分享到           


故事所属系列

系列
其他
本帖最后由 羽·凌风 于 2023-1-28 11:44 编辑
这是一个立志将我的 Dragicland 世界观全面移植到 Minecraft 里做成沙盒、生存、冒险游戏的大型MOD计划,希望能将你的MC打造成一个真实、丰富又好玩的全新世界
这个MOD最初的灵感来源于《The Elder Scrolls(上古卷轴系列)》和《Monster Hunter(怪物猎人系列)》,名称也是致敬这两者,我十分喜欢这两款游戏的沙盒、冒险、生态以及动作元素,后来则又加入了一部分《The ARK(方舟)》的生物互动元素,往后的更新也会和这些游戏元素有关

《老猎人(The Elder Hunter)》

【基础信息】

  • 这是一个大型世界观向MOD,拥有超过50种新模型、超过140种新动物,和超过100种原创的动物音效;
  • 生物的行为模式多种多样,会跑的、会飞的、会游的、会爬墙的、会钻地的、两栖的甚至三栖的,各种各样的动物占据着陆地、海洋、天空和洞穴;
  • 生态化的动物行为,包括集群、迁移、领域、捕猎、逃避、觅食、睡觉、繁殖和护幼;
  • 拥有基于营养级的食物链,生物不再是单纯的被动型、中立型、攻击型;
  • 动物具有个体差异和部位破坏,一些动物还有亚种和不同的色型;
  • 所有动物皆可驯服,用以战斗、骑乘、繁殖;
  • 7种效果各异的魔法属性,每种属性都有不同的攻击和辅助效果;
  • 7类全新的防具,且自带不同的附魔效果。



  • 制作:羽·凌风(许多配音特别鸣谢大熊星座)
  • MOD类型:生物类、技能类(魔法)、物品类
  • Minecraft版本:1.10.2(需要forge)
  • 语言包:简体中文、繁体中文


【版本介绍和更新日志】

《老猎人Ⅰ:原始呼唤(The Elder Hunter Ⅰ: Call of the Primeval)》

经过漫长的不断挖坑不断填坑、不断消灭BUG又不断生产新BUG的苦逼开发过程,我梦想中的大型MOD终于实现了第一小步!
而这第一小步,当然就是先建立起世界观的基础:魔法与大量的生物!






《老猎人Ⅱ:动物伙伴(The Elder Hunter Ⅱ: Animal Companion)》

时隔许久,第二个大版本终于完成啦!这次加入了驯服系统,所有的动物,都可以成为你的伙伴!
后续更新也将继续添加新物种咯!



【MOD下载】


【游戏演示】


【游戏截图】

飞向夕阳的羽狼

javaw 2019-06-27 22-13-39-32.jpg
2019-7-14 12:38 ↑

大地走龙

javaw 2019-06-30 22-05-20-86.jpg
2019-7-14 12:38 ↑

java 2020-10-18 16-54-49-71.jpg
2020-10-18 17:09 ↑

山顶的熊棘兽

javaw 2019-07-10 21-37-01-63.jpg
2019-7-14 12:38 ↑

熟睡的动物

javaw 2019-07-10 21-44-51-94.jpg
2019-7-14 12:38 ↑

java 2020-10-18 17-05-12-19.jpg
2020-10-18 17:09 ↑



java 2020-10-18 16-54-24-86.jpg
2020-10-18 17:09 ↑

javaw 2020-08-15 19-32-00-59.jpg
2020-10-18 17:09 ↑

 

欢迎来到Dragicland,【总版规】请记得要看哦,还有这个也是好东西→如何回复?

不能使用百度的地區,請由此下載:

https://drive.google.com/drive/f ... McLHjgI?usp=sharing

內含jar格式的mod一份,請自行上網下載forge

快把萌燦抱回家!
笑著坦然展示一身淋漓的鮮血和殺戮的罪孽。心是烈火鑄成的。

TOP


老实说mod进度真的远超我当初的设想!!!
远超!!!
因为我虽然完全没有涉及过任何游戏开发(连连看抠图不算!XD),但MC的mod是玩过不少的~
感觉基本就那么回事,即使是名声在外的那几个很出名的mod,玩下来,感觉可能是受限于本身的开发平台,最后功能性和丰富程度也就一般般而已~
更何况你还只是一个业余制作者~
但到现在,从我们最初有了这个想法至今其实也没多久!
但居然已经实现了那么那么多种动物!而且是很有诚意的模型!很少有那种换个颜色就是种新动物的情况!
更别提还有复杂且游戏中都很少见的生态系统,营养级系统和驯化系统,以及很有匠心的随机颜色、随机体型系统和动物的魔法系统!
简直可以比拟甚至不谦虚地说超过了我玩过的绝大多数专业级MC mod!
所以!我建议,真的不需要敝帚自珍!
如果不是我太过坐井观天的话,我相信这个在国内的MC mod中都属于质量和丰富度名列前茅的了!
等多更新几次后,说不定你都可以在moder圈声名鹊起WWWWWWWWWWW
穿过县界长长的隧道便是雪国。

TOP


本帖最后由 羽·凌风 于 2019-12-15 21:35 编辑
回复 3#  @大熊星座

竟然,我自己倒是觉得一直在摸鱼、进度十分缓慢WWWWWWWWWW
目前出名的MC mod好像还是以前的那几个大MOD,冒险类的就是暮色森林、生物类的就是更多生物
我有拆过更多生物的框架学习过(?),感觉很多MOD不是“受限于开发平台”,而是“受限于MC原版思路”
拿生物类MOD来举例子,MC原版把生物分成 环境生物(蝙蝠)、水生生物(鱿鱼)、动物(狼羊牛猪等)和怪物(僵尸骷髅末影人等)
然后每一种都有独立的特性,比如环境生物没攻击力没掉落、水生生物不主动攻击、动物可驯服、怪物一直追踪玩家主动攻击,他们的一些变量(比如攻击力、刷新方式、数量、AI)也都是相互独立并各成一套的
而新的生物类MOD在添加生物的时候,也就直接按照原版的方式,把四类生物都各加一点
这样一来,虽然内容丰富了,但是感觉……本质上对游戏方式并没有什么改变,玩家的行为是一样的,无视环境生物、驯动物、打怪物,只是这些生物长得不一样了而已
所以最后功能性和丰富程度也就没有显著差异WWWWWWWWWW
而我这个,所有生物都只用了一个类(用的动物类,变量多、方便继承),其余所有的行为、攻击性、掉落都是在同一个类里面通过一些变量(包括玩家自己的状态)来控制
这样一来玩家就很难像原版那样直接通过一个特性(比如动物会看着你并自由活动、怪物一定会追着你打)来判断这是什么类型的生物,很难看一眼就知道对策和AI模式
感觉这样比较真实,新鲜感更高,玩法的多样性也要高一点WWWWWWWWW
就跟我还在摸鱼开发中的RPG一样,各种用变量和随机数控制的角色行为模式,保持玩耍的新鲜感,请叫我变量和随机数狂魔(X)WWWWWWWWW

驯化?哪里有驯化?讨厌,不要剧透(X)WWWWWWWWW
动物的魔法系统真的增加了好多难度,逃跑会被吐息喷到,击退流也会被魔法的远程攻击教做人WWWWWWWW
但是你那个猥琐的水魔法流到底要怎么破解呢?真恶心WWWWWWWWWW
至于外界发布还是再等着慢慢修整一下,现在代码一团乱、BUG一大堆
并且我感受到了老滚系列喜欢用变量和随机数来操纵人物行为真的很容易导致无数的BUG!(X)WWWWWWWWW
欢迎来到Dragicland,【总版规】请记得要看哦,还有这个也是好东西→如何回复?

TOP

分享到