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资讯/同人分享

内容类型 原作讨论
原作名称 Warframe
转帖来源 https://warframe.huijiwiki.com/wiki/首页
WARFRAME是一款免费,且支持团队合作的科幻第三人称射击游戏。开发商为Digital Extremes。游戏中,玩家将扮演Tenno,使用各式各样的战甲与武器,与其他敌对势力作战。“星际战甲”为国服使用译名,独立于国际版服务器,PC版由畅游代理,PS4版由完美世界代理(国服PS4版已于2017年7月24日停止服务)。
游戏采用以战甲代替职业的设定,玩家选择不同的战甲,每个战甲的攻击方式和技能都不同。

势力背景
天诺
天诺是一支古老而神秘的战士种族的后代。在奥罗金时代后期爆发了一场
几乎毁灭整个文明战争中,天诺起到了决定性的作用。病毒毁灭了整个地球之后,部分幸存者将注意力转向了虚空,那个令一切科学和理性崩溃的地狱空间。探险者在虚空中活着回来,并且获得了强大的能力。他们重新拾起最老套武器:枪与剑。这些人变成了奥罗金的救世主,这些战神向摧毁他们家园的敌人倾泻无数金属热流和怒火,重新恢复了宇宙的平衡。如今苏醒的天诺们面对的是一个陌生的宇宙。他们身为奥罗金科技的唯一继承者,独立对抗着那些妄图掌控天诺的野心家。尽管在漫长的时间中遗失了记忆,天诺对枪械、刀剑和超能战甲的精通却没有遗忘。戒律和骑士精神是天诺价值观的基石。
克隆尼
克隆尼是一个不断自我克隆的种族,他们是由几乎被遗弃的奥罗金技术
诞生而来的。他们可以批量生产,但是过度的克隆破坏了基因序列。不过,这些批量出现的缺陷很快被技术所弥补。比起重新制造一个躯体,克隆尼更擅长用科技修补破损的躯体。他们的家乡是严重污染、生态灭绝的地球,他们排斥其他种族,对异族人有种天生的狂热憎恨。如果他们扩张得逞,整个太阳系里将只剩下克隆尼。他们是苏醒的天诺面对的第一个敌人。克隆尼擅长吸收外族技术。例如玩家能够接触到第一位克隆尼大boss沃尔上尉的“希尔先知”手枪就带有奥罗金元素和零件,是一把高威力手炮和狙击武器的结合体。不过克隆尼一直制造不出强有力的高伤害武器,尽管他们一直在尝试。他们的武器在技术上比较粗糙,但威力不容置疑。许多天诺因为低估克隆枪兵和格拉卡塔步枪的精准性,在等待护盾充能的过程中丧命。
科普斯商会
科普斯是一群商业狂人,一群因共同的商业和工业利益而聚
集起来的人。他们用统一的贸易语言,共享同一个目标——找到并贩卖古代奥罗金技术和战甲。他们的武器技术比克隆尼发达,他们的员工和狙击手使用和克隆尼相同的消耗战和伏击战术。他们扫荡外太阳系,贪婪地寻找各种可以卖钱的东西。而他们最想得到的,就是天诺和他们的战甲。他们像对待打捞物一样对待被他们捕获的天诺,细心地分解再组合。余下的部分就卖给出价最高的人。他们是天诺苏醒后遇到的第二股敌对势力。科普斯商会是游戏里最高产的武器制造商之一,他们向所有势力出售不计其数的武器和军火。他们的武器多种多样,从民用能量武器到射速达到每分钟几百发的现代等离子武器。科普斯商会的武器注重低成本自动化生产,但是武器性能非常强劲。
感染者
感染者大部分是被“Technocyte”病毒感染的科普斯员工和克隆尼。大部分感染者似乎曾经是科普斯员工和克隆尼枪兵。不过,它们也可能来自失败的天诺实验。J3-Golem曾问天诺:“你为何要摧毁我们,我们是你的血肉”。这可以解释一些感染者拥有的技能。大部分感染者没有明显的远程战斗技能。然而,感染者长老似乎不是由被感染的组织或尸体组成的。它们看起来和其他感染者是不同的生命体。由于它们“长老”的称号和特殊的身体外表,目前仍不清楚它们最初是如何出现的,也许它们的历史可以追溯到大战时代。

机甲介绍
在开场动画以后,会有三个新手战甲供玩家选择,玩
家可以选择一个作为初始战甲。玩家的战甲将以一种外甲套装的形式保护玩家,且为玩家提供独特的能力。玩家选择的战甲会极大影响玩家的第一场任务,但这个选择不是最终的选择。随着时间的推移,玩家可以铸造或者购买额外的战甲进行替换,灵活运用战甲的能力来进行战斗。每套战甲最高30级,玩家可以将所有收集到的战甲全部练满。每个战甲都配备3个小技能和一个大招,玩家可以根据需要,随时更换不同的机甲去完成任务。每个机甲可配备10个普通MOD和一个神器MOD,相当于LOL中改变攻防属性的符文,偏肉的持枪瓦尔基里战甲也能变成暴力肉搏输出。 [9]
每套拥有独特外形的战甲有着独特的定位和属性。每套战甲都有4个技能,可以大范围控制周围的环境。利用这些技能,玩家可以作出很多动作,从毁灭性的能量到防御护罩,甚至范围治疗。Warframe也能大大增强Tenno的身体能力,包括剑术、射击和特技等能力。 [10]
机甲特征
游戏中玩家的战斗风格很大程度上取决于穿的战甲,不同的战甲对应了

相应的属性和独特的技能,改变身上的战甲就类似于改变了“职业”。游戏中战甲分为群体攻击战甲、单体输出战甲、召唤死灵战甲、控制领域战甲、操控元素战甲、暗杀战甲和辅助战甲。
不同战甲有不同风格,群体攻击战甲技能偏向大范围伤害,可以在一定范围内限制敌人战甲攻击力和移动速度。单体输出战甲技能注重单体攻击,这类战甲通常速度快、机动性强、生存能力强,在队友的配合下可以最大程度的攻击敌人。召唤死灵战甲可以召唤敌人留下的尸体或深渊中恐怖的生物攻击敌人,但召唤攻击战甲本身护盾低、中等血量和缺乏防御技能。
控制领域战甲技能偏向范围领域控制,可以限制敌人移动速度。操控元素战甲技能偏向运用空气中的元素,操纵水流或者火焰攻击敌人,可以对敌人造成持续伤害。暗杀战甲技能拥有远距离潜行接近能力、援护狙击和刺杀能力,战甲本身的护盾和血量较低,防御能力偏弱,但爆发伤害高。辅助战甲技能以辅助为主,战甲能力更偏重于恢复和保护,而不是杀伤敌人。战甲可以从敌人身上汲取生命和能量,防御技能则可以转移、抵消自己和队友受到的伤害。
玩家可选战甲类别有七种,数量有十多种,每一套战甲都拥有独自的等级。随着战甲等级的提升,对应的属性和技能也会随之强化,每套战甲都有属于自己的4个技能。


懒得再继续复制了,也懒得贴图了~
总之,是一款萝卜游戏!萝卜是男人的浪漫!WWWWWWWWWWWW
苹果曾经推荐过,听闻已久了,所以入坑试试~
怎么说呢,虽然有不尽如人意的地方,但总体还是挺有毒的~

这玩意儿的核心就是以机甲代替职业,全游戏总共几十套机甲,初始给你三选一,之后每一套都要慢慢去肝~
每一套机甲都附带自己独特的基础属性、成长和技能体系,所以总的来说玩法还挺丰富~
模式介于ACT和FPS之间,近战武器和射击的比例大概在一半一半,这个平衡点选得还是挺好的~
最棒的是跑酷系统,虽然国内很多网游现在都开始搞什么轻功系统,但流畅性和爽度比起warframe感觉还差得远~
这个游戏的跑酷系统简直是又快又轻而且操作性极佳,好到新人和老玩家一起下副本,新人还没反应过来,老玩家就已经化为一道旋风消失在天际了(X)

缺点嘛........机甲的设计太过于天马行空太不硬核了,缺乏了机甲的工业感~
基本上外观和功能之间是割裂的,不怎么看得出机甲上到底是什么结构和什么设计使其具有了对应的功能~
另外就是肝度实在有点高,几十套战甲的游戏,你除了新手入门套外,要肝出第二套来得差不多一星期WWWWWWWWWWWW
对于急性子真是不友好WWWWWWWWWWWWW


【发帖际遇】大熊星座 看见现行犯立刻上前捕捉,见义勇为被刀疤警长克莱尔·地皇鼓励,获得&sid=EAFw44 15探险经验 !

际遇事件仅作娱乐,正式设定请见【DL故事集】

 

穿过县界长长的隧道便是雪国。

本帖最后由 羽·凌风 于 2019-7-25 11:49 编辑
这个游戏……有点东西!
好复杂的系统啊!超复杂!超杀时间!超拖进度!还难!(X)
放上一个战甲、武器选择指南(?),内容实在是太多了,眼花缭乱
https://www.zhihu.com/question/46415698

作为一个不是很喜欢纯刷子的观光玩家(?),这个游戏有野图这点还挺不错的
而且野图里还有野生动物,还能扫描图鉴、还有击杀成就,这就更吸引搜集癖了(?)
野图相当大,每个星球风景还不一样,作为观光真是不错
目前只玩到两个星球的野图,第一个就是不知道是什么年代看起来就像废土的地球(?)




一直在潜行,猥琐点,猥琐点

白茫茫的金星

金星上的人……理解不能啊!人类头+机械身体我可以当他是机械改造人,但是这种机械脑袋+人类身子是几个意思!恐怖谷效应都要犯了好嘛!WWWWWWWWW



对了还有宠物系统……想要宠物,但是打不赢挡在火星门口的BOSS,哇的一声哭出来(X)

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发现一个很不错的攻略网站,各种信息应有尽有,相当丰富
https://warframe.huijiwiki.com/wiki/%E9%A6%96%E9%A1%B5
用这个来查MOD掉落什么的很方便,还有配卡教学
看了悬浮板的词条后发现……emmm,原来任务完成后其实白送了一个啊!只是白送的那个不能装MOD而已,直接用发射器召唤就行了
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