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本帖最后由 羽·凌风 于 2020-10-18 17:18 编辑
这是一个立志将我的 Dragicland 世界观全面移植到 Minecraft 里做成沙盒、生存、冒险游戏的大型MOD计划,希望能将你的MC打造成一个真实、丰富又好玩的全新世界
这个MOD最初的灵感来源于《The Elder Scrolls(上古卷轴系列)》和《Monster Hunter(怪物猎人系列)》,名称也是致敬这两者,我十分喜欢这两款游戏的沙盒、冒险、生态以及动作元素,后来则又加入了一部分《The ARK(方舟)》的生物互动元素,往后的更新也会和这些游戏元素有关

《老猎人(The Elder Hunter)》

【基础信息】
制作:羽·凌风(许多配音特别鸣谢大熊星座)
MOD类型:生物类、技能类(魔法)、物品类
Minecraft版本:1.10.2
Forge版本:12.18.3.2511
语言包:简体中文、繁体中文


【MOD下载】


【游戏演示】


【游戏截图】

飞向夕阳的羽狼

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2019-7-14 12:38 ↑

大地走龙

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2019-7-14 12:38 ↑

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2020-10-18 17:09 ↑

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2020-10-18 17:09 ↑



【版本介绍和更新日志】

《老猎人Ⅰ:原始呼唤(The Elder Hunter Ⅰ: Call of the Primeval)》

经过漫长的不断挖坑不断填坑、不断消灭BUG又不断生产新BUG的苦逼开发过程,我梦想中的大型MOD终于实现了第一小步!
而这第一小步,当然就是先建立起世界观的基础:魔法与大量的生物!



《老猎人Ⅱ:动物伙伴(The Elder Hunter Ⅱ: Animal Companion)》

时隔许久,第二个大版本终于完成啦!这次加入了驯服系统,所有的动物,都可以成为你的伙伴!
后续更新也将继续添加新物种咯!

【游戏特色】
【生物与互动】

  • 所有动物,小至蚂蚁大至巨龙,全部可以驯服!使用驯服食物块(饱食食物块+4*牛奶桶)来驯服动物成为同伴吧!
  • 按照土著人(?)的文化传统,玩家只能驯服动物的幼崽,亚成体和成体是不可驯服的!
  • 驯服的动物只有在你希望的时候才会睡觉,拿着眼罩对动物使用即可切换其状态,清醒的时候他们会像野生动物一样自如走动,捕猎其他动物、逃避危险、保护自己和主人!
  • 在庭院里放置食槽,给驯服的动物喂食吧,动物会优先吃食槽里的东西,而不是你的庄稼地!
  • 手持食物对驯服动物按右键也可以手动喂食动物,一个小秘密:手喂幼年动物可以让它们长得更快更大!
  • 主手或副手拿着犬笛能吸引清醒的驯服动物跟随你,带着伙伴们一起冒险吧!
  • 部位破坏造成的伤害,一些是可通过时间恢复的、一些是不可逆的,很多破坏会减损动物的能力(如翅膀被破坏会降低飞行速度),好好保护你的宠物!
  • 为驯服的动物装备鞍具以骑乘!注意只有体型较大的动物才能骑乘!
  • 骑乘动物时,点击鼠标左键可以指挥动物攻击敌人!点击鼠标右键则是使用动物的独特能力:矿食动物可以帮你挖石头、植食动物可以帮你砍树、肉食动物更是能让你洞悉周围的一切生物!
  • 空手右键一部分中型动物可以让它变身!对你没有看错,真的是美少女变身!动物变身后能够装备武器(拿着武器右键点击变身后的动物)!武装你的军团吧!

【物品与使用】

  • 加入了和驯服动物互动的专用道具:犬笛和眼罩!
  • 更改了原版鞍的获得方式,现在鞍具可以通过皮革、线和铁锭来合成了!
  • 没有牛但想要牛奶怎么办?拿着空桶去寻找成年的大中型哺乳动物吧,但是小心找野生动物讨奶,它会攻击你哦!
  • 可以用栓绳控制所有种类的已驯服动物,把宠物拴以防止它们乱跑吧!
  • 使用食物块+蛋+糖+香辛料来合成宠物食品,拿在主手或副手上即可自动治疗周围的宠物!
  • 主动喂食宠物食品可以让驯服动物进入繁殖状态!
  • 使用箱子和三种食物块通过无序合成制作食槽,把食物放在食槽里,你的动物就会自己从食槽里觅食!


【游戏截图】
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2020-10-18 17:09 ↑

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【合成表】
这次的新物品不多,更新的主要都是互动机制
眼罩
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2020-10-18 16:09 ↑

犬笛
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2020-10-18 16:09 ↑

宠物食品
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2020-10-18 16:09 ↑

食槽
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2020-10-18 16:09 ↑


也给两个原版物品增加了合成方法
马鞍
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2020-10-18 16:17 ↑

命名牌
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2020-10-18 16:17 ↑

 

欢迎来到Dragicland,【总版规】请记得要看哦,还有这个也是好东西→如何回复?

不能使用百度的地區,請由此下載:

https://drive.google.com/drive/f ... McLHjgI?usp=sharing

內含jar格式的mod一份,請自行上網下載forge

快把萌燦抱回家!
笑著坦然展示一身淋漓的鮮血和殺戮的罪孽。心是烈火鑄成的。

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老实说mod进度真的远超我当初的设想!!!
远超!!!
因为我虽然完全没有涉及过任何游戏开发(连连看抠图不算!XD),但MC的mod是玩过不少的~
感觉基本就那么回事,即使是名声在外的那几个很出名的mod,玩下来,感觉可能是受限于本身的开发平台,最后功能性和丰富程度也就一般般而已~
更何况你还只是一个业余制作者~
但到现在,从我们最初有了这个想法至今其实也没多久!
但居然已经实现了那么那么多种动物!而且是很有诚意的模型!很少有那种换个颜色就是种新动物的情况!
更别提还有复杂且游戏中都很少见的生态系统,营养级系统和驯化系统,以及很有匠心的随机颜色、随机体型系统和动物的魔法系统!
简直可以比拟甚至不谦虚地说超过了我玩过的绝大多数专业级MC mod!
所以!我建议,真的不需要敝帚自珍!
如果不是我太过坐井观天的话,我相信这个在国内的MC mod中都属于质量和丰富度名列前茅的了!
等多更新几次后,说不定你都可以在moder圈声名鹊起WWWWWWWWWWW
穿过县界长长的隧道便是雪国。

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本帖最后由 羽·凌风 于 2019-12-15 21:35 编辑
回复 3#  @大熊星座

竟然,我自己倒是觉得一直在摸鱼、进度十分缓慢WWWWWWWWWW
目前出名的MC mod好像还是以前的那几个大MOD,冒险类的就是暮色森林、生物类的就是更多生物
我有拆过更多生物的框架学习过(?),感觉很多MOD不是“受限于开发平台”,而是“受限于MC原版思路”
拿生物类MOD来举例子,MC原版把生物分成 环境生物(蝙蝠)、水生生物(鱿鱼)、动物(狼羊牛猪等)和怪物(僵尸骷髅末影人等)
然后每一种都有独立的特性,比如环境生物没攻击力没掉落、水生生物不主动攻击、动物可驯服、怪物一直追踪玩家主动攻击,他们的一些变量(比如攻击力、刷新方式、数量、AI)也都是相互独立并各成一套的
而新的生物类MOD在添加生物的时候,也就直接按照原版的方式,把四类生物都各加一点
这样一来,虽然内容丰富了,但是感觉……本质上对游戏方式并没有什么改变,玩家的行为是一样的,无视环境生物、驯动物、打怪物,只是这些生物长得不一样了而已
所以最后功能性和丰富程度也就没有显著差异WWWWWWWWWW
而我这个,所有生物都只用了一个类(用的动物类,变量多、方便继承),其余所有的行为、攻击性、掉落都是在同一个类里面通过一些变量(包括玩家自己的状态)来控制
这样一来玩家就很难像原版那样直接通过一个特性(比如动物会看着你并自由活动、怪物一定会追着你打)来判断这是什么类型的生物,很难看一眼就知道对策和AI模式
感觉这样比较真实,新鲜感更高,玩法的多样性也要高一点WWWWWWWWW
就跟我还在摸鱼开发中的RPG一样,各种用变量和随机数控制的角色行为模式,保持玩耍的新鲜感,请叫我变量和随机数狂魔(X)WWWWWWWWW

驯化?哪里有驯化?讨厌,不要剧透(X)WWWWWWWWW
动物的魔法系统真的增加了好多难度,逃跑会被吐息喷到,击退流也会被魔法的远程攻击教做人WWWWWWWW
但是你那个猥琐的水魔法流到底要怎么破解呢?真恶心WWWWWWWWWW
至于外界发布还是再等着慢慢修整一下,现在代码一团乱、BUG一大堆
并且我感受到了老滚系列喜欢用变量和随机数来操纵人物行为真的很容易导致无数的BUG!(X)WWWWWWWWW
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