分享到        


创作所属系列

系列
其他
本帖最后由 羽·凌风 于 2020-2-29 22:09 编辑
这是一个立志将我的 Dragicland 世界观全面移植到 Minecraft 里做成沙盒、生存、冒险游戏的大型MOD计划,希望能将你的MC打造成一个真实、丰富又好玩的全新世界
这个MOD最初的灵感来源于《The Elder Scrolls(上古卷轴系列)》和《Monster Hunter(怪物猎人系列)》,名称也是致敬这两者,我十分喜欢这两款游戏的沙盒、冒险、生态以及动作元素,后来则又加入了一部分《The ARK(方舟)》的生物互动元素,往后的更新也会和这些游戏元素有关
经过漫长的不断挖坑不断填坑、不断消灭BUG又不断生产新BUG的苦逼开发过程,我梦想中的大型MOD终于实现了第一小步!
而这第一小步,当然就是先建立起世界观的基础:魔法与大量的生物!

【基础信息】
制作:羽·凌风(许多配音特别鸣谢大熊星座)
MOD类型:生物类、技能类(魔法)、物品类
Minecraft版本:1.10.2
Forge版本:12.18.3.2511
语言包:简体中文、繁体中文

MOD下载:
百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/15sGo6BtaeG9KyFRAGgSWVA
提取码:rw6w

谷歌网盘链接:https://drive.google.com/drive/f ... McLHjgI?usp=sharing


【游戏更新】

【v1.3 部位破坏更新】
修复了动物睡觉或死亡时还会继续使用持续性魔法的问题;
修复了大型动物在视野里出现时会闪现的问题;
修复了部分动物总爱瞎跳并因此把自己摔死的问题;
修改游戏难度会影响动物的掉落物数量、攻击力、捕猎和使用魔法的频率;
继续对动物的模型进行了优化,修复了六足类飞龙的贴图错误;
对龙类尾部部位破坏的贴图进行了美化;
小型龙类(包括鳄鱼)断尾均可再生,大型龙类则不可;
添加了部位破坏的音效和粒子动画;
几乎所有动物被部位破坏时都会硬直,除巨型动物外还会倒地,硬直时间与动物的体型、血量、破坏位置等相关;
飞行中的动物被部位破坏会坠机,坠机有跌落伤害,硬直时间比倒地更长;
使用风系魔法攻击飞行中的动物,有几率令其坠机;使用地系魔法攻击奔跑中的动物,有几率令其倒地。
这下动物更好杀了吧(X)


【游戏特色】
【生物】

  • 取消了除村民外所有原版生物(包括动物和怪物)的刷新(可在配置文件中修改),加入了超过50种新模型和超过130种新动物!新生物在以后的更新中还会继续增加!
  • 会跑的、会飞的、会游的、会爬墙的、会钻地的、两栖的甚至三栖的,各种各样的动物占据着陆地、海洋、天空和洞穴!下界的生物群系也大换新!
  • 加入了超过100种原创的动物音效!制作组自行配音,魔性就对了!
  • 丰富的动物行为!包括集群、迁移、领域、捕猎、逃避、觅食、睡觉、繁殖和护幼!
  • 动物会和地图上的方块互动,吃掉植物、播种树苗、避开火焰!竖立稻草人(顶着生物头颅或南瓜的盔甲架),保护你的庄稼不被鸟和食草动物吃掉!
  • 玩家可以通过升级提升自己在生态系统中的地位(营养级),玩家的营养级会影响动物对玩家的反应(包括捕食、逃避和反击)!这也就意味着,随着你的等级提升,曾经会捕食你的掠食动物可能见你就跑!
  • 当然,也有少数动物会无视你的营养级,只要被招惹就敢反击,比如说,社会鸦哥(?)
  • 击退效果、跳跃能力和动物的物种、体型有关,一层栅栏可是防不住老虎的哦!
  • 用动物死亡掉落的肉块可以合成出4种具备不同功能的特殊肉块!用植物和泥土也可以合成面向食草动物和食矿动物的食物块!
  • 同一物种的每只动物的体型、颜色甚至血量和攻击力都有个体差异,好好观察!
  • 反复击打一些大型动物的特定部位会有意想不到的效果,拿起你的武器试试吧!
  • 食物块、个体差异、部位破坏均和下一次大更新的游戏核心有关,敬请期待!

【魔法和物品】

  • 加入了7种效果各异的属性魔法!每个属性的魔法都有5种使用方式,包括攻击和辅助!
  • 小心!所有的动物都有可能使用魔法来保护自己和攻击你!
  • 杀死动物有几率掉落和动物对应属性的魔法阵,右键会使用随机一种魔法,但小心直接用魔法阵可能会反伤自己哦!
  • 用魔法阵和纸,通过不同的排列方式合成5种功能不同的魔法卷轴!
  • 使用魔法会大量消耗饱食度,带上足够的食物再出门探险吧!
  • 用魔法阵和书籍合成对应的附魔书(7种“属性加持”附魔),给你的武器和装备附魔,以减小使用魔法的消耗!
  • 使用动物掉落的毛、角、鳞、皮、骨,打造7类全新的防具!新防具自带附魔效果!
  • 用动物的骨头合成骨板,打造骨质武器和工具!骨质工具的耐久和石质相当,威力则可以比肩铁器!
  • 加入了原版锁链甲的合成公式,用铁和皮革即可合成出锁链甲!
  • 用原版盔甲和对应的魔法阵合成出拥有属性附魔的原版盔甲!

【其他】

  • 着火、溺水、窒息等均为百分比伤害而不再是固定伤害,好好利用它们来帮助你坑杀动物吧!(?
  • 原版的和平模式会影响到本MOD,导致生物无法攻击、魔法不产生消耗,为了你的游戏乐趣,请不要使用和平模式!(?
  • 配置文件为 config 文件夹下的 dragicland.cfg,可修改是否禁止非MOD生物的刷新(默认为仅禁止原版生物),如有需要,根据提示文字修改即可!
  • 除了动物和膜法魔法外,更多的游戏功能还将在以后的更新中添加!再次,敬请期待!

【游戏截图】

【合成表】

【游戏演示】

 

欢迎来到Dragicland,【总版规】请记得要看哦,还有这个也是好东西→如何回复?

不能使用百度的地區,請由此下載:

https://drive.google.com/drive/f ... McLHjgI?usp=sharing

內含jar格式的mod一份,請自行上網下載forge

快把萌燦抱回家!
笑著坦然展示一身淋漓的鮮血和殺戮的罪孽。心是烈火鑄成的。

TOP


老实说mod进度真的远超我当初的设想!!!
远超!!!
因为我虽然完全没有涉及过任何游戏开发(连连看抠图不算!XD),但MC的mod是玩过不少的~
感觉基本就那么回事,即使是名声在外的那几个很出名的mod,玩下来,感觉可能是受限于本身的开发平台,最后功能性和丰富程度也就一般般而已~
更何况你还只是一个业余制作者~
但到现在,从我们最初有了这个想法至今其实也没多久!
但居然已经实现了那么那么多种动物!而且是很有诚意的模型!很少有那种换个颜色就是种新动物的情况!
更别提还有复杂且游戏中都很少见的生态系统,营养级系统和驯化系统,以及很有匠心的随机颜色、随机体型系统和动物的魔法系统!
简直可以比拟甚至不谦虚地说超过了我玩过的绝大多数专业级MC mod!
所以!我建议,真的不需要敝帚自珍!
如果不是我太过坐井观天的话,我相信这个在国内的MC mod中都属于质量和丰富度名列前茅的了!
等多更新几次后,说不定你都可以在moder圈声名鹊起WWWWWWWWWWW
穿过县界长长的隧道便是雪国。

TOP


本帖最后由 羽·凌风 于 2019-12-15 21:35 编辑
回复 3#  @大熊星座

竟然,我自己倒是觉得一直在摸鱼、进度十分缓慢WWWWWWWWWW
目前出名的MC mod好像还是以前的那几个大MOD,冒险类的就是暮色森林、生物类的就是更多生物
我有拆过更多生物的框架学习过(?),感觉很多MOD不是“受限于开发平台”,而是“受限于MC原版思路”
拿生物类MOD来举例子,MC原版把生物分成 环境生物(蝙蝠)、水生生物(鱿鱼)、动物(狼羊牛猪等)和怪物(僵尸骷髅末影人等)
然后每一种都有独立的特性,比如环境生物没攻击力没掉落、水生生物不主动攻击、动物可驯服、怪物一直追踪玩家主动攻击,他们的一些变量(比如攻击力、刷新方式、数量、AI)也都是相互独立并各成一套的
而新的生物类MOD在添加生物的时候,也就直接按照原版的方式,把四类生物都各加一点
这样一来,虽然内容丰富了,但是感觉……本质上对游戏方式并没有什么改变,玩家的行为是一样的,无视环境生物、驯动物、打怪物,只是这些生物长得不一样了而已
所以最后功能性和丰富程度也就没有显著差异WWWWWWWWWW
而我这个,所有生物都只用了一个类(用的动物类,变量多、方便继承),其余所有的行为、攻击性、掉落都是在同一个类里面通过一些变量(包括玩家自己的状态)来控制
这样一来玩家就很难像原版那样直接通过一个特性(比如动物会看着你并自由活动、怪物一定会追着你打)来判断这是什么类型的生物,很难看一眼就知道对策和AI模式
感觉这样比较真实,新鲜感更高,玩法的多样性也要高一点WWWWWWWWW
就跟我还在摸鱼开发中的RPG一样,各种用变量和随机数控制的角色行为模式,保持玩耍的新鲜感,请叫我变量和随机数狂魔(X)WWWWWWWWW

驯化?哪里有驯化?讨厌,不要剧透(X)WWWWWWWWW
动物的魔法系统真的增加了好多难度,逃跑会被吐息喷到,击退流也会被魔法的远程攻击教做人WWWWWWWW
但是你那个猥琐的水魔法流到底要怎么破解呢?真恶心WWWWWWWWWW
至于外界发布还是再等着慢慢修整一下,现在代码一团乱、BUG一大堆
并且我感受到了老滚系列喜欢用变量和随机数来操纵人物行为真的很容易导致无数的BUG!(X)WWWWWWWWW
欢迎来到Dragicland,【总版规】请记得要看哦,还有这个也是好东西→如何回复?

TOP

分享到        

最新公告 关闭


【活動】瘟疫降臨,十日秘談!

鼠疫、天花、霍乱、疟疾、流感, 历史上曾出现许多的瘟疫,带来过无数死亡,也见证了人类的坚强。 而当幻想世界遭遇瘟疫,又将呈现出怎样的故事? 让我们一起倾 ...


查看