWWWWWWW

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本帖最后由 羽·凌风 于 2024-11-4 13:12 编辑

是不是设置问题?从别人的试玩视屏上来看集中模式并没有画面畸变啊?
而且也可以设置成常驻,不用长按开启,而是点一下开、点一下关

因为近战玩家本来就会打弱点
集中模式本来就是辅助瞄准的,我看你是没有经历过好不容易凹好一个真蓄,结果怪往侧面一跳没打到的痛苦WWWWWWWWWW
有集中后大剑侠再也不会遇到这种事了:

每天真蓄眠斩失败的大剑侠可以绕地球一圈,而现在甚至可以背对体操做完直接转身上真蓄,难道这还不算史诗级加强?WWWWWWWWWWW

不是说这作的NPC特别聪明吗,异常都会帮你上,还会帮你放爆桶,比曙光的强多了,甚至强过大部分野队玩家WWWWWWW
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你仔细看他还是有缩放,馋蛙太小了不明显,煌雷会整个眼前只有腿,我看他也是压著进集中啊?

每天真蓄眠斩失败的大剑侠可以绕地球一圈

没什么,每天空大的萌灿也可以绕太阳系一圈(X
空大甚么的,不是这遊戏醍醐味吗?(X

这作的NPC特别聪明吗,异常都会帮你上,还会帮你放爆桶

这个没有体验到,因为试玩强制多人挤预选大厅(把玩家尽可能集中),你呼救的时候总有人来,没有蹲到过来NPC。
屁兽就有时候没人来救,但我在出NPC前就打死了,我怀疑beta还没实装NPC救援功能

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本帖最后由 羽·凌风 于 2024-11-4 14:14 编辑

找了个打煌雷龙的片,开头10秒钟有一次集中模式(出准心的时候),还是跟缠蛙一样只有一点点缩放呀~
50秒的时候还有一次战斗蓄力中途开集中,几乎感觉不到缩放变化
所以要么是缩放可以调,而你的默认设置太大了,要么就是心理作用!(X)WWWWWW
只有腿那是因为煌雷龙太大了,钻到胯下不管开不开集中本来也只能看到腿吧!那是集中模式的问题吗!(炸)WWWWWWW
常驻说的是设置可以调啦,看评论很多东西设置都可以调的WWWWWWW
羽·凌风 于 2024-11-4 13:51 补充以下内容
看了些测评,集中模式和伤痕系统是强绑定的,两个一起用可以经常补出大硬直和大伤害
伤痕也不是像你说的反复攻击把它打爆,而是要用集中去打,就能直接打出高额伤害和硬直,反复攻击反而只能得到一次硬直而没有高伤害加成
所以整体来说这个系统对提升近战效率和控怪应该都是挺不错的,只是需要时间习惯一下就好WWWWWW
而且我说他看起来还不错,恰恰就是因为他没有改变武器原本的输出策略和节奏,而是直接加强了伤害、效率和控制啊,并且还提供了大部分武器都能受益的控制打点的方式,甚至个别武器还有提高效率的额外加成(比如太刀集中打伤痕能直接开刃、虫棍能直接三灯)
等于说学习成本相比翔虫更低,节奏相比冰原钩爪更好,就能得到不错的收益WWWWWWWW
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公开测试第二阶段! 你们的萌灿又回来啦!
扔著实验不做,疯狂沉迷遊戏啦!

分享一下二次公测心得!

首先说一下和上一次公测相比我感觉不同的地方,不过你们也知道我是个电脑白痴,只负责玩不负责懂电脑的,所以基本上可以说是个人的感觉吧,当然还是有些部分是有证据的WWWWWWWW

这次公测我体感上比上一次要差一点点,最主要是上一次大家哭天喊地的摺纸龙我都没看到,遊戏跑得也很顺,但这次......我居然开始卡顿了!
不科学啊!说好的会优化呢?官方甚至下调了硬体最低需求,我这种最推荐配置的电脑有甚么理由卡啊? 然后我问了朋友们之后,发现电脑比我好的朋友几乎这次都觉得变卡了,电脑比我差的则都变顺了,不知道怎么回事,用了官方的测试软体得到的分数也不怎么高。


除了感觉不如之前顺畅外,这次的公测我也有过两次遊戏崩溃。



但算了无所谓,玩吧!

相比于第一次,这次在选单裡有增加一些之前没有的功能了,比如这个,"看起来"是能让鹭鹰龙不再受到迷之吸引而一直走,能够在骑乘的时候完全被猎人控制。


但事实是即使打开这个功能,鹭鹰龙仍然有很长时间的反应延迟,就是说你骑上鹭鹰龙,按了一下W之后,牠依然会往前走上很长很长一段路才真正停下,然后每次你上龙的时候牠都还要往某个方向走上很远,甚至在基地也是这样的,会因为你上龙的时候转个向或迈出一步就直接卡在基地的建筑物中需要再次转向倒退出来......很烦,真的很烦,你骑上去牠不可以对指令完全立即反应,颇有种ACECOMBAT裡的飞机操控惯性感,但在魔物猎人这裡真的烦

不过上一次公测的鹭鹰龙在战斗中会直接待在你旁边挡视线或者碍事问题解决了,现在开怪后,鹭鹰龙会自己退出战区到安全地方去,而牠在的位置也是一个很好的指标:只要逃到鹭鹰龙的位置,基本上全屏闪光(针对毒怪鸟)就不会致盲。随著战斗的时候怪物状态变化,鹭鹰龙也会自己移动位置。

除此之外,这代的一个对我来说很重要的特点是......弹刀效果被强化了啊! 不如说,官方现在要求玩家重视砥石的功能了
更早的时代我已经没印象而且那时候也不算是真的懂玩这遊戏,但我很确定世界和崛起横砍开刃的时候不会弹刀,登龙剑的前突刺也不会弹刀,所以我基本就是个不磨刀的猎人......只有被猫车的时候或者怪物换区的时候我才磨,此外我就是一把刀打到完,钝了无所谓反正钝了还是可以攒到剑气,输出又不是靠直斩

结果!现在不是这样了!现在刀钝到红斩之后,横砍会弹刀!然后突刺会弹刀!甚至登龙剑都还会因为变钝而下劈变慢导致来不及接技! 这不是专整我这种不磨刀的猎人嘛! 同时弹刀的动画强化了,现在弹刀的时候猎人会全身僵直后顿一下微小单脚跳,差不多是一个小硬直......此外开刃的那最后一下也不再无敌了,以前我记得开刃那一下如果跟怪物对波到,其实不会受伤。另外猎人武器的碰撞箱强化了,当刀钝到红斩后,只要举刀的时候稍微碰到魔物一点点就会马上进入弹刀状态,因此在怪物身体附近拿钝刀放登龙剑根本就是不可行的,光是拔刀出来碰到怪物就已经弹得不行。这些改动可能是一开始就有的,不过因为缠蛙屁兽和煌雷都肉质软,之前不会有感觉,现在有了毒怪鸟,挖靠那是真的十分有感

怎么说呢,虽然变得不方便了,但因为更真实了也更细緻了,我觉得这没什么好抱怨的。本作的肉质差异和打击手感,相比世界来说有提升。

接著是这新参战的两隻魔物:毒怪鸟和锁刃龙。

毒怪鸟我记得之前有打过,但不知道是甚么时候哪一代打的了,不过反正我对牠的动作是有印象的,因此没有吃饭啥的就上去了。打起来的感觉.......我只能说非常有趣
首先我记得以前毒怪鸟没有这么硬啊?牠是掉胶质壳欸?好像只有嘴巴和翅膀比较硬吧?结果现在毒怪鸟硬得跟石头一样!真的是很可怕,白刃开到红刃一记登龙剑这个过程重复两轮就差不多红斩了,那是不停弹刀不停弹刀的讨厌的感觉啊WWWWWWWWWW

接著是装死,我忘了牠以前会不会装死了,反正牠现在装死是完全不会动,甚至会出现可以F这种状似能剥取的状态!


然后呢,你们的小萌灿就被骗了,真的被魔物给骗了WWWWWWWW 按下F牠会马上一个大动弹然后你就受伤了喔,我初见的时候就是被骗所以坐了一次猫车,当时牠本来就被打出骷髅了而我残血,牠装死我就觉得牠已经死了,过去剥,嘿!猫车WWWWWWWWWWWWW

这才是真死透了,该有的画面和音乐都要有的。


毒怪鸟这傢伙有一个很有趣的习性:窝巢区的睡觉点不只一个,而且可以允许同时有复数个体在窝巢区。


后面那隻毒怪鸟是被我打到骷髅去睡觉的,前面那隻是本来在窝巢区睡的,牠们就那样相安无事的像两个入定老僧一样一起睡觉.......


前面那隻甚至不理会我在后面爆揍牠同类乃至于把牠同类活活打死WWWWWWWWWWWWWWW


我在爆打后面那隻前面那隻继续睡!这跟你在营区睡觉发现隔壁床在进行男上加男的活动,然后你假装不知道,甚至可能摀住耳朵希望自己不知道是谁,避免明天看到邻兵很尴尬的情况,是一样的!
(毒怪鸟:我不知道,我甚么都没看到,猎人不要杀我,我很安分守己的(?)


接著是本来以为是幕后凶手让煌雷杯锅,但现在因为登上了封面所以更可能是牠背锅的锁刃龙。
说实在的因为PV的演出让我一开始诚惶诚恐的面对牠,瑟瑟发抖那种!


结果发现牠超弱的WWWWWWWWWWWWWWW
锁刃龙:真亏你能达到OBT2呢,接下来就让我锁鍊的康妮.....(逃跑


笑死弱爆了你锁刃龙,我大概15分钟打到倒地+流口水,18分钟左右打到跛脚,但任务限时20分钟所以没能打完。

还骑了一次。


过程中还遇到他和另一个也不强的傢伙煌雷龙在互喷。煌雷乱入打断我和康妮的单挑,结果被康妮直接跳起来抓住按在地上磨擦一顿后仓皇飞走。




很快就流口水了。


这货虽然特效可怕声光效果十足,但动作超慢的,而且只对前面大约120度内有伤害,如果是正常装备不会被摸一下就死的话,甚至可以一直打头WWWWWWWW
装备烂站在后腿位置疯狂修脚也够弄死了,而且面积大基本不会空大WWWWWWWWWWW

要不是三太子给牠上了20分钟离去buff+给我们上了装备剧烂debuff,康妮只有趴地上求情的份吧!但看那个气氛和背景音乐,大概也是个孤独的背锅怪WWWW
(康妮:我作为一个封面怪这是最后的尊严了!再过20天我就要跌落神坛了RRRRRRRRRRRRR(尖叫

没有一个怪物可以在装备正常的猎人面前装B,没有!牠这种强度我觉得大概只有崛起怪的五星吧。世界已经有点久了我现在想不起来怎么类比了。

为甚么这一作要做这么多漂亮又有特色的大凶豺龙!WWWWWWWWWWWWW这些魔物都超弱的!不知道正式版会不会变强。

不过有一个对毛毛来说很不好的消息:这一作蜘蛛很多的。不只已经公布的刺花蜘蛛和影蜘蛛,锁刃龙步行离场的时候从后面看真的就是个大白额高脚蛛!那四根锁鍊会举起来像蜘蛛脚一样动!超像蜘蛛的WWWWWWWWWWWWWWWW

那么用这一张图结束这回合:这是一直喊著魔物好弱并嘲笑他们,结果自己为了截图而停止动作被毒怪鸟一记闷裩打飞的腊入本入(?)


不得不说这作对于细节还真是精緻的有点过分......我就没看过猎人被抽飞时候的正面,这张还是不小心截图到的......原来猎人也会惨叫吗?
怪不得有牙垢设定这种项目啊.......真不愧是大爆弹统就有16万面的荒野啊.......
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啊,忘了补充我在毛毛生日当天最大的成就(?)了:单人讨伐煌雷!

诚如你们所知我是个技术不太好的猎人,会打,但不强,一般就是打很慢,按我的估计自己技术大概在整体猎人的三分位数上吧,我是说能够打完尾王的猎人的三分位数,不是遊戏猎人,是魔物猎人WWWWWWW
之前第一次开煌雷体验任务的时候我单人打总是超时或贪刀死,后来是叫支援打过的,这次我想还是自己试试看打过吧,结果死是不死了,一直超时

主因当然就是因为装备剧烂容错率很低所以闪避时间多,导致时间浪费多,这作又明显能感觉出捕获条件放宽了(也就是出骷髅的时候血量相比于世界和崛起有感比较多)往往超过25分钟才能打出骷髅,而煌雷龙的任务是30分钟的,就打不死。

反覆试了几次,最后在窝巢裡开了的煌雷,居然有40分钟能打才终于顺利拿下。


不知道为甚么这隻衰鬼能打40分。


煌雷龙的头部四根角都可以破坏,下巴还可以打歪(O


安息在美丽但扎腿的床上。

煌雷龙的窝巢在天堑沙源的最深处,就是地标的环形地区内,真牠妈爆干远,需要在那裡设一个营地才方便。整片窝是散满了苍雷晶的碗状结构,煌雷龙就会在苍雷晶堆中间不怕菊痛(?)的坐著休息和睡觉。牠坐著的位置有两个:



但睡觉目前我观察到都是在我右手边那裡睡。


这片地方晴天晚上会有光华流转,煌雷龙彷彿趴在星光和宝石的浅滩中,很多人抱怨荒野颜色昏暗,我觉得只是缺乏绿色而已,要是他们在这裡把煌雷打死后坐著享受四周,听个背景音乐看看天空,应该也能感受到舒服吧。

雷爆天气的时候如果在帐棚裡休息,猫会害怕WWWWWWW


阿玛尔真不愧是猎人的伙伴,雷都快把帐棚劈垮了猫都发抖需要我哄了,她还那么淡定的看书!(有时候会喝奶茶)

不过帐棚裡明显只有猎人的吊床,阿玛尔只能坐在一张看起来被当成备忘录贴标籤纸用的椅子上......椅子看起来比零式的座椅还难过......怪不得只要天气好转她马上出去帐棚外面,一秒都不想待.......天气好的时候如果猎人坚持在帐棚内耍废,阿玛尔也不会进来喔,她就一直站在外面。

采矿变得很精緻哦,矿点都是晶洞的样子,锄第一下晶石会断裂,第二下会粉碎后堆积在晶洞底部,第三下晶石就消失了只剩下晶洞。


尸体还有一个可爱的图示



煌雷龙是生态系顶点的魔物,杀死一隻之后才会出现第二隻,但我没注意过第二隻会不会在第一隻尸体还在的情况下来到窝巢区,因为尸体会自己消失掉,基本上在你转动视角到看不到它的时候或者电脑画面切别的视窗再回来,尸体就不见了。


这周末的公测我打算杀一隻然后坐在这裡等看看另一隻会不会回窝。

最后,又可以抓环境生物啦!一定是可以养的吧!

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这把是和夜眼一起打的,上周我自己打了两隻都不能打死,看了网路上成功讨伐的攻略是需要大量利用环境要素的,有神人用各种陷阱+落石+爆桶之类七分钟单人打死。

夜演昨天已经跟人打了四把都没成功,本来我们也不抱希望,第一场落石没砸到+没触发领地争夺+我们各猫一次,超时失败了。
这一把则是所有陷阱都有中,藤蔓落石都打中,猫帮放了四五次陷阱,还触发过煌雷和屁兽的斗兽(不过夜眼发现屁兽对锁刃造成的伤害是0)最后在靠近煌雷窝的地方打死了。

本来我们觉得那不是牠家,牠可能还会换一次区,但我后来想一下,好像打出骷髅后都是会直接回家的,是在家裡被一直打但没死才会又换区到外面吧?????

关键就是找一个玩弓的,然后缠住怪让怪不要去找他就好,太刀只是辅助,弓箭才是主力WWWWWWWW


看这一顿箭雨,谁撑得住(X


夜眼毫不留情地在人家头上插了三根小蜡烛(X


没事干了,等发售!

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遊戏发售到今天刚好一个月。这个月我倒不能说玩很勤吧,但好歹也是两周内主线就通,现在处于刷刷刷的阶段了,感觉可以分享一下遊玩体验了。

一言以蔽之:不能说失望,只能说相当不满意。

还记得我一开始说的「beta测试让我感觉玩世界的那股感动都回来了」吗,也就那样了,就只有"感觉"回来了,实际上并没有回来!和世界相比,"我买下那时候的荒野"体验差多了,而且好多部分都是无法靠日后更新挽回的!因为诚如大家所知,剧情体验啥的就只能走一次,日后的新增只能影响还没玩的玩家或者从头开始的人,已经过了那个点的人,体验差就是体验差,永远救不回来了。更不要提有的体验差,是遊戏本体上就有的问题,除非出新遊戏,不然永远无法挽救。

对我来说第一最糟的体验差就是无法挽救的那种,虽然只是个人观点,但是,这次的地图风景太丑了,丑到没有一片能让我有流连忘返的慾望。

第一片地图,天堑沙原荒凉得跟甚么一样,到处都是黄灰色的物体,甚至有两片真真正正的除了沙子之外几乎没有任何风景的区域,所谓的丰收期也不过是树上装点叶子,地面刷绿一点而已,一点生气都没有,对标世界的古代树森林,那一望无际的树林,有草原有小溪有悬崖还有地下盘根错节的树根空间,草原有两片不同的,溪流环境甚至有三片完全不一样风格,爬树的时候沿路上可以看到其他区域的风景,而且有好几处景色优美的地方,我最喜欢的就是苍火龙睡觉的地方,夜间眺望星辰据点就跟我在夜晚山区閒晃时候往小山村的方向看时一样的感觉,灯火和温暖还有文明的安心感,遥远但又触手可及!整片天堑沙原除了煌雷龙睡觉的地方还称得上漂亮之外,我完全找不到哪裡可以让我想停下来欣赏一下遊戏裡的风光,或者想给自己拍拍照,没有,完全没有。

你可以说天堑沙原就差不多等于世界的大蚁塚荒地,不好意思,大蚁塚荒地在我的观点裡是世界五片中最丑的一片,但是即使如此,大蚁塚荒地的夜晚星空和过道上的高低起伏风景还是很美的,用楔虫攀爬某些地方时也能看到独特的视角,以沙漠地形来说,美观度还是比天堑沙原好多了。而荒野的第二片绯红森林,整体看上去就跟古代树那几片黑压压的林下区没什么不一样,少了阳光通透和视野开朗的地段,藤蔓攀爬的路径复杂还充满无用的分岔,然后场景可互动的乐趣大为减低,既没有长长的藤蔓ˋ溜索捷径,走起来也没有古代树"风景上的惊险感",怎么说呢,古代树就好像阿汤哥电影裡他跳火车爬飞机之类的,你知道他实际上不可能没有任何防护措施拍摄,按剧情你也知道他不会出事的,但用眼睛看还是觉得刺激;然后天堑沙原就是把电影后製全都拿掉让你看一样的画面,你就看到阿汤哥身上绑著各式各样的绳索,看到火车头是被架在地面上的固定场警,看到跳崖的斜坡其实是是人工搭建的宽敞跳台,变成了"你知道他很厉害"但惊险感觉全没,甚至只会开始想他有没有保险。

第三片,世界的陆珊瑚台地,不用我说吧?按我所知这是世界好评度最高的一片图,美观也是最顶的,然后荒野的第三片......你给我这么大一个又黑又黏的屎坑想干嘛?到处都是稀便一样的沥青和油渍,或者黑压压的石块,除了噁心和丑之外我想不出形容词了。这裡,涌油谷地,我在主线和清自由任务之外的时间,从没有想过要来这裡干甚么过,光是风景我就不想看。但火焰地形在怪列系列又不是甚么新玩意,几乎每代都会有一片整片的火焰地形,世界龙结晶那底下只有一小片,可黄金乡在富婆脱衣之后也是火焰地形,崛起的火山区也比这个黑漆妈屋的沥青坑好多了!

第四片冰雾断崖和第五片的龙都,我真没看出这两片地图在色调上有甚么不一样!两片都是白茫茫的一整块,是嫌白色不够多吗卡普空!但要说白色,世界冰原的白色地图,到处都是壮观美丽的雪原风光,有温泉有雪坡有整片结著冰花的大地,雪山内部是晶莹剔透的冰蓝色大冰块,甚至还有神祕的一艘船!还有好几处闪闪发亮的冰下世界。冰雾断崖有甚么?雪,白雪,脏兮兮的雪,像荒废据点会长僵尸一样的破败楼宇,对我来说除了每一个地方气氛上都让人很不安很不想多待一秒之外,更严重的就是没有探索慾望,因为风景不吸引我。柳浪的家也给我感觉很冷很危险,都不想在那裏多待一秒。而世界本体的第四片地图是胀气之谷,真‧尸堆屎坑,但还是有很多神奇的地方,比如地底下青绿色硫酸湖那一片地区很漂亮,还有沿著蛇王龙脊骨往上爬时会感觉自己掌握了地形的愉快感。而冰雾断崖就是萧条又荒凉,虽然能看到龙都,但不就是看著一个废墟嘛!还不能进去玩!

第五片的龙都,气氛诡异面积大,但其实整片地貌的风格和设计都一模一样,属于一小片地图已经没有亮点,还特意做成一整大片的感觉让我很不满意。对比世界的第五片图龙结晶之地,有壮观的火成岩高山和岩浆区,也有满布结晶碎片的平原和晶簇,走路的时候还有结晶碎片被踢到的音效,古龙在此歷死重生的感觉就很对,给人一种和外面世界不一样的高级感!我只能说在设计上,世界每一片图都屌打荒野,用色和风景设计都远胜,而且都明亮清晰,没有妨碍视线的异常天气,毕竟异常天气只是把丑的地方变更丑而已

由此衍伸出第二点让我不高兴的地方:遊戏内的气氛很让人没有安全感。这一作猎人到目前为止都没有小屋,只能在外面扎营,大本营也不是有完整硬体建设的据点而只是大型帐篷,因此猎人是没有家的,永远都在漂泊。虽然这很配合本作主角"孤鸟"的人设,但问题是在遊戏裡玩起来就精神压力很大啊!狩猎的时候五片地图有三片环境让人很不安,一片很荒凉一片很噁心,而且哪一片都没有那种能让人躲在裡面歇歇腿,享受一下小区域优美风光的休息碎块区,对我就是说德特尔的家之类的那种地方!可以进去玩个钓鱼小遊戏或者摆个烂再马上出来狩猎的安全区!当然你可以说不是给你帐篷了吗帐篷可以到处放啊?对,帐篷可以到处放,但问题是一你进帐棚除了整装之外完全不能干甚么,二天气异常的时候你猫会在旁边发抖,外面还有风雨交加的声音!三你帐篷还会被怪物拆掉,甚至你在裡面坐著都能听到外面有怪物在吼,你告我你这能安心休息吗?这和德特尔的家那种物理上有完全安全屏障你甚至可以趴在他们洞口看外面怪物路过的感觉完全不同!然后回去大本营以为就会有安全感吗?想多了,最诡异最让人不安的一片地图龙都,你看看,你这大本营跟外面的护火龙只隔著一片摇摇欲坠的布,牠吼得多大声啊!出去一看还能看到牠正起飞走开,要不是奥莉维亚在,牠就衝进来了!



这能有甚么安全感!世界的小屋我是真的超爱,在裡面放鬆的待著听音乐,摆弄抓回来的环境生物多爽!崛起的猎人小屋自由佈置度也算很高,为了摆设漂亮的照片我花了好多时间在那裏拍照,还想办法一直买挂画回来装饰,这些乐趣都没了!取而代之的只有猎人无时无刻都在战斗状态的环境,随时被袭击都不奇怪的环境,诡异的人造魔物和阴森诡谲的天气,这种压抑的生活和充满不安的情况,夯塔桑是在读博士de sho?!

就不要提已经有很多只重视狩猎体验的老腊入抱怨怪太少,对,我也觉得太少,还太简单了!下位本来就简单现在叫做完全没有难度,以猎人的话来说这已经简单到在娘肚子裡就能打死龙。打通主线之后就只能在几个臭得要命的地图上反覆刷锁刃龙。

你可能会说啊这些东西之后更新都会有,世界也是这样崛起也是这样的,对,之后更新都有,但为甚么不一次给我!
讲到这个我真的是有点生气,这已经不是挤牙膏了喔,是你买了牙膏,盒子和收据还有牙膏管盖子都不一次给你!要分次更新给!操,卡普空你这是甚么意思?

买遊戏一般就是讲究早买早享受晚买享折扣,结果你现在我用原价早买,体验还不如等到折扣和免费更新都更完才买的人,是当玩家傻子吗?我早买,贵、NPC不请我吃饭、只有20+隻龙可以杀、没有小屋没有猫饭没有地方养环境生物,连装饰品都只有两三种;如果等上几个月或一年,打折买可以享有一切还省下钱,早买的是白痴?为甚么我要用更高的价格玩半成品?如果你跟我说那些更新都是遊戏卖好了之后做的那倒也罢,3/25号放出来那些东西,根本不可能是从遊戏发售开始一个月内无中生有的东西,一定是早就做好了的,偏偏就不给?好啊你不给我,我就只能给差评了。



不是不好玩,只是我不高兴!

快把萌灿抱回家!
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