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资讯/同人分享

内容类型 原作讨论
原作名称 弓箭传说
转帖来源 https://www.taptap.com/app/171514
近来发现的一款很魔性的小手游!感觉很有意思WWWWWWWWWWWWWWWW
先搬运下介绍吧:
弓箭英雄们!
世界将被黑暗吞噬,作为弓箭手您是唯一可以抵挡邪恶的有生力量!准备好,运用奇妙的技能去抵挡敌人如潮水般永不停息的攻击,享受并妙用无穷无尽的技能组合跨越不同难关,这是生存之基;同时,切记,一旦死亡你要重新来过。
游戏特色:
1.一根手指就能操作,通过虚拟手柄控制弓箭手挑战多样的关卡;
2.每次升级会出现随机技能提升,上百种技能组合,永远停不下来;
3.挑战上百种关卡地图,几十种怪物和大量强力boss;
4.不断升级,获得多样装备,提升角色实力。


游戏机制很简单,仅用一根手指控制人物走位,走位的时候不能射箭,静止的时候自动就近射箭~
每一关都是从屏幕下方走到屏幕上方,杀死所有怪物并进入过关门为过关~
机制很简单,但怪物、技能、装备都设计很丰富,搭配上独特的人物、技能、装备升级系统和每次的随机技能系统~
真的如介绍所说,每一关都有独特的体验,蛮有意思的~

另外,游戏整体运行模式比较类似于《疯狂动物园》~
都是闯关解锁新地图,同时在闯关过程中赚钱解锁新技能/新装备~
主页面设计非常简洁,即休闲,又不乏培养和成长的乐趣~
推荐一下WWWWWWWWWWWWWWW

 

穿过县界长长的隧道便是雪国。

事情是這樣的


然後,

(來自網路)

這超難的!看起來很簡單但其實一點都不容易啊!走位甚麼的對我這種平常只當鯖太郎的傢伙來說簡直太難WWWWW
食人花會丟球魯迅會扔樹皮,總之就是很難,但是.......有點有毒WWWWWWWWWWWWWWWWWW
我躺床上玩了三個小時現在還卡在47關過不去太可惡了WWWWWWWWWWWWWWWWW
一直死好不甘心!

但是.......真有點......好玩WWWWWWWWWWW
升等是很有實感的,不會像有的遊戲前期人物培養半天都不見長進,不養到最後都不能用的感覺,
大家快過來被敵人屌虐啊我甚麼時候才能滿屏箭開王財WWWWWWWWW

快把萌燦抱回家!
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本帖最后由 大熊星座 于 2020-3-18 21:11 编辑
回复 2#  @紅峽青燦

欢迎入坑!确实很有毒!WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
不过我不确定你有没有感受到有毒的点!
我最喜欢两点,一是随机技能系统和装备、天赋养成系统的结合!
随机技能可以让每一局都有新鲜感,而装备、天赋的养成又有成长变强的乐趣,这很好~
另一点就是假如随机技能搭配正好舒服的时候,进图简直满屏幕都是飞速射出的剑,一下秒全屏,很有快感WWWWWWWW
我就是被这两点骗了WWWWWWWWWWW

这游戏说休闲呢,主要是体力少,20点其实才4条命,玩到难度高的关其实玩不了多一会儿,就正好休息间歇随便玩玩~
玩累了也没体力了,又等200分钟WWWWWWWWW
说肝呢,主要是关卡难度提升很快,但人物强度提升有点慢,特别是装备有点难刷难合成WWWWWWWWWWWWWW
所以到了后面为了变强要刷超级久,哎WWWWWWWWWW
穿过县界长长的隧道便是雪国。

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每一局都有新鲜感
所以有時候很難打WWWWWWWWWWWWWW

进图简直满屏幕都是飞速射出的剑

你沒看到我用圖吐槽嗎?我就沒有玩到過這種王財狀態WWWWWWWWWWWW
我有看過廣告裡真的是整螢幕都是劍但我就是沒玩到WWWWWWWWWWWWW

说肝呢,主要是关卡难度提升很快,但人物强度提升有点慢,特别是装备有点难刷难合成

對!裝備超難掉的WWWWWWWWWWWWWWWWWWW

我覺得這遊戲主要是激起我覺得死了很可惡一直想贏的好勝心WWWWWWWWWWW
不知不覺對於要爬層認真了,我本來是玩遊戲都不會跟人家攀比的人,所以特別不喜歡那種競爭排榜啊互鬥啊的遊戲模式,
就算遊戲有這模式我也都不玩的,我覺得遊戲裡跟人拚比簡直小兒科,生活中值得投注心力去贏的事情那麼多,遊戲的勝負不足掛齒,但是!
這個自己跟自己比PR值(?)的形式大大激發我戰鬥的慾望.......
說穿了跟FGO刷高難本是一個心態啊,我被它綁架了WWWWWWWWWWWWWW


【发帖际遇】紅峽青燦 在龙峰山脉遇上了谜样的大姊,被请了一杯酒,喝下感到神清气爽,获得&sid=5w8Kkb 45探险经验 !

际遇事件仅作娱乐,正式设定请见【DL故事集】

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回复 4#  @紅峽青燦

想要满屏飞箭很简单WWWWWWWWWWWWWWWWW
看到这几个技能就选就对了!WWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

比如我这一把,简直人挡杀人佛挡杀佛WWWWWWWWWWWWWWWWW
穿过县界长长的隧道便是雪国。

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这游戏真的有毒,满屏飞蛋,呸,飞弹还挺有快感的WWWWWWWWWWWWWW
但是满屏飞弹的时候……简直看不清楚敌人的子弹!超容易被打中!(X)
到了第三关有影分身、蝙蝠之类的技能之后,屏幕上啥样子的子弹都有,更迷茫了!(X)

就是需要提醒一下,因为没有国服,所以要玩这游戏需要先弄个谷歌play框架
欢迎来到Dragicland,【总版规】请记得要看哦,还有这个也是好东西→如何回复?

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但是满屏飞弹的时候……简直看不清楚敌人的子弹!超容易被打中!(X)

所以我都不選甚麼旋轉盾和火球的真的好容易作死WWWWWWWWWWWW
玩著玩著都突然想通了為啥UBW閃閃會被土狼突斷手,眼前全都是自己王財被錢蒙眼了,怎麼可能看到土狼WWWWW

因为没有国服,所以要玩这游戏需要先弄个谷歌play框架

這不就是說熊可以和我一起玩了嗎??

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回复 6#  @羽·凌风
对!后面技能多了以后满屏子弹,超容易莫名其妙暴毙当场WWWWWWWWWWWWWW

我发现更新1.4以后爆率和福利比起之前好多了,现在弄一件紫装似乎感觉不是很为难WWWWWWWWWWW
大熊星座 于 2020-3-24 20:12 补充以下内容
是说,玩到中期以后发现,前期的分裂+攻速+弹射+反弹流不太实用了WWWWWWWWW
因为中期开始怪变厚真的非常快,超级能扛!高频率攻击似乎效果不是很好了~
距贴吧大佬查看后台数据说,这个游戏的设计,分裂箭(斜向、侧向、正面双箭和连射)似乎都会削弱主箭本身的攻击,所以后期很容易出现点了这些以后伤害变低效率下降,甚至难以破防的情况WWWWWWWWW

看来需要研究一点新的高效套路了WWWWWWWWWWWW
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運氣不好抽不到藍裝的黑臉燦憑實力(?)打過第四關之後來了!

我覺得這遊戲真的挺考驗武器+技能組合的!我發現每一種武器適合的技能組合並不一樣,因為每一個武器的特性不同!

比如飛刀,攻速快攻擊性低,我會盡可能選擇分裂+攻擊力和+攻速,因為打到怪物會有僵直,輸出低的時後,持續輸出怪物才不會近身,再加上火燒中毒這種有額外傷害的技能,基本進場站著不用動!或配上閃電這種連綿一片同時僵直的更好!

但用鐮刀的時候我就會優先點速度,因為鐮刀本來就高傷,但不夠快會被近身,而且鐮刀很擋視線,選鐮刀我就不會選繞著身體的技能…

但拿長槍的是之後我不會點攻速,我會選繞身技能www
紅峽青燦 于 2020-3-25 21:59 补充以下内容
分裂箭(斜向、侧向、正面双箭和连射)似乎都会削弱主箭本身的攻击,所以后期很容易出现点了这些以后伤害变低效率下降(下略

這是真的!我剛剛打完了第一關的英雄模式,其實從昨天就開始試著打了,剛剛打過。
英雄模式下就能很明顯的發現分裂真的會削弱總攻擊,特別是打boss的時候血條減少的情況差別很明顯,我最後打過的配置是鐮刀正向兩劍+四次的攻擊加成三次暴擊加成+兩次提速,基本只有分裂成兩支,和上一輪玩的無限劍"至"相比之下攻擊高了好幾倍,才沒有被最終boss磨死WWWWWWWWWWW

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打完第四关,第五关打到一半~
可惜因为之前你们没入坑,当时也没有多人模式,所以我懒得用google账号登录,就直接用离线版本玩了起来WWWWWWW
现在为了联机玩多人,只好重开了一个号,一切从头开始,哎WWWWWWWWWWW
不过,我以一个老玩家的娴熟,在半天多的时间里抽闲就打通了前三关!炫耀一下!WWWWWWWWWW

感觉玩到现在套路已经比较明晰了,总结来说就是:
伤害碾压的时候追求效率,伤害不够的时候追求增伤!
前者,一般靠的是各方向分裂箭+弹射+墙壁反弹+属性+攻速来实现,后者,一般靠正向增箭+连射+攻击+攻速来实现,除此以外还有些万金油技能,比如属性箭,比如影分身和召唤蝙蝠,什么情况都能用一用~
感觉基本照这个套路来,都不会又大错WWWWWWWWW

另外就是每日任务,真的很肥,近战任务掉金币可观!远程任务掉装备可观!
感觉这样下去,这游戏应该没有当初预想的那么肝WWWWWWWWWWWW
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但熊我跟你的套路完全不同wwwwwwwwww我基本只玩鐮刀和飛刀,我就只討論這兩個wwwwwwwwww

如果說傷寒碾壓是鐮刀,傷害不夠是飛刀的話,我用鐮刀的時候會盡可能不分裂!不反彈,強推攻擊和增速!盡可能做到一刀一個!怪物近身我一刀他就倒了摸不到我wwwwwwwwww
而玩飛刀我會盡可能分裂彈射反彈+屬性,不求單次輸出,而是滿屏劍!製造大面積的僵直範圍讓怪完全不能動!我進場就也不動了因為根本看不太到,就硬生生靠僵直阻撓怪物攻擊我然後活生生彈死它們!且劍越多我在小量移位躲子彈的時候僵直域才不會消失!我暱稱這是王財狀態!我幾乎每一個大關一開始都是這樣過的wwwwwwwwww
紅峽青燦 于 2020-3-30 20:31 补充以下内容
簡單說熊你在高攻低速和高速低攻的時候,策略跟我完全相反wwwwwwwwww

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