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内容类型 原作讨论
原作名称 《暗影格斗3》
转帖来源 https://www.zhihu.com/question/68307881
本帖最后由 大熊星座 于 2020-5-12 15:59 编辑
发现一款很不错的手机格斗游戏!虽然运营比较骗氪,不过反正安卓氪不了也无所谓WWWWWWWWWWWWWW
暗影格斗3是一款以武器装备为主导的格斗游戏,相信大家可能对这游戏的前作有印象,其实是比较简陋的一个系列,没想到到了第3作直接质素提升MAX!非常像手机版的荣耀战魂!
游戏三个势力,军团、王朝和先锋,分别对应西洋、中国和日本,西洋的风格就是力大招沉血厚;中国讲究技巧,连招流畅;日本招式诡异~
最棒的几点:画面优秀、暖暖换装系统(?)优秀、格斗设计硬核,以及!超级棒!的!打击感!!!

图懒得放了,具体测评也懒得说太多,建议大家直接到知乎看看评价,有不少图和视频可参考:https://www.zhihu.com/question/68307881

特别要说的一点是,这游戏的设计思路特别适合想做格斗游戏的人参考@羽·凌风

动作模组方面,每个角色徒手的时候攻击动作就手攻击和腿攻击,但手攻击键搭配方向键,又可以配出左+手、右+手、上+手、下+手四种动作,腿也类似,总共就8种基本攻击动作~
所有角色共享受击硬直、倒地、被击飞等动作模组,加起来大约有6种;
每种武器也是上下左右4种攻击动作,再加1~2个专属连招,每个武器平均算6种攻击动作~
外加1个远程武器(飞刀、飞斧等)投掷动作~
也就是说,整个游戏只需要8+6+1+6*N个动作模组就能做出来(N为武器种数)~
比起每个生物都单独做动作模组,无疑可以节省很多工作量~

判定方面,玩的时候看了下,这游戏应该是把碰撞箱分为了攻击碰撞箱(手、腿、武器、远程等)和受击碰撞箱(头、躯干);
很简单的判定原则:
攻击碰撞箱碰到受击碰撞箱,则受击碰撞箱所属一方中招(之后会硬直或倒地等)
受击碰撞箱与受击碰撞箱接触,无互动反应;
攻击碰撞箱碰到攻击碰撞箱,则游戏给每个攻击动作赋了一个判定优先值,判定优先值低的中招(且判定过程中双方会慢动作,很带感XD)~
非常简明的一套系统,感觉很有参考价值~

喜欢格斗游戏和冷兵器的旁友不妨玩来试试~


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际遇事件仅作娱乐,正式设定请见【DL故事集】

 

穿过县界长长的隧道便是雪国。
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