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资讯/同人分享

内容类型 原作讨论
原作名称 《Boxing Star拳击之星》、《Real Boxing2:Rocky 真实拳击2:洛奇》
转帖来源 https://baijiahao.baidu.com/s?id=1606208848331232200&wfr=spider&for=pc
先转发下它们的网络介绍~
拳击之星:

由韩国FourThirtyThree Inc. 自制研发的拳击运动手机游戏《Boxing Star》,已同步在台湾、香港、日本、韩国、英国、美国等140 多个国家双平台上市。为庆祝全球事前登录活动突破100 万人次参与,官方更特别赠送印有拳击冠军「Joe King」签名的拳击手套道具回馈玩家,活动时间为即日起至8 月11 日止。


可以轻松挥动拳头的掌上拳击游戏!痛快的打击感以及令人愉悦的角色,还有休闲的画风~快感大爆发,尽在Boxing Star!只要一拳,你也可以成为拳击界的大明星!


躲避来势汹汹的攻击,在完美的机会下打击出致命的一击!用全身感受痛快的打击感!与全世界玩家竞争在竞技之中成为世界最强的冠军拳击巨星!


不论是豪宅还是最新型的跑车都能拥有,成为拳击界的冠军,收集各式各样奢华道具!


自由匹配最强的技能组合,创造属于自己的拳击战略!利用策略性技能成为真正的拳击明星!


丰富的故事剧情!在计谋重重的凶险中击败邪恶组织蜘蛛黑帮!


可上传照片将敌手的脸任意更换自己想要的对象创作出更生动的拳击游戏!



真实拳击
《真实拳击2:奎迪》评测 虽然是站桩,但是打起来很刺激

拳击这项体育运动在国内似乎关注度并不是那么高,毕竟在我国并没有那么多的职业拳手去值得关注。不过这项运动在一些欧美国家甚是风靡,自然在游戏中也是常见的题材。《真实拳击2:奎迪》正是一款拳击题材的手游,同样也是电影奎迪的官方手游,游戏的主题就是拳击这样紧张刺激的体育运动。不妨带着你的好奇心,一起看看这场拳击够不够真实。

真实拳击2:奎迪

熊仔评分

3D画面

体育竞技

需要联网

8.0分

史泰龙强势加入,真实的拳击战斗

下载地址苹果版


本作采用了3D画面,整体的画质还是比较令人满意的。不过别太激动,在这款作品中玩家还是无法操控角色移动来战斗,依然是利用站桩的方式来进行你来我往的战斗。也许这么一说,不少朋友会角色游戏比较无趣,就和枪战类游戏一样,站桩射击并不是那么令人血脉喷张。在这里千万不要忽略游戏中的诸多细节。不妨一点一点的来接这款游戏的特点。


首先是画面和特色玩法。本作采用了3D画面之后整个游戏场景到人物建模都更加立体,为玩家带来一种比较真实的感觉。特别是游戏中加入了自定义人物造型的功能,玩家可以针对自己的角色设定力量、速度亦或是其他类型体质,对于发型、五官等等都可以自己设计。在画面的表现上还是颇让人眼前一亮的,在拳击比赛中拳击手的动作和表情都表现的非常到位。这个时候3D场景的作用就非常明显了。本作当然不仅仅是一款体育竞技游戏,在体验拳击的同时,玩家同样可以利用各种小游戏来训练角色的能力,为角色收集强力的拳击套等装备来提升能力。


最为重要的就是游戏的操作玩法了。本文的标题里谈到本作是站桩,是的,这点无法否认。在游戏里玩家并不能操作角色移动,只能面对面的和对手硬碰硬的打,那么这样真的有趣吗?有趣!虽然在拳击比赛中玩家并不能通过移动来躲避攻击,但是另外一方面因为如此,则更多的需要玩家通过多样的攻击来击败对手,更多的难度和乐趣则集中在操作方面。攻击主要分为四个方向,点击左右屏幕时左右刺拳,左右滑动是左右勾拳,上下滑动是上下勾拳。长按则是蓄力攻击,不过这些都是需要耗费体力的。当体力降低以后,攻击伤害也会随时降低,所以要判断好实际做好调整防御来恢复体力。


每一次赛前游戏都会提示购买一些增益的道具,买或不买则由玩家选择。本作免不了还是以闯关为主,不过面多各种各样的对手,虽然模式单一,但是挑战性还是比较足的。游戏在拳击比赛中无法移动固然丧失了些许趣味,不过相对的更多的难度就集中在攻击上,想要顺利的击败对手同样需要有敏捷的身手和准确的机会捕捉能力,这就是本作的核心。如何利用好各种攻击手段可不是一件简单的事。也许还有朋友发现了,游戏中的教练正是老牌硬汉史泰龙,这样的小插曲是不是能够博得你一笑呢?


这款作品好不好玩可能因人而异,但是相对而言,本作虽然是站桩的玩法,但是并未因此有太多限制。与站桩枪战类游戏不同,这款作品依旧保留了拳击运动的你来我往,虽然少了移动性造成的乐趣,但是增强了攻击上的难度与操作性,可谓有利有弊吧。游戏中诸如训练的小游戏和一些简单的装备系统、自定义人物造型等都非常有趣。若是能强化多人联网对战方面的玩法,想必会更加受到玩家的欢迎。希望能在打击感上进一步优化,营造更加真实的感觉,也许这场拳击就真的足够真实了。小结:拳拳到肉,期待更棒的战斗(8.0分)

这款作品虽然在模式上并不是那么令人惊喜,但是拳击体验还是比较对得起的玩家的。如果你觉得在这里站桩式的战斗很容易亦或是很无趣,那么相信体验过游戏之后你会对此看法有所改观。这款游戏的一大遗憾在于没有与相应的电影形成联动,若是在这方面将电影官方手游这个元素利用好,至少在推广上是个不错的利器。在游戏中也可以适当的融入一些电影内的元素,丰富一下游戏故事情节之类,相辅相成也许是个不错的选择。


都下下来玩了下,不得不承认,确实是质素与完成度都相当之高的运动模拟类游戏~
尤其对拳击爱好者来说更是不容错过~

两款游戏其实从战斗设计到人物养成,可以说相互之间全方位相似,也不知道是谁抄谁~
总体上,这两个游戏都蛮硬核的~

战斗部分,虽然相比真实拳击,它们都阉割了走位与步伐的部分而改为了站桩对拳,但在站桩基础上,它们的拳法部分又非常仿真~
两款游戏在操作上都区分左拳与右拳,并且每只手也按真实拳击,设计了直、摆、勾三种拳法,同时还设定了防守动作与摇闪动作~
通过上述几种操作的组合,两款游戏测试下来,基本都实现了近似于真实拳击的攻防转换,必须好评~

养成部分,两款游戏也将人物能力值培养(力量、速度、耐力)+装备收集(全套、短裤、护齿等)作为其核心;
通过比赛赚钱、抽箱子等方式不断更换属性更高的拳击装备,以及通过健身房内各种锻炼来培养能力值,让玩家体会自己一点点全方位变强的过程,确实让人乐在其中~

两个游戏不同的方面:

1.真实拳击采用了写实画风,而拳击之星采用的是半Q版卡通画风~
2.真实拳击摇闪不分左右,只看时机,其摇闪成功后也无专门的反击设置,同时其出拳有蓄力设置,对节奏感的要求更高;拳击之星出拳无蓄力,但摇闪有方向,须与对手出拳方向一致才能成功,但成功后有专门(慢动作)的反击空当,相对而言对节奏把握的要求低一些;
3.真实拳击的健身房培养能力值需要玩小游戏,并根据小游戏成绩来决定经验值增加的多少,且小游戏相对硬核,比较考反应;拳击之星的健身房直接点+等时间即可,每次增益值固定,比较轻松。
4.拳击之星的养成要素比较丰富,除前述说的核心两方面外,还包括收集时装、购买房产、购买车辆、培养人脉等等多个方面,更强调经营,主角的定位不单是个单纯的拳击手,同时更是个需要全方位包装自己的运动明星(参考梅威瑟);真实拳击的养成要素比较着重在拳手自身素质和能力方面,其余周边经营养成要素较少,并且其人物成长系统主要围绕参加各种职业拳击巡回赛一个主线展开。

总的来说,两个游戏相较,真实拳击确实更真实、更硬核,适合拳击死忠粉;而拳击之星相对没那么硬核,但娱乐性更强,比较适合一般路人爱好者。

最后说一个拳击之星的鬼畜设定!就是这游戏的社交系统里,有一项叫换脸对决!对决双方本身的脸是空白的,可以直接读取手机上的本地照片,把你自己或者你手机里存的朋友的脸换上去,然后互相对殴!并且换上去的脸不是一成不变,是能够AI识别五官后,做表情以及被打肿的!简直恶意满满但是又超有乐趣WWWWWWWWWW
如果很多人一起玩的时候简直可以笑cry!WWWWWWWWWWWWWWWW

 

穿过县界长长的隧道便是雪国。
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