毕竟我走龙4*4的体型不就等于16个僵尸的通行检测量,这能不卡吗!


一走龍=16殭屍
根據我昨天看到卡的破圖,一骨頂龍=2*2=4個殭屍.......

握草,原來我不是騎在一隻骨頂龍上,而是騎著四個殭屍!
我以為我坐在龍背上,其實是四個殭屍扛著我在走!


心情 be like→


【发帖际遇】紅峽青燦 在龙峰山脉遇上了谜样的大姊,被请了一杯酒,喝下感到神清气爽,获得&sid=i0qPPp 12探险经验 !

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快把萌燦抱回家!
Don’t think, just do. For the heart is an organ of fire.


今日进度,扒了冰火传说的代码(X),把骑乘自动进入第三人称+视角变大写出来了!


原来有事件是可以专门用来调整摄像机位置的啊,舒服,这下真舒服
摄像机位置是根据动物体型计算的,所以基本上都在屁股偏后的位置,再大都没问题


本来还想学一学冰火传说里控制模型角度的代码,就是龙会在天上飞得很自由(?)、尾巴会很自然地摆动那种代码
结果……发现……完全看不懂
emmmm,那就还是先这样吧(XXX)
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修了好几天的BUG、优化代码、整理之前的代码屎山(?)后,现在成果喜人,整个MOD丝滑程度提升300%!

一件一件来,首先是把动画关键帧需要调用的代码(比如某个关键帧发出声音、某个关键帧攻击)优化了!
之前的屎山是在代码里写死动画帧数来做的,实际运行中如果游戏卡顿就很容易错位,游戏中出现动物攻击和伤害时间不一致、叫声和嘴部动画不一致、甚至动画做完模型卡住没有复位之类的BUG全都是这个屎山造成的
但现在我学会了直接在 Blockbench 模型里面设置每个关键帧需要加载的方法,代码里只需要监听目前运行到的帧是否使用方法,然后直接调用就行了,同步率max,再也不会出现动画卡顿的问题了!
具体实现其实也很简单,先通过Geckolib教程提到的方法监听到关键帧:https://github.com/bernie-g/geck ... riggers-(Geckolib3)
然后因为这个监听方法只在客户端运行,那就把监听结果通过Packet传递到服务端去,再运行相应的方法,就行了
感觉 Blockbench 和 Geckolib 这块我已经逐渐理解了一切,似乎可以写个Java版加载基岩版关键帧动画模型的手把手完全教程了

接下来,因为发现冰火传说龙的部位小碰撞箱非常舒服,不会出现像我的部位碰撞箱那样丢帧、老是点不到打不到的问题,于是拿了!
冰火传说的前置是LLibrary,小碰撞箱是这个前置提供的功能,于是直接去前置那里把多部位实体相关的代码拿走:https://github.com/iLexiconn/LLi ... er/entity/multipart
经过一番整合调试,完美解决!现在我的生物也可以指哪儿打哪儿了!基本不会再出现明明对着大型生物按下了右键,但却总是骑不上去或者打不开包的问题了!远远攻击大型生物的尾巴也不会出现明明射中了碰撞箱却打不中的问题了!
需要注意的是这个碰撞箱的右键互动好像也只在客户端运行,所以也需要在 PartEntity 的右键互动代码下加一个Packet把数据传递到服务端去,就行了

然后还有些什么动物骑乘状态下使用球类魔法打击感很迷离,那个球的起点和准心很难把握的BUG也修复了
还有些什么骑乘飞行动物的飞行曲线和视角准心不一致,也修复了,现在亲测骑着飞行动物可以轻松又准确地降落在村庄的屋顶甚至路灯上面!
顺道一提我还拿走了一个老牌优质生物MOD里非常好看的地面震荡技能给大型动物用,效果真的超级酷炫
总之整个游戏的操作流畅丝滑程度绝赞UP↑!

接下来大概再尝试啃一啃装备物品在动物身上的显示吧,如果能把这个搞定,MOD的流畅度就几近完美了
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我要在這裡給我那些殉國──呸!殉測試的寵物們蓋個墳樓!
我的每一隻寵物犧牲,基本都是一個bug的修復啊!有些還能找出圖片和生卒年,有的不行了WWWWWWWW

1.10:
山豬:進食機制不work→死於飢餓→實裝了進食AI
奶媽獅子:進食機制沒調整→死於飢餓→進食AI調整
小飛狼:尋路AI不work→卡進牆裡窒息→調整尋路AI
陸地戰艦走龍號:版本升級→被留在原本版本的世界裡→版本升級!

1.12:
紅龍小紅:攻擊數值未調整好→死於黑龍爆炸→黑龍(暗屬性+爆炸)史詩級削弱
黑斑鹿奶媽:版本升級,被說有前期物資不好測試生存→被留在原本版本的世界裡→測試員本人升級!
骨頂龍摩托嗨雅庫:攻擊動畫與傷害不一致→死於豬突猛進→攻擊動畫和動作更新

能不能別再有犧牲了WWWWWWWWWWW

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1.12.2的功能更新差不多结束了,还想要的新功能基本全都是1.16.5才有的了,于是……我还是……决定,升级1.16.5!
之后计划1.12版作为试玩版(?)先免费上架,然后1.16.5版再作为以后会持续更新的正式版吧~
在1.12.2啃了那么久,我想我的代码水平肯定有进步,这次一定要更新过去!

然后啃了两天后发现——之前卡在实体注册、渲染和多层贴图的位置,现在都成功迈过去了!

通过哈希表实现自动化的实体渲染和属性注册,通过 LayerRender 完成多层贴图的展示
我的代码水平,果然有进步啊!
很好,第一个难关过去了,但距离整体更新还远得很,继续加油


【发帖际遇】 羽·凌风 正在悠閒浏览龙洋城的夜间风光,忽然青光一闪,被割破的口袋成为龙洋第一杀手留下的独一无二纪念礼物。哦不!那好像用是 164F卡币 换来的。

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我先問問龍中間怎麼有一條串珠?
地上怎麼有苦力怕和史萊姆WWWWW


【发帖际遇】紅峽青燦 见路边的流浪猫饥寒交迫很是可怜,花了 2F卡币 为他买了点鱼干。

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本帖最后由 羽·凌风 于 2024-1-20 20:25 编辑
经过几日一边搞升级、一边写教程词条的奋战,我终于把所有动物的一句话简介、以及介绍游戏玩法的约莫10个主词条都写完啦!
说好的1.12.2只差把教程写好就能上架,那么……上架!


说好的审核是三个工作日内给答复,这怎么周六上传一个多小时就过了,原来网易也是加班狗(X)
正如之前计划的,1.12版先上免费的,等1.16.5出来了我再考虑考虑新版本怎么上 (XXX)

那么继续1.16.5版的升级进度:
动物物品栏和装备属性,DONE

BUFF显示,DONE

发光图层,DONE,1.16的这才叫发光嘛!1.12的发光纯属需要认真看才能看到一点点的,还会导致模型轮廓出BUG,果然还是高版本好啊WWWWWW

大型生物的部位小碰撞箱,DONE


以及两个我最想要但只有高版本Geckolib才有的功能:
装备固定显示在特定的位置,DONE!也就是说无论动物做什么动作,装备都会乖乖地贴在脑门上!
而且尺寸和玩家拿在手上的时候是差不多的,不会说动物越大物品就越大,也就是说小动物有装备了就会显得带不动很累(不是)WWWWW


立兽状态下的武器也是一样,会乖乖地贴在手上!

骑手也固定显示在特定的位置,DONE!同样无论动物做什么动作,骑手都会乖乖地贴在鞍上!

像这样骨顶龙抬腿跺地板的时候人物也会跟着龙的动作倾斜!

目前升级进度大概动物部分差不多都还原了,然后是GUI和两个方块实体还有问题
唔,感觉方块实体会很头大,当初做1.12版的食槽和旗帜的时候就很头大
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结果……方块实体比我预想的简单很多啊,新版Forge的代码结构清晰明了了不少,挺容易就还原了



包括之前1.12版鼓搞了老半天的部落旗帜区块加载器,也只用了几行代码就做回来了
怎么有一种年前就可以出1.16内测版的感觉(?)

顺道一提望远镜之前也弄好了,顺便加上了显示血量数值和BUFF的功能,能够更加明确地看到你和野生动物的差距(XXX)


看看现在……好像就只剩猎人手册还没还原了,那东西尽都是客户端贴图贴文,还原起来应该没啥难度
倒是我想再优化一下布局,让显示文字的地方更多点,感觉会更好看些
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等等所以你真就打算那些珠子啊卷軸啊啥的,原樣插件一樣嵌在動物腦門上?!
這不妥妥的USB嗎?

高版本好,真的是高版本好啊!不只當前村民的可玩度提高(?)
還有漂亮的大海和營火,以及我喜歡的多風格村落,期待啊
那1.12我就不內測了,讓網友幫你測吧,越多人玩測試出來的問題會越全面
我就等著坐享高版本其成吧

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本帖最后由 羽·凌风 于 2024-1-25 15:15 编辑
回复 54#  @紅峽青燦

为什么是插件啊?这不是贴纸吗?WWWWWWWWW
反正1.12没恶性BUG也不管了,全力搞1.16和接下来的更新内容!
羽·凌风 于 2024-1-25 15:05 补充以下内容
之前说好的精灵球功能,说到做到!


和方舟的球一样,会通过颜色显示雌雄,详细信息里面还会显示鞍具和装备
用起来超级丝滑,还能显示已存放动物的立绘,太可爱了

接下来优化一下魔法的特效,增加一点配得上1.16.5的高级感 (?)
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魔法美化,全面完成!
球类魔法现在真的是个球了

吐息的效果也更明确,更像是吐出来的(?)

加护魔法是魔法阵从下而上包裹全身的效果,好看

领域魔法从意义不明的一大片粒子改成了魔法元素从地下冒出来


粒子也全部重新搞了一遍,因为我发现原版的粒子效果自带持续时间和位置,导致控制粒子位置的代码对有些原版粒子无效,典型的就是原版的水花粒子出现后会瞬间消失、原版的暴击粒子(原本地系魔法用的)也会无法控制位置
但自定义粒子效果这里有个大坑,目前网上的教程一般都是这一套:https://boson.v2mcdev.com/paticles/intro.html
可我实操下来发现并不好用,这个教程里的粒子虽然可以在指令中正常使用,但压根无法在forge里面用,就算Data继承了IParticleData,拿去给 world.addParticle 用,还是会报错说这个粒子不是IParticleData
于是,我找到了一个更简便的方法,那就是不重写Data,而是直接继承原版的 BasicParticleType,而且还只需要写一个super,比教程简便多了
public class MagicParticleType extends BasicParticleType {
    public MagicParticleType() {
        super(false);
    }
}

然后在注册的时候把 RegistryObject<ParticleType<ObsidianParticleData>> 改成 RegistryObject<BasicParticleType>,就行了
public class ParticleLoader {
    public static final DeferredRegister<ParticleType<?>> PARTICLE_TYPES = DeferredRegister.create(ForgeRegistries.PARTICLE_TYPES, Dragicland.MOD_ID);
    public static final RegistryObject<BasicParticleType> MagicParticle_Soul = PARTICLE_TYPES.register("magic_soul", MagicParticleType::new);
}

最后注册Factory的时候随便选一个原版的Factory,我这里选的是火焰粒子,因为自带发光,很方便(X)
    @SubscribeEvent
    public static void onParticleFactoryRegistry(ParticleFactoryRegisterEvent event) {
        Minecraft.getInstance().particles.registerFactory(ParticleLoader.MagicParticle_Soul.get(), FlameParticle.Factory::new);
    }

如此一来,就可以用 world.addParticle( ParticleLoader.MagicParticle_Soul.get(), ……………) 愉快地加载这个新的粒子效果了,省去了教程里一大堆重写的部分
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那個飼養箱WWWWWWWWWWWWWW
像極了我有一次要幫朋友帶球蟒去某處,因為養球蟒箱子太大機車載不了,我就拿了一個養實驗鼠箱子,長寬高大概 30*20*25然後把球蟒塞進去。那條球蟒還算是滿大的個體,被塞進去後整個變成大腸狀(?)擠在角落,跟你這飼養箱圖樣一模一樣WWWWWW
到了目的地倒出來之後,球蟒因為受驚整個捲得很緊,靠角落那塊整塊蛇是直角狀超級好笑WWWWWWW

但我好喜歡這個新功能!能隨時攜帶九個寶貝球的功能還是屌打寶可夢和帕魯WWWWWWW

那些新的魔法效果也是頂頂的!這個模組更新後真的是可以大火啊
我感覺你一個人就有上市遊戲公司的能力了真的

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回复 57#  @紅峽青燦

本来一开始计划叫什么灵魂球(方舟警告)保育箱之类的名字,结果做好材质后拿手上一看……这不就是养蛇经常用的塑料盒子吗!
所以,叫饲养箱,最合适(X)WWWWWWWWW
岂止九个,MC的物品栏有四排!(X),不过空箱子占物品栏还是有点不方便,我得看看有没有办法像方舟那样空的能堆叠起来WWWWWWWWW


继续做优化,继续增加MOD的完成度和高级感

先是宠物AI重做,像那些真正的成熟大型MOD(比如冰火传说)一样,给AI设定了三种模式,等待(被动)、跟随(中立)和巡逻(主动),放弃了犬笛和眼罩这些复杂又容易出BUG还占装备栏的操作,直接可以在动物的物品栏里切换模式

眼罩没用了就删除了,犬笛改成只保留瞬移功能

然后动物图鉴加页,显示骑乘技能,以后会做键位了就可以把技能表更新到这里(?)

书的尺寸也改大了一点,之前用的原版书的尺寸,感觉太逼仄了(X)

最后,继魔法之后,全部的盔甲也都值得拥有史诗级美化!
正好每套盔甲的外观对应一个种族,神族的就等更新云洲的时候再做啦~


盔甲上的小耳朵小翅膀小尾巴还都是会动的哦,巨可爱!
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岂止九个,MC的物品栏有四排!(X)

我說九個是可以用快捷鍵直接扔出來的不就是下面那九個??
背上的還要拿出來不算WWWWWWWWWWW

這些盔甲為甚麼很多腦門上都有兩根東西!龍我可以理解是龍角,左邊數來第二個是耳朵,可是
第一個第三個和最後一個為甚麼也有兩根長長的WWWWWWWWWW
求讓盔甲比原版的好,不然我總還是習慣鑽甲WWWWWWW

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新年继续更新MOD,争取在节后出1.16.5版!
这次再做点成熟度(?)更新,给MOD增加了一个便捷的修改配置文件的方式,可以直接在初始界面》MOD》配置里面调整MOD相关的配置内容



比如把历战几率调成100%,就会变成这样(害怕.jpg)


接口做好了再添加其他配置内容就方便了,之后再考虑要不要像方舟那样把各种难度相关配置全都下放吧 (X)
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