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内容类型 资讯信息
原作名称 怪物猎人:荒野 Monster Hunter: Wilds
转帖来源 https://www.bilibili.com/video/BV1FH4y1k78x/
本帖最后由 羽·凌风 于 2023-12-8 17:32 编辑

卡普空怪猎新作《怪物猎人 荒野》公布,游戏将于2025年发售,登录PS5、Xbox以及PC平台。

同志们,全体起立,世界2有消息啦!
看看这朴素写实风格的画面、看看这超大自然风的地图、看看这写实向的怪物,还有这LOGO的字体,真的是世界2啊!
就这短短的宣传片大概可以看出来,兽群、追猎还有即时演算的怪物互动和天气互动,这新作荒野说不定真可以做成当初出世界时大家就在期待的开放世界了!
怪物猎人系列的生态设定感觉还是做成开放世界最合适了,世界虽然也有很多生态设置,但是因为地图太小+能触发生态动画的就那么几个地方,总体看上去还是更像没灵魂(?)的播片
这新作怕是可以把生态这块做得更生动更自然了!
而且新作这只坐骑绝赞好评啊!能跑能爬能跳又能滑翔,长得还像个小岩龙,可爱!WWWWWWWWW
话说怪猎每一作的LOGO图标好像都是解禁怪,那这一作的看起来像是个面条龙?塞尔达荒野之息/王国之泪,原来是你!(XXX)

 

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试玩视频我也看到了,这部确实还是存在换区!

是不是!超討厭的!他只是把小地圖做大所以不要過道了,還是在換區啊幹!就像我說的,這只是換區的時候你追他不需要過圖而已,本質上你還是在一片小地圖拼成的大地圖上追他,只是你看不到地圖邊界了

然後關於煌雷龍......他是不是.....成了比較酷的大凶豺WWWWW

我本來以為他是封面怪,現在直接被當demo對像,直接被從頭到尾打死招式全部暴露......這不是跟大凶豺一樣的待遇嗎?!
都還不如怨虎龍一開始就被猛捧,試玩不能打超過15分,還是真正的封面怪
但封面怪本人我有點不喜WWWWWW

快把萌燦抱回家!
Don’t think, just do. For the heart is an organ of fire.


本帖最后由 羽·凌风 于 2024-9-27 20:22 编辑

新的预告来咯!这期一出,基本都怼脸上表示这部的主题就是UMA了啊WWWWWWWW
UMA常见的三大类,一是已有生物魔改(像卓卡布拉的獒犬、蛙人)、二是民俗传说(死亡蠕虫、鸡蛇、雷鸟)、三则是这部的封面怪:灭绝动物(也可以说是最经典的一类),全都齐活了!WWWWWWWWWW
这也让人很好奇这部引入灭绝种这个概念到底是想干嘛了,是单纯只是作为这部的剧情演绎呢?还是想开个新分类,以后把过去的很多纯设定、甚至边境里的始种都给拿过来?

然后试玩视频我也看到了,这部确实还是存在换区!该换区的时候打两下怪就跑了,头也不回、干啥都留不住,好不容易打倒地留住了,结果起身立马又继续换区跑了
卡普空真的很喜欢他那个换区机制啊!!(东哥.jpg
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所以后面就算技术力已经可以做到大区域和开放世界了,还是只想着搞过道这一套!

和日本人打了一整年線上交到後,額,我現在還真的不保證他們不是技術困難才這麼幹......
雖然說同樣是日本人,攻其陰睪的團隊就能做出地圖本身近乎全開放世界、只有特定地下城或建築內部要過圖、野怪boss會追人但主線boss就算在地圖上也可以限定活動範圍的法環,但我認為不好說卡普空是不是真的沒法做到。

过道太窄不知道怎么安排凯龙换区

崛起的過道真的很臭,每一條都很長+只有素材,我只有被打得滿地找牙的時候會想躲進過道裡去重整一下自己的狀態,但問題是如果過道真正對玩家來說最大的用處只是躲藏重整,那幹嘛不挖幾個地洞?或者把世界的蹲草叢強化一下搞那種龍肯定不會進來的草叢造福新手就好?偏要搞過道!而且崛起還常有那種在最裡面一區的龍打了幾下後給換區TMD換道對角線的,對我就是再說熔岩洞窟的火龍和大社遺跡的泡狐!他馬的一開始出現在營地附近,第一次打換區固定會跑到最深處那區,要走很久進去打了幾下換區又一定會換到離玩家最遠的至少要走三個過道的區域真他媽煩!

勾火龍身上一起飛可以欣賞地圖建模豈不美哉!

就连玩家也有一样的思维定势,一说想要开放世界,就一群人冒出来说“喜欢火龙换区从沙漠飞到雪山吗”?

真的玩家也是被玩壞了,習慣壞東西之後要給好的想像不了了,我學弟也是會這樣說,但他是因為自始自終就不認為卡普空有能力做出開放世界,他覺得只是比較大比較無聊的小片地圖放大版還不如不要.........

每张地图只有一个睡觉点一个觅食点,打一会儿就固定要跑那么远

看那個人玩這倒沒有,因為每一個生態變成一片了,怪物逃走的時候是,飛龍直接起飛在天上你可以像追飛機的獨行俠一樣騎著機車(x)鷺鷹龍(O)直接在下面追牠到落地,地龍類就是直接鑽土逃走,但是兩者速度都會比鷺鷹龍快很多所以追著追著還是會看不到得看圖跑。不過因為整片生態比世界小,所以其實不用追多久......另外取消任務版了,可以就地毆打路上野怪直接開啟任務承接。

至於睡覺覓食啥的,由於是戰鬥性能試玩,對方表示目前沒看見相關演出,但是村子裡真的有一區小鷺鷹龍放養區超級可愛.......

村落好像是在固定位置的,真正做到"知道村子在地圖哪裡了,不像世界你可以從古代樹的高處看到村落,也可以從荒地看到據點後門,然後可以從據點看出去看到海和山脈,從而"自己推測"據點位置。荒野的村子是做死的直接跟地圖相接,像rider那樣的。

你看古代树森林虽然好看,但玩家骂得最多的也就是这张图的火龙

這真的牠媽討厭,雖然打熟了之後覺得這地圖給火龍很好發揮,但問題是我每次打火龍,在還沒記起牠換區都固定會去哪之前,大概會花整個狩獵時間一半的時間在迷路和找龍......而且又不是所有玩家都和我一樣喜歡一直去打火龍,肯定有大量玩家打火龍只是為了過主線畢竟火龍的裝備說實話也不怎樣,那這些人肯定覺得火龍任務很搞,上位第一隻然後到處跑!那個蒼火龍窩巢那裡也超幹的,地圖上不按分層幾乎看不出來牠在中間,我在底層水域和大老遠跑上去樹頂過好幾遍才找到牠在中間樹根睡覺

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不同生态系统间相互独立可以接受,但区块和过道结构……
感觉制作组已经陷入思维定式了啊,因为这个IP一开始是区块+过道的换区结构,所以后面就算技术力已经可以做到大区域和开放世界了,还是只想着搞过道这一套!
甚至崛起还出现过过道太窄不知道怎么安排凯龙换区,所以只出了凯龙幼崽(岩龙)不出成体的尴尬局面!
世界也是,明明想要表现整个地图的连通性,结果龙换区的时候钩在龙身上也要固定给你摔下来!钩在火龙身上一起飞走很难吗!!!
地图设计上也被过道搞得巨割裂,据说崛起几乎所有互动要素都在区块里,过道就是过道,啥都没有,世界也有这种感觉但是略好一点点
生态更是割裂,什么冰原双怪同区块固定山歌对唱啥的,换区总是换到同一处啥的,不就是过道和区块机制搞出来的东西!
学学别人的开放世界啊!没有过道和换区这种东西啊!把过道扔了啊!!!
包括就连玩家也有一样的思维定势,一说想要开放世界,就一群人冒出来说“喜欢火龙换区从沙漠飞到雪山吗”?拜托,换区这个设计本身就是区块+过道的产物,没了过道自然也就没有换区这种东西了啊!
市面上那么多有BOSS机制的开放世界游戏,别人都知道做成BOSS限定区域活动、或者仇恨一旦锁定就不轻易改动的,打起来不比追火龙追半天一落地就换区、或者时间一到管你是不是还在打固定换区头也不回爽?

哎,本来希望怪猎做成开放世界,可以做到同地图多怪相互不干扰、同地图多巢域不需要换区之类的
如果还是和以前一样需要固定换区,每张地图只有一个睡觉点一个觅食点,打一会儿就固定要跑那么远,还是挺麻烦和“播片感”的啊
而且制作组需要考虑到换区,也就不得不把地图缩小,不然玩家到处跑又会骂人,你看古代树森林虽然好看,但玩家骂得最多的也就是这张图的火龙
但问题是……开放世界干嘛还要做固定换区啊
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悲報!荒野......並不是開放世界

我看了巴哈姆特內部人員被邀請去東京試玩荒野的紀錄了......荒野依然要過圖,只是每一小片都做成比較大的地圖,按試玩人員的說法就是,世界的所有不同地域都連在一起可以直接互通,同一種生態環境內不存在換區問題就是一整片的單一圖,但進別種生態圖還是要跑動畫。和世界差別只在於世界的每一個生態區都是好多小圖組成的,但荒野整個生態區是一片圖。然後我看了試玩版的天塹沙漠地圖對比試玩人員跑動的速度......天塹沙漠整張圖的實際面積大概只有世界的荒地一半大甚至更小......也因為做成全部一張圖,地形起伏變得很小基本上沒看到那種沙谷上下層可以直接往下跳落的繁複多層結構,只有區塊形狀和過道結構的差異

人員可以直接從比如沙漠圖的邊界進去相連的比如說雪山圖,而無須回村重新出發,可沙漠棲息地的怪物默認不會跑去雪山圖內。

我覺得如果把整個生態做成一片圖,結果生態的遊玩面積小於世界那我會很生氣.......世界的地圖零碎問題雖然很煩,也能看出製作組盡可能想減少地圖邊界,但要是讓地圖邊界消失的代價是生態區變小,那我寧可過圖......

煌雷龍倒是真的很帥,雖然很金獅子但還是好看的,目前看起來他的大部分狀態還是角打開的樣子,超電磁炮是緒力打出一發後就會回復原狀,跟雷狼猛攻放大後會解除蓄電差不多。

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good good good這個臉可以我喜歡!
有眼睛,明顯的眼睛!非常好!沒有眼睛我可是不行的!
但確實......動作模組混用就算了,連臉都開始混用的卡婊你到底......
金火果然變色還是沒有學會忠貞啊!現在連牙獸種都不放過了嗎!
雄火你到底是虧待太太到甚麼地步WWWWWWWWWW

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新的预告又来咯!这次有那只雷系飞龙的大量镜头,以及新的蜘蛛怪
新飞龙的动作确实蛮帅的,就是这个脸……金狮子和金火龙喝醉了吗? (X)
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看到一个内部试玩的爆料!
大地图、可以随意出村,不再是过去的副本玩法,建设村庄和野兽袭击机制,多怪同时出现在地图上(不再是副本式一次只有固定两三只),甚至还有就算现在不能打也能看到的巨型龙,就这描述还真是开放世界了啊!
而且多怪模式,可以引怪,有大量地图陷阱,似乎营地还可以自己选择地点建造,这才是真正的狩猎体验啊!WWWWWWWWWWW
啊,越来越期待了,只希望之后爆料的龙能更好看点(炸)
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本帖最后由 羽·凌风 于 2024-6-11 15:26 编辑
回复 5#  @紅峽青燦

雷鸟最早那帧可以看到眼睛,角是可以开合的,合上(组成电磁轨道炮)之后才会挡住脸
所以正常角打开的状态应该还是蛮帅的,主要他的翅膀造型也挺帅
沙海龙身体还行,鳞片有种蛇王龙的风范,但嘴是真的……猎奇就算了,牙还会动啊!还会动啊!那啥玩意儿啊还会动啊好怪啊跟一嘴蠕虫似的!!!WWWWWWWWWW
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這作的怪物怎麼都沒有眼睛!新龍都好醜啊怎麼辦啊!
只有纏蛙背部的顏色我有喜歡,但,飛龍沙海龍和壁受基本上都沒眼睛啊,真噁心WWWWWWWW
沙海龍特別噁心,卡普空能不能不要再做下巴分裂龍了?下巴分裂就是噁心啊WWWWWWWWWW
剛買了崛起的我一想到主線和DLC的最終龍都是下巴分裂龍,就感覺心理不適WWWWWWWWWW
雖然世界剛出的時候我覺得咩咩也很醜,但咩咩醜,是跟其他古龍比,這回這些玩意橫向對比都醜怎麼辦?
醜那就只能殺了

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新的PV又来咯!这次又有两个新怪物

沙海龙远看还行,近看头有点丑(X)
但最后出场的那只雷鸟一样的飞龙好酷啊

从这次公布的新怪物、和LOGO风格来看,这次的主题估计是UMA耶,卓柏卡布拉、蛙人、死亡蠕虫、雷鸟都来了,新古龙也大概率是羽蛇神
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新预告来啦!这次更接近实际画面了,画质相比之前的先导预告高多了!又开始担心最后自己的电脑能不能跑得动了(XXX)
这次出现了两种新大型怪物的高清模样!和世界风格一致,设计偏写实和朴素


还有岩龙(?)的立绘和介绍,看来是世界滴滴打龙+崛起狗子的结合体,哎,要是能自由飞行就好了
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不期不待不受傷害但是這讓我好難不期待......
那個小坐騎深得我心,但這是不是說明加爾克並不討玩家喜歡,一作後就被取代了?這個跳躍動作的模組明顯是加爾克,連在空中前腳靠攏一高一低的樣子都一模一樣
甚麼時候可以光明正大地騎火龍不猜拳啊!!!!!!(掀桌

這回出了我就手刀買,我已經是有收入的成年人了,殺個龍不過分吧!

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