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本帖最后由 羽·凌风 于 2024-3-26 16:55 编辑
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2024-3-16 22:00 ↑


这是一个立志将我的 Dragicland 世界观全面移植到 Minecraft 里做成沙盒、生存、冒险游戏的大型MOD计划,希望能将你的MC打造成一个真实、丰富又好玩的全新世界
这个MOD最初的灵感来源于《The Elder Scrolls(上古卷轴系列)》和《Monster Hunter(怪物猎人系列)》,名称也是致敬这两者,我十分喜欢这两款游戏的沙盒、冒险、生态以及动作元素,后来则又加入了一部分《The ARK(方舟)》的生物互动元素,往后的更新也会和这些游戏元素有关

《老猎人(The Elder Hunter)》

【基础信息】

  • 这是一个大型世界观向MOD,拥有超过50种新模型、超过140种新动物,和超过100种原创的动物音效;
  • 生物的行为模式多种多样,会跑的、会飞的、会游的、会爬墙的、会钻地的、两栖的甚至三栖的,各种各样的动物占据着陆地、海洋、天空和洞穴;
  • 生态化的动物行为,包括集群、迁移、领域、捕猎、逃避、觅食、睡觉、繁殖和护幼;
  • 拥有基于营养级的食物链,生物不再是单纯的被动型、中立型、攻击型;
  • 动物具有个体差异和部位破坏,一些动物还有亚种和不同的色型;
  • 所有动物皆可驯服,用以战斗、骑乘、繁殖;
  • 7种效果各异的魔法属性,每种属性都有不同的攻击和辅助效果;
  • 多种全新的防具,且自带不同的附魔效果。



  • 制作:羽·凌风(许多配音特别鸣谢大熊星座)
  • MOD类型:生物类、技能类(魔法)、物品类
  • Minecraft版本:1.10.2(1.0~2.1),1.12.2(2.2~2.7),1.16.5(2.8~)
  • MOD前置:Forge,Geckolib
  • 语言包:简体中文、繁体中文


注:

  • 由于本MOD全面修改了生态和食物链,并且原版所有生物掉落物均可通过MOD动物获得,因此默认禁止了主世界和下界中全部原版生物的刷新(除村民)。如果你希望游戏中正常刷新原版生物,需在配置文件(1.12版为dragicland.cfg,1.16.5版可在游戏主界面》MOD》设置)中进行设置。
  • 本MOD最早是1.10.2的MOD,升级到1.12.2后才开始翻新Geckolib模型,所以有些动物会有更精致的建模和动画、而有些动物则跟原版生物一样只会直挺挺地走来走去。往后将陆续翻新所有动物的模型和动画,也会持续制作新物种。
  • 由于本MOD增加了大量的实体刷新,且多数动物拥有叠BUFF和回血的能力,可能会导致1.12.2版原有的实体零血假死BUG,建议安装假死修复(Entity NaN Health Fix)以避免出现问题。


【MOD下载】
百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/15sGo6BtaeG9KyFRAGgSWVA
提取码:rw6w

谷歌网盘链接:https://drive.google.com/file/d/ ... view?usp=share_link

(下载处包含前置的 forge 和 geckolib,以及推荐安装的NaNFix,请自行取用)

【更新进度和BUG汇报处】
MC老猎人MOD更新进度与BUG整理处

【游戏演示】
两个小猎人(?)的内测生存日记


【版本介绍和更新日志】

《老猎人Ⅱ:动物伙伴(The Elder Hunter Ⅱ: Animal Companion)》

时隔许久,第二个大版本终于完成啦!这次加入了驯服系统,所有的动物,都可以成为你的伙伴!
后续更新也将继续添加新物种咯!






《老猎人Ⅰ:原始呼唤(The Elder Hunter Ⅰ: Call of the Primeval)》

经过漫长的不断挖坑不断填坑、不断消灭BUG又不断生产新BUG的苦逼开发过程,我梦想中的大型MOD终于实现了第一小步!
而这第一小步,当然就是先建立起世界观的基础:魔法与大量的生物!

 

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本帖最后由 羽·凌风 于 2019-12-15 21:35 编辑
回复 3#  @大熊星座

竟然,我自己倒是觉得一直在摸鱼、进度十分缓慢WWWWWWWWWW
目前出名的MC mod好像还是以前的那几个大MOD,冒险类的就是暮色森林、生物类的就是更多生物
我有拆过更多生物的框架学习过(?),感觉很多MOD不是“受限于开发平台”,而是“受限于MC原版思路”
拿生物类MOD来举例子,MC原版把生物分成 环境生物(蝙蝠)、水生生物(鱿鱼)、动物(狼羊牛猪等)和怪物(僵尸骷髅末影人等)
然后每一种都有独立的特性,比如环境生物没攻击力没掉落、水生生物不主动攻击、动物可驯服、怪物一直追踪玩家主动攻击,他们的一些变量(比如攻击力、刷新方式、数量、AI)也都是相互独立并各成一套的
而新的生物类MOD在添加生物的时候,也就直接按照原版的方式,把四类生物都各加一点
这样一来,虽然内容丰富了,但是感觉……本质上对游戏方式并没有什么改变,玩家的行为是一样的,无视环境生物、驯动物、打怪物,只是这些生物长得不一样了而已
所以最后功能性和丰富程度也就没有显著差异WWWWWWWWWW
而我这个,所有生物都只用了一个类(用的动物类,变量多、方便继承),其余所有的行为、攻击性、掉落都是在同一个类里面通过一些变量(包括玩家自己的状态)来控制
这样一来玩家就很难像原版那样直接通过一个特性(比如动物会看着你并自由活动、怪物一定会追着你打)来判断这是什么类型的生物,很难看一眼就知道对策和AI模式
感觉这样比较真实,新鲜感更高,玩法的多样性也要高一点WWWWWWWWW
就跟我还在摸鱼开发中的RPG一样,各种用变量和随机数控制的角色行为模式,保持玩耍的新鲜感,请叫我变量和随机数狂魔(X)WWWWWWWWW

驯化?哪里有驯化?讨厌,不要剧透(X)WWWWWWWWW
动物的魔法系统真的增加了好多难度,逃跑会被吐息喷到,击退流也会被魔法的远程攻击教做人WWWWWWWW
但是你那个猥琐的水魔法流到底要怎么破解呢?真恶心WWWWWWWWWW
至于外界发布还是再等着慢慢修整一下,现在代码一团乱、BUG一大堆
并且我感受到了老滚系列喜欢用变量和随机数来操纵人物行为真的很容易导致无数的BUG!(X)WWWWWWWWW
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同志们!历经漫长的时间,新版 ver.2.2 终于再次更好啦!
MOD已更新到1.12.2版,此版本之后请使用1.12.2的Minecraft加载此MOD,并需要安装forge-14.23.5.2859和前置MOD geckolib-1.12.2-3.0.31;
还是和上次一样再强调下这句,以后MOD都是1.12.2版的了,需要安装1.12对应的forge,以及前置MOD geckolib
并且提示一下因为MOD的动物很多,可以再安装个推荐的假死修复MOD,以避免遇到动物零血假死的问题

其他更新内容请见首楼【版本更新】的部分
啊,再次感慨我觉得我好良心啊,每次更新都那么多内容 (X)
以后就继续翻新模型,并且准备进入下一个DLC啦
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羽狼说到做到,随着2.7版把动物图鉴和教程手册做完,春节前正式上架啦!

但春节前肯定出不来1.16.5版,别期待(炸)


【发帖际遇】羽·凌风 在森林中探险时不慎遭遇土球特工队,被成千上万土球追赶,却奇迹般地全身而退,获得&sid=4t6f4F 41探险经验 !

际遇事件仅作娱乐,正式设定请见【DL故事集】
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努力了一段时间,1.16.5终于更啦!
确实感觉代码水平进步了不少,以前会卡我很久的问题,现在都能逐步有序地去解决了
而且1.16.5的源代码和Forge感觉也比1.12.2的简洁不少,好多功能修改起来都更好找了,噫,我现在已经可以看到代码的美感了耶(XXX)
总之经历了全面翻新优化和美化的1.16.5版,堂堂上线!

说到上线,发布的时候发现一个令人哭笑不得的大问题
那就是网易版的1.16居然用的是1.16.4!而不是公认更普及的1.16.5!
这就导致我的新MOD在网易版上玩不了!难怪网易版上的JAVA模组那么少,原来特么本体都不是稳定版啊!
之前听说网易版更新慢,还想着它只是大版本跟不上嘛,还能忍,结果没想到它连小版本都是残的啊!
啊这,没救了,埋了吧
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