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魔法的屬性
有些魔法具有屬性,但並非所有的魔法都有屬性,凡是不俱備物理性質的魔法就是無屬性魔法,屬性只是表明魔法中存在的自然力作用形式,比如龍噴的火焰魔法就是火屬性,一個魔法的屬性是由魔法中所包含的物理部分來決定的。包含有屬性的魔法會因為其物理性質而遭受其他屬性克制,克制的程度在不同魔法系統中有所不同,其機制非常繁複。通常屬性都是相當直覺可以一眼看出,只有一些屬性比較罕見的魔法不容易被歸類,比如說暗屬性或邪惡屬性。暗屬性的定義不來自物理,其在不同的文化所生成的不同系統並不相同,大體上來說通常與死亡相關,其所謂"暗的部分"作用於對手的效力會因對手的立場與身分而大幅度變化。


魔力
生物和地球本身都有魔力,生物可以使用來自自身的魔力或者來自地球的魔力施放魔法。地球魔力的來源是地球的幻想力,存在於所有的環境,濃度高低會因地區和事件而有所差別,通常科學較為發達的地區自然發生魔法的機率比較低,而原始信仰和魔法崇拜聚集處則有大量的魔力,神明有調動大量地球魔力來使用大範圍魔法的能力,一般的人類此權限較低。地球的魔力還會因某些原因大量聚集在某些場所,比如幻域和詭域,大部分情況下地球的魔力是無法被感知的,其長存如宇宙雜訊。

魔法生物身上也蘊含有魔力,這些魔力是生物能使用魔法的源頭之一,來自生物自身的想像力與地球的魔力互相作用所生成,至今仍不知道動物生成魔力的確切機制,只能確定精神與身體狀況、血統、學習過程和生命經歷都會有影響,生物魔力的生成本身就是一種還不了解的魔法。生物的魔力在每個物種的每個個體身上都有差別,並且其強度和含量在其一生中是會改變的,人可以經由不斷的修行增強自己的魔力強度與蘊藏量。大致上來說其幻生物出生就具有魔力解其強度和含量都遠較其他生物為高,推究原因是牠們無法在沒有魔法輔助的情況下生存,魔力的增加也是一種進化。

生物的魔力強度個體有差,含量也有差別,將魔力讓渡給其他個體的時候,對方接受到的魔力會以某種形式轉換而增減,並非百分之百的等量傳輸。不同的魔力與不同的魔法之間也存在最適應性,這導致了同樣的一個魔法在不同的法師手中效果有極大差異。


生物的魔法屬性
生物的魔力可以是有屬性,也可以是無屬性的,一個動物如果天生具有某一種屬性,對學習該種屬性的魔法會比較容易,使用時強度也較高,但並不表示其他魔法無法學習,亦可以經過努力或者後天改變自身魔力的性質而加強其他的屬性魔法。通常絕大多數的奇幻生物生來就帶有屬性,比如霜羚龍天生就是冰屬性魔力,能很輕鬆的使用冰屬性魔法,但也存在沒有屬性的霜羚龍,另外有一些特種人類的類型天生就具有屬性,此時特種人類的身分上位於魔力的遺傳機制,比如蹈火者一定是火屬性的,莽一定是木屬性,而沒有屬性的特種人類類型(比如種和獸行者等)其人的魔力是否具有屬性就和一般的人一樣遵從遺傳機制。


魔力屬性的遺傳機制
生物的魔力屬性是會遺傳的,大多數的物種都是雙親中屬性較強的那個遺傳自身屬性給後代的機率大些,稱為遵強遺傳(並非顯性基因)而四足飛龍的遺傳機制比較不同,是二分之一機率跟親代相同的遺傳機制與親代屬性的強弱無關。屬性在奇幻生物身上也是一種優勢性狀,遵從天擇篩選才導致了絕大多數的奇幻生物生來就帶有某一特定屬性,上面提過的霜羚龍的冰屬性就是一個因環境而天擇出的特徵例子,四足飛龍中火龍最多,水龍最少,這種差異也是天擇造成,火焰的方便性和毀滅性成為四足飛龍的優勢性狀。人類的魔力屬性是和霜羚龍相同的遵強遺傳,一個火屬性的魔法師子代很容易繼承火屬性,還會因為跟火屬性婚配而加強,也會跟沒有屬性的人婚配而削弱後代的屬性,這導致古今中外的魔法師家族都對婚配和血統問題格外重視,因此衍生出許多強大的血系還有各種近親交配的問題。然而這些遺傳傾向都不是絕對的,不完全遵守孟德爾遺傳學,原因不外乎很科學的染色體聯會或DNA缺損突變等等原因,有屬性的人和無屬性的人的後代基本上會具有屬性,因為屬性相對於無屬性是顯性的。

儘管屬性是顯性遺傳,但在人類族群中,目前魔力有無屬性的比例大約一半,這點就跟血型類似,雖然O型不論和A或B或者AB型婚配後代都有一半以上的機率不是O型,但人口基數導致了O型目前依然是大宗,且魔力遺傳的突變率和聯會異常機率遠大於血型突變,和無屬性的人婚配後子代弱化的情形也很明顯,加上現在已經不流行魔法師了,未來無屬性的人在人口基數中比例還有大幅提升的可能。無屬性魔力者使用所有的魔法都很方便,反之也很難因為屬性加乘而使某種屬性魔法未經修習就致甄頂尖,但並不會因無屬性阻礙此人成為大魔法師,傳說中的魔劍士葛雷德古就是一個無屬性的人。


改變魔力屬性
由於魔法作祟,魔力屬性與生理上基因遺傳的不可變特徵不同,魔力屬性可以更改也可以習得,但相對困難,其中有些方法更是非常困難。

屬性可以增加,增加屬性比消除屬性更困難,通常得經過九死一生的修練或者由神明來做,如果能力足夠的話,生命還能蒐集兩種三種甚至很多種屬性,一般認為葛雷德古進入護行山就是為了蒐集冰屬性。無屬性的人後天習得的屬性與先天具有屬性的人相比只在遺傳的傾向上有所差別,天生沒有屬性的人即使後來習得屬性,在婚配中此人的基因依然是無屬性的,反之後天失去屬性的人,在婚配的時候依然會遺傳自己天生具有的屬性給後代。後天習得的屬性並不一定弱於先天具有,就如同有天賦的音樂家未必比努力練習的音樂家優秀,畢竟魔法是一種技能。

比起學到新屬性,失去屬性容易得多,由於魔法的因果寄宿於血中,簡單的輸血就能夠干擾一個人的屬性。屬性一旦被干擾就會消失掉,差別只在於暫時或者永久,接受不同屬性的輸血後,受血者會因為屬性被干擾而變成無屬性,但當來自捐贈者的血液被代謝掉,受血者就會恢復自身本來的屬性,若是接受骨髓移殖則會永遠失去本來的屬性,器官移植的時候排斥反應越輕微的人越早失去自己本來的屬性,一直都激烈排斥的人反而依舊能保持著弱化了的原本屬性。由於屬性的類型非常多,隨便都可能會相衝,所以一般強大且傳統的魔法師都不太願意接受輸血治療與器官移植。

關於屬性的這個會被干擾的特性曾經引起已熟習現代科學的魔法界對於"屬性的因果到底保存在人身上的何處"的爭論,由於自古就確認魔力和血液的密切關聯,從近代醫學開始發展魔法師們就一直認為是血球細胞中的DNA保存了魔力的因果,結合健康血液中只有免疫細胞具有完整細胞核的事實,不同與古代注重鮮紅色澤的前輩,二十世紀末的魔法師們一直認為白血球才是魔力的源頭,但輸血的干擾現象推翻了他們的假說,無論是輸全血或者紅血球都會發生干擾現象,說明不只有白血球中的DNA被用來乘載魔力的因果,儘管器官移植和骨髓移殖似乎支持了免疫系統是保存魔力因果的假設,但如今更被接受的是血液所有成分都攸關魔力的因果,即"血液"和古時候一樣,完全具有神秘的力量。

改變屬性可以由神明來做,會輕鬆和簡單很多,但神明也有不小心失手的時候。比如蒙古草原狼種小猛本來是南西伯利亞虎種,恐龍神用了蒙古草原狼小蛙的血液將其虎種的因果改為狼,卻似乎是因為疏忽,沒有注意到小猛本來的魔力是水屬性,遭到小蛙血中火屬性魔力的干擾,導致小猛失去了水屬性成為無屬性的人。

 


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我比较好奇属性究竟有哪些?是每一种物理性质和自然力比如形变相变热能震动磁性甚至延展性放射性都有属性吗?还是只有金木水火土之类约定俗成的元素才是?
因为提到了直觉可以判断,所以感觉属性应该更倾向于约定俗成,而不是单纯的物理划分?
那如果遇到同时具有多种性质的魔法,要怎么算属性呢?比如沸水是属于水属性还是热属性呢?冰水又有没有冰属性呢?还是说这种就算多重属性了?
话说看描述生物的属性和魔法的属性是对应的,那么既然魔法师家族为了保持血统的纯度(?)会筛选同属性的人结婚,想必是有一套标准体系而不是啥物理现象都是属性吧
要不然一个火属性家族和一个表面上看起来是火但实际上是辐射(?)的人结了婚,岂不是很尴尬(X)WWWWWWWW


【发帖际遇】羽·凌风 正在兽王森林散步,刚好看见小雪狼忆雪·雪漫,因为小家伙实在太萌了所以一整天神清气爽,获得 18探险经验 。

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形变相变热能震动磁性甚至延展性放射性都有属性吗?还是只有金木水火土之类约定俗成的元素才是?

元素有,物理變量的其實也有,但一般都被依照其性能和展現出來的直觀效果被歸類到元素裡去了,因為人類是先發展元素論才有物理學的啊,所以在還不知道物理學的時候就已經建立起來的元素分類主宰了魔法的常識,相近的現象被分成同類,實際上個別區分到底有多少,不知道

烈火流星的魔法是驅動幻想和因果產生的變化,中間牽涉到施術者的想像、咒和自然力等,所以不同的魔法師施行同一個效果的魔法的過程不一樣,在不同系統裡的屬性分類就會完全不一樣了,這裡的屬性分類是在獨立系統下相對比較出來的,一個現象在不同的魔法系統下的分類可能不一樣,就像零依照不同的定義可以是實數或虛數。

想必是有一套标准体系而不是啥物理现象都是属性吧

所以需要https://www.dragicland.com/forum ... &extra=page%3D1 庫蘭試劑呀
庫蘭試劑的分類就是元素論(包含被現象化的物理性質)集其大宗了,庫蘭試劑上的顯色被認為是絕對的,不然那麼多種魔法屬性根本就沒辦法放到同一個平台上討論,而且庫蘭試劑也說了,同一個顏色在不同的系統裡面的屬性可能是不一樣的,魔法師們要用魔法的時候,會先定義自己在這個系統裡是哪一種屬性,熟記不同系統的魔法中自己屬性的差異也是魔法師的功課。
要記得,魔法師這些人做研究(?)的想法跟科學家是不一樣的,他們不去懷疑,他們選擇相信!WWWWWWWW

一个火属性家族和一个表面上看起来是火但实际上是辐射(?)的人结了婚,岂不是很尴尬(X)

如果檢測血液後,家族的人採納的系統上庫蘭試劑把輻射分成火屬性,那這人就是火屬性了,他用別的包含輻射屬性魔法的系統時候可能就是輻射屬性。

舉個例子,在四元素論裡黑色是土屬性,但在中國五元素論裡黑色是強水屬,如果這個人使用道術的咒法,他就是以水屬性的身分施展的,如果使用古典希臘流(?)魔法,就是土屬WWWWWWWWWWWW
紅峽青燦 于 2020-12-21 14:49 补充以下内容
比如沸水是属于水属性还是热属性呢?冰水又有没有冰属性呢?还是说这种就算多重属性了?

使水沸騰是熱,可能是熱屬性或火屬性效果,使水結冰是冷卻,可能是冰屬性,操使水本身,就是水屬性或者重力啊

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回复 3#  @紅峽青燦

沸水和冰水是想說控制沸水和控制冰水,不是制造沸水和制造冰水WWWWWWWW
直白的说就是水蒸气、冰、水都是H2O,那么冰锥算不算水魔法?WWWWWWWWW
所以你说还是要按照魔法师各自信仰的体系来区分,我就清楚了,如果魔法师信仰冰是水,那冰锥就是水魔法,反之,那冰水也可以算冰魔法WWWWWW

不过我在这篇和库伦试剂里面都没有看到明确说信仰对属性分类本身也会有影响,我之前理解的都是不同信仰体系只是对同一个东西的不同解释而已,而这同一个东西的本质依然是一样的、是客观存在的
(就像你这里解释的,暗属性在不同信仰中的意思不同,但本质都和死亡有关)
因此我才很好奇属性分类、试剂颜色这些的先验的本质体系到底是什么WWWWWWWWWWW
但像你说黑色即可能是土、又可能是水,那等于在不同信仰体系下,魔法属性的本质可能都不一样,本质不是客观存在的而是会随着主观信仰体系变化的
所以建议可以明确一下,这个设定还蛮重要的WWWWWWWW
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我之前理解的都是不同信仰体系只是对同一个东西的不同解释而已,而这同一个东西的本质依然是一样的、是客观存在的
(就像你这里解释的,暗属性在不同信仰中的意思不同,但本质都和死亡有关)

簡單說,你說的也是對的,火焰本身就只是火焰,只是光能和熱能,但在不同的文化和信仰裡是關聯到不同的神明,比如有的文明火神是男的,也有的是女的。而之所以信仰會決定魔法屬性,是因為魔法是靠幻想力的,它是一種不穩定的力量,通常在文化體系下遵循信仰來操使會比較方便,而神明本身就是被賦予型態和意義的想像力,很多時候魔法的使用是通過神明的(比如你看過很多次的,小蛙和小猛向特定神明禱告來發動魔法、獻祭特殊的東西來從神那裏得到力量等等)或者遵循某個系統來發動,因此不同的系統中不同的屬性就可以有不同效果,魔法師本人可以選擇不同的系統,但系統內的魔法是按照系統的屬性區分來運作的。

我就只是還沒寫信仰體系和跟你在聊天室說的那些的一篇!
因為不想解釋一個信仰拆分開來好多篇,我想把信仰跟"魔法怎麼work"一起寫WWWWWWWWWW
所以......你的疑惑是來自一個發表了摘要和結果,但緒論與材料方法要付費的論文WWWWWWWWWWWWW

所以說到底為甚麼會有人覺得設定寫完世界觀就寫完了!!!!!
分明就還沒有!只看設定文不就是會有很多疑惑嘛!WWWWWWWWWWWWW


【发帖际遇】:紅峽青燦 走到龙洋城中央广场时见到喝得大醉的羽·凌风正在疯狂撒钱,立刻凑上前,获得了 109F卡币 。

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