本帖最后由 羽·凌风 于 2023-4-24 21:19 编辑
这是一个立志将我的 Dragicland 世界观全面移植到 Minecraft 里做成沙盒、生存、冒险游戏的大型MOD计划,希望能将你的MC打造成一个真实、丰富又好玩的全新世界
这个MOD最初的灵感来源于《The Elder Scrolls(上古卷轴系列)》和《Monster Hunter(怪物猎人系列)》,名称也是致敬这两者,我十分喜欢这两款游戏的沙盒、冒险、生态以及动作元素,后来则又加入了一部分《The ARK(方舟)》的生物互动元素,往后的更新也会和这些游戏元素有关
《老猎人(The Elder Hunter)》
【基础信息】
- 这是一个大型世界观向MOD,拥有超过50种新模型、超过140种新动物,和超过100种原创的动物音效;
- 生物的行为模式多种多样,会跑的、会飞的、会游的、会爬墙的、会钻地的、两栖的甚至三栖的,各种各样的动物占据着陆地、海洋、天空和洞穴;
- 生态化的动物行为,包括集群、迁移、领域、捕猎、逃避、觅食、睡觉、繁殖和护幼;
- 拥有基于营养级的食物链,生物不再是单纯的被动型、中立型、攻击型;
- 动物具有个体差异和部位破坏,一些动物还有亚种和不同的色型;
- 所有动物皆可驯服,用以战斗、骑乘、繁殖;
- 7种效果各异的魔法属性,每种属性都有不同的攻击和辅助效果;
- 多种全新的防具,且自带不同的附魔效果。
- 制作:羽·凌风(许多配音特别鸣谢大熊星座)
- MOD类型:生物类、技能类(魔法)、物品类
- Minecraft版本:1.12.2
- MOD前置:forge-14.23.5.2859,geckolib-1.12.2-3.0.31
- 语言包:简体中文、繁体中文
注:
- 2.1及更早的游戏版本为1.10.2,2.2开始升级为1.12.2;
- 由于更改了大量实体相关的内容,尤其是删除了非MOD动物(包括原版)的刷新,所以本MOD可能和其他生物类MOD无法兼容;
- 由于本MOD增加了大量的实体刷新,且多数动物拥有叠BUFF和回血的能力,可能会导致1.12.2版原有的实体零血假死BUG,建议安装假死修复(Entity NaN Health Fix)以避免出现问题。
【MOD下载】
百度网盘链接: https://pan.baidu.com/s/15sGo6BtaeG9KyFRAGgSWVA
提取码:rw6w
谷歌网盘链接: https://drive.google.com/file/d/ ... view?usp=share_link
(下载处包含前置的 forge 和 geckolib,以及推荐安装的NaNFix,请自行取用)
【更新进度和BUG汇报处】
MC老猎人MOD更新进度与BUG整理处
【游戏演示】
两个小猎人(?)的内测生存日记
【版本介绍和更新日志】
《老猎人Ⅱ:动物伙伴(The Elder Hunter Ⅱ: Animal Companion)》
时隔许久,第二个大版本终于完成啦!这次加入了驯服系统,所有的动物,都可以成为你的伙伴!
后续更新也将继续添加新物种咯!
【版本特色】
【生物与互动】
- 所有动物,小至蚂蚁大至巨龙,全部可以驯服!使用驯服食物块(饱食食物块+4*牛奶桶)来驯服动物成为同伴吧!
- 按照土著人(?)的文化传统,玩家只能驯服动物的幼崽,亚成体和成体是不可驯服的!
- 驯服的动物只有在你希望的时候才会睡觉,为动物装备眼罩即可切换其状态,清醒的时候他们会像野生动物一样自如走动,捕猎其他动物、逃避危险、保护自己和主人!
- 在庭院里放置食槽,给驯服的动物喂食吧,动物会优先吃食槽里的东西,而不是你的庄稼地!
- 手持食物对驯服动物按右键也可以手动喂食动物,一个小秘密:手喂幼年动物可以让它们长得更快更大!
- 主手或副手拿着犬笛能吸引清醒的驯服动物跟随你,带着伙伴们一起冒险吧!
- 部位破坏造成的伤害,一些是可通过时间恢复的、一些是不可逆的,很多破坏会减损动物的能力(如翅膀被破坏会降低飞行速度),好好保护你的宠物!
- 为驯服的动物装备鞍具以骑乘!注意只有体型较大的动物才能骑乘!
- 一部分中型动物可以变身立兽!对你没有看错,真的是
美少女变身!动物变身后还能装备武器!武装你的军团吧!
【物品与使用】
- 加入了和驯服动物互动的专用道具:犬笛和眼罩!
- 更改了原版鞍的获得方式,现在鞍具可以通过皮革、线和铁锭来合成了!
- 没有牛但想要牛奶怎么办?拿着空桶去寻找成年的大中型哺乳动物吧,但是小心找野生动物讨奶,它会攻击你哦!
- 可以用栓绳控制所有种类的已驯服动物,把宠物拴以防止它们乱跑吧!
- 使用食物块+蛋+糖+香辛料来合成宠物食品,拿在主手或副手上即可自动治疗周围的宠物!
- 主动喂食宠物食品可以让驯服动物进入繁殖状态!
- 使用箱子和三种食物块通过无序合成制作食槽,把食物放在食槽里,你的动物就会自己从食槽里觅食!
【版本更新】
【v2.3 配方表更新】
- 修复了望远镜查看远距离动物时获取目标不准确的问题;
- 修复了望远镜界面在不同分辨率的窗口下显示混乱的问题;
- 修复了在使用望远镜时切换道具会导致视角卡在放大状态的问题;
- 修改了望远镜的合成方式,为使用下界石英和金锭合成,不再使用普通的玻璃和铁锭;
- 依然保留普通玻璃和铁锭的合成配方,可用于合成观察镜,无放大功能,只能获取近距离动物的信息;
- 增加模组合成配方表的获取方式,通常为获取原料时自动解锁相应的配方;
- 增加了原版鞘翅的合成方式,为1*韧皮+2*翼膜合成;
- 幼崽不会被破坏部位;
【v2.2 版本大更+模型优化】
- MOD已更新到1.12.2版,此版本之后请使用1.12.2的Minecraft加载此MOD,并需要安装forge-14.23.5.2859和前置MOD geckolib-1.12.2-3.0.31;
- 修复了给动物喂食牛奶,动物会把铁桶吃掉的问题;
- 修复了玩家骑乘动物时依然会被攻击击中的问题;
- 修改了驯服的难度,增加了五个梯度的饲料,驯服不同营养级的动物需要使用不同的饲料;
- 使用望远镜观察动物,可以看到动物是否可驯服、以及所需的饲料类型、等级和用量;
- 修复了骑乘动物有时会导致玩家卡在骑乘状态并且无法进行操作的问题;
- 增加了动物在饥饿和血少时候的粒子效果,动物的状态显示得更加直观;
- 修改了骑乘动物时的操作,左键为普通攻击+采集动物食性对应的方块(如矿食动物可以采集石头),右键为使用该动物对应的魔法攻击;
- 潜行+右键驯服动物可以打开动物的物品栏,以查看动物的属性、血量、饱食度等状态,并可以在此界面装备鞍具、武器、或是修改睡眠状态、修改立兽状态等;
- 空手才能进行骑乘,以避免一些奇奇怪怪的问题,如用犬笛召唤动物后立马骑上的问题;
- 在驯服动物装备栏放上眼罩让动物进入睡眠状态;
- 所有动物都可以装备魔法阵和与动物天生属性对应的魔法卷轴,魔法阵用于改变动物骑乘时的魔法攻击属性,魔法卷轴用于改变动物骑乘时的魔法攻击类型;
- 立兽状态下的动物可以装备武器,野生的立兽也会捡起地上掉落的武器并且装备上;
- 除了宠物食品,如果主人副手上的物品在宠物的食谱上,宠物也会自动吃掉它并恢复血量和饱食度,自动取食会在半血或半饱食后触发;
- 野外的动物粪便会自动降解,野外不会再满地屎山了,采集动物粪便获得的道具具有和骨粉一样促进植物生长的效果;
- 优化了十余种动物的模型,并添加更精致有趣的动画,后续还将继续更新动物模型并添加动画;
- 增加了一个创造模式物品栏(模组动物),用于展示所有模组动物的刷怪蛋,并且优化过模型的动物的刷怪蛋将会有独立的贴图;
- 优化了飞行动物的路径判定,飞行动作不再是像气球一样飘忽不定了,并且起飞和降落状态有了更自然更明确的区分;
- 继续优化各营养级动物的刷新数量以及整体的刷新量,让动物种群分布更合理和平衡;
【v2.1 难度优化】
- 优化了各营养级动物的刷新数量,地图上的动物种群分布更合理和平衡了;
- 优化了觅食的频率并降低了日常饱食度的消耗,以修复野生动物和驯养动物很容易因饥饿而暴毙的问题;
- 重设了所有动物的血量和攻击力,降低了游戏难度,且让动物的属性和营养级的关联更密切、更有梯度;
- 调高了击杀动物时掉落的肉食数量和经验值数量。
《老猎人Ⅰ:原始呼唤(The Elder Hunter Ⅰ: Call of the Primeval)》
经过漫长的不断挖坑不断填坑、不断消灭BUG又不断生产新BUG的苦逼开发过程,我梦想中的大型MOD终于实现了第一小步!
而这第一小步,当然就是先建立起世界观的基础:魔法与大量的生物!
【版本特色】
【生物】
- 取消了除村民外所有原版生物(包括动物和怪物)的刷新(可在配置文件中修改),加入了超过50种新模型和超过130种新动物!新生物在以后的更新中还会继续增加!
- 会跑的、会飞的、会游的、会爬墙的、会钻地的、两栖的甚至三栖的,各种各样的动物占据着陆地、海洋、天空和洞穴!下界的生物群系也大换新!
- 加入了超过100种原创的动物音效!
制作组自行配音,魔性就对了!
- 丰富的动物行为!包括集群、迁移、领域、捕猎、逃避、觅食、睡觉、繁殖和护幼!
- 动物会和地图上的方块互动,吃掉植物、播种树苗、避开火焰!竖立稻草人(顶着生物头颅或南瓜的盔甲架),保护你的庄稼不被鸟和食草动物吃掉!
- 玩家可以通过升级提升自己在生态系统中的地位(营养级),玩家的营养级会影响动物对玩家的反应(包括捕食、逃避和反击)!这也就意味着,随着你的等级提升,曾经会捕食你的掠食动物可能见你就跑!
- 当然,也有少数动物会无视你的营养级,只要被招惹就敢反击,比如说,社会鸦哥(?)
- 击退效果、跳跃能力和动物的物种、体型有关,一层栅栏可是防不住老虎的哦!
- 用动物死亡掉落的肉块可以合成出4种具备不同功能的特殊肉块!用植物和泥土也可以合成面向食草动物和食矿动物的食物块!
- 同一物种的每只动物的体型、颜色甚至血量和攻击力都有个体差异,好好观察!
- 反复击打一些大型动物的特定部位会有意想不到的效果,拿起你的武器试试吧!
食物块、个体差异、部位破坏均和下一次大更新的游戏核心有关,敬请期待!
【魔法和物品】
- 加入了7种效果各异的属性魔法!每个属性的魔法都有5种使用方式,包括攻击和辅助!
- 小心!所有的动物都有可能使用魔法来保护自己和攻击你!
- 杀死动物有几率掉落和动物对应属性的魔法阵,右键会使用随机一种魔法,但小心直接用魔法阵可能会反伤自己哦!
- 用魔法阵和纸,通过不同的排列方式合成5种功能不同的魔法卷轴!
- 使用魔法会大量消耗饱食度,带上足够的食物再出门探险吧!
- 用魔法阵和书籍合成对应的附魔书(7种“属性加持”附魔),给你的武器和装备附魔,以减小使用魔法的消耗!
- 使用动物掉落的毛、角、鳞、皮、骨,打造7类全新的防具!新防具自带附魔效果!
- 用动物的骨头合成骨板,打造骨质武器和工具!骨质工具的耐久和石质相当,威力则可以比肩铁器!
- 加入了原版锁链甲的合成公式,用铁和皮革即可合成出锁链甲!
- 用原版盔甲和对应的魔法阵合成出拥有属性附魔的原版盔甲!
【其他】
- 着火、溺水、窒息等均为百分比伤害而不再是固定伤害,好好利用它们来帮助你坑杀动物吧!(?
- 原版的和平模式会影响到本MOD,导致生物无法攻击、魔法不产生消耗,为了你的游戏乐趣,请不要使用和平模式!(?
- 配置文件为 config 文件夹下的 dragicland.cfg,可修改是否禁止非MOD生物的刷新(默认为仅禁止原版生物),如有需要,根据提示文字修改即可!
- 除了动物和
膜法魔法外,更多的游戏功能还将在以后的更新中添加!再次,敬请期待!
【版本更新】
【v1.3 部位破坏更新】
- 修复了动物睡觉或死亡时还会继续使用持续性魔法的问题;
- 修复了大型动物在视野里出现时会闪现的问题;
- 修复了部分动物总爱瞎跳
并因此把自己摔死的问题;
- 修改游戏难度会影响动物的掉落物数量、攻击力、捕猎和使用魔法的频率;
- 继续对动物的模型进行了优化,修复了六足类飞龙的贴图错误;
- 对龙类尾部部位破坏的贴图进行了美化;
- 小型龙类(包括鳄鱼)断尾均可再生,大型龙类则不可;
- 添加了部位破坏的音效和粒子动画;
- 几乎所有动物被部位破坏时都会硬直,除巨型动物外还会倒地,硬直时间与动物的体型、血量、破坏位置等相关;
- 飞行中的动物被部位破坏会坠机,坠机有跌落伤害,硬直时间比倒地更长;
- 使用风系魔法攻击飞行中的动物,有几率令其坠机;使用地系魔法攻击奔跑中的动物,有几率令其倒地。
这下动物更好杀了吧(X)
【v1.2 亚种更新】
- 对一些动物的模型结构进行了优化;
- 对动物的视觉进行了优化,昼行动物在夜晚视觉大幅减弱;
- 对夜行动物进行了史诗级美化(?),他们的眼睛会在黑暗中发光;
- 对动物的睡眠行为进行了优化,睡着的动物可能会被附近的动静惊醒,使用潜行来靠近动物吧;
- 优化了亚种的生成,新的生成方式更加符合定义,即不同亚种间只有地理隔离而没有生殖隔离;
- 区分色型和亚种的遗传方式,色型随机遗传自父母,亚种则是根据后代出生时所处的生物群系来判定;
- 罕见的色型和亚种均会体现在动物的名称上,安装显示实体名称的MOD(如Neat)即可看到,一般来说亚种名称会直接表示适应生境,广布型不显示名称;
- 优(jia)化(qiang)了动物飞行和跳跃时的横向移动速度;
- 增大了龙甲犀的体型并对其能力进行了加强;
- 削弱了动物给自己上的魔法BUFF的威力;
- 增加5种新动物以及一些亚种。
【v1.1 行为更新】
- 对AI进行了优化,整合了一些占内存较多的AI;
- 重设了动物的自然生成,低营养级的动物会更常刷出;
- 修复了高营养级动物总爱发呆(?)不常走动的问题;
- 优化了动物的攻击、追击和警戒等活动的范围;
- 重设了动物在被攻击时进行反击的判定,反击行为现在也有个体差异,并和体型挂钩;
- 减少了动物死亡时生成肉块的数量和几率,且动物被自然刷新时不生成肉块;
- 降低了动物在攻击时使用魔法的几率,并降低了魔法的伤害;
- 增大了鳄鼠、管吻象、蝎狮、羽狼、翼狼和飞狼的体型;
- 对飞行动物的翅膀、老鹰的建模和贴图进行了史诗级美化(?)。
飞向夕阳的羽狼
大地走龙
山顶的熊棘兽
熟睡的动物
|