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事情是這樣的


然後,

(來自網路)

這超難的!看起來很簡單但其實一點都不容易啊!走位甚麼的對我這種平常只當鯖太郎的傢伙來說簡直太難WWWWW
食人花會丟球魯迅會扔樹皮,總之就是很難,但是.......有點有毒WWWWWWWWWWWWWWWWWW
我躺床上玩了三個小時現在還卡在47關過不去太可惡了WWWWWWWWWWWWWWWWW
一直死好不甘心!

但是.......真有點......好玩WWWWWWWWWWW
升等是很有實感的,不會像有的遊戲前期人物培養半天都不見長進,不養到最後都不能用的感覺,
大家快過來被敵人屌虐啊我甚麼時候才能滿屏箭開王財WWWWWWWWW

快把萌燦抱回家!
Don’t think, just do. For the heart is an organ of fire.

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每一局都有新鲜感
所以有時候很難打WWWWWWWWWWWWWW

进图简直满屏幕都是飞速射出的剑

你沒看到我用圖吐槽嗎?我就沒有玩到過這種王財狀態WWWWWWWWWWWW
我有看過廣告裡真的是整螢幕都是劍但我就是沒玩到WWWWWWWWWWWWW

说肝呢,主要是关卡难度提升很快,但人物强度提升有点慢,特别是装备有点难刷难合成

對!裝備超難掉的WWWWWWWWWWWWWWWWWWW

我覺得這遊戲主要是激起我覺得死了很可惡一直想贏的好勝心WWWWWWWWWWW
不知不覺對於要爬層認真了,我本來是玩遊戲都不會跟人家攀比的人,所以特別不喜歡那種競爭排榜啊互鬥啊的遊戲模式,
就算遊戲有這模式我也都不玩的,我覺得遊戲裡跟人拚比簡直小兒科,生活中值得投注心力去贏的事情那麼多,遊戲的勝負不足掛齒,但是!
這個自己跟自己比PR值(?)的形式大大激發我戰鬥的慾望.......
說穿了跟FGO刷高難本是一個心態啊,我被它綁架了WWWWWWWWWWWWWW


【发帖际遇】紅峽青燦 在龙峰山脉遇上了谜样的大姊,被请了一杯酒,喝下感到神清气爽,获得&sid=gx9KXP 45探险经验 !

际遇事件仅作娱乐,正式设定请见【DL故事集】

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但是满屏飞弹的时候……简直看不清楚敌人的子弹!超容易被打中!(X)

所以我都不選甚麼旋轉盾和火球的真的好容易作死WWWWWWWWWWWW
玩著玩著都突然想通了為啥UBW閃閃會被土狼突斷手,眼前全都是自己王財被錢蒙眼了,怎麼可能看到土狼WWWWW

因为没有国服,所以要玩这游戏需要先弄个谷歌play框架

這不就是說熊可以和我一起玩了嗎??

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運氣不好抽不到藍裝的黑臉燦憑實力(?)打過第四關之後來了!

我覺得這遊戲真的挺考驗武器+技能組合的!我發現每一種武器適合的技能組合並不一樣,因為每一個武器的特性不同!

比如飛刀,攻速快攻擊性低,我會盡可能選擇分裂+攻擊力和+攻速,因為打到怪物會有僵直,輸出低的時後,持續輸出怪物才不會近身,再加上火燒中毒這種有額外傷害的技能,基本進場站著不用動!或配上閃電這種連綿一片同時僵直的更好!

但用鐮刀的時候我就會優先點速度,因為鐮刀本來就高傷,但不夠快會被近身,而且鐮刀很擋視線,選鐮刀我就不會選繞著身體的技能…

但拿長槍的是之後我不會點攻速,我會選繞身技能www
紅峽青燦 于 2020-3-25 21:59 补充以下内容
分裂箭(斜向、侧向、正面双箭和连射)似乎都会削弱主箭本身的攻击,所以后期很容易出现点了这些以后伤害变低效率下降(下略

這是真的!我剛剛打完了第一關的英雄模式,其實從昨天就開始試著打了,剛剛打過。
英雄模式下就能很明顯的發現分裂真的會削弱總攻擊,特別是打boss的時候血條減少的情況差別很明顯,我最後打過的配置是鐮刀正向兩劍+四次的攻擊加成三次暴擊加成+兩次提速,基本只有分裂成兩支,和上一輪玩的無限劍"至"相比之下攻擊高了好幾倍,才沒有被最終boss磨死WWWWWWWWWWW

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但熊我跟你的套路完全不同wwwwwwwwww我基本只玩鐮刀和飛刀,我就只討論這兩個wwwwwwwwww

如果說傷寒碾壓是鐮刀,傷害不夠是飛刀的話,我用鐮刀的時候會盡可能不分裂!不反彈,強推攻擊和增速!盡可能做到一刀一個!怪物近身我一刀他就倒了摸不到我wwwwwwwwww
而玩飛刀我會盡可能分裂彈射反彈+屬性,不求單次輸出,而是滿屏劍!製造大面積的僵直範圍讓怪完全不能動!我進場就也不動了因為根本看不太到,就硬生生靠僵直阻撓怪物攻擊我然後活生生彈死它們!且劍越多我在小量移位躲子彈的時候僵直域才不會消失!我暱稱這是王財狀態!我幾乎每一個大關一開始都是這樣過的wwwwwwwwww
紅峽青燦 于 2020-3-30 20:31 补充以下内容
簡單說熊你在高攻低速和高速低攻的時候,策略跟我完全相反wwwwwwwwww

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