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我有這個傾向WWWWWWWWWWWW
你看小蛙的劍法和輕功都是襲自秦朝的古代武功,而不是像其他人是學了較晚期的武術或魔法WWWWWW
個人的看法我最支持的就是

从历史进程的角度讲,人类文明(尤其是欧洲文明)经历过文化断层,所谓四大文明古国死了三个,而受那三个古文明影响的新生文化则确实经历过后世研究古人发现原来古人科技水平那么牛逼的历史下略
這個

文明斷代又重新發掘的這種現象其實很常見,並且每一次都會在後來的文明中產生巨大的火花和能震動整個文明的震撼感,你會寫出"世界未解之谜总爱说古埃及金字塔是外星科技造"就是你也被這震撼了,我相信這種感動以及經驗,是自古以來人類歷史傳承中的共情,因此屢屢使用並不意外,也許廣泛的程度已經跟"愛情可以拯救一個人"這類的近乎創作常識的認知差不多多了。

你不要以為這種事情只有在歷史研究中偶然發生,在現實中真的是會隨便發生的!比如我千辛萬苦的在實驗室建立了以前沒有的切片染色技術之後,偶然發現八年前學姊的實驗記錄,原來八年前我們實驗室是有人會切片的!但後來技術失傳,我們成了不會切片的實驗室。然後我按著學姊的筆記去翻倉庫,居然找到了整箱沒開封的切片用高級玻璃和幾個平常都得購買的染劑的配方!這對我來說也是一個古人牛逼的歷史進程WWWWWWWWWWWWWWWW連實驗室這種無聊的場所都有後世發現古人牛逼的事情屢屢發生,所以說這種事情很多的!人會往那方面想,真的不能算日系RPG的鍋WWWWWWWWW

快把萌燦抱回家!
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但是占比应该是不一样的

我也覺得占比是不一樣的,所以我只說我個人是很大程度上因為"喜歡文化斷層的震撼"所以喜歡崇古WWWWW
第一種我想到了好幾個例子,最典型讓我很生氣的田中芳樹,不想寫亞爾斯藍戰記就搞出一個外星神器把主角等人都殺光!
這完全就是一個上古機械神的最好範例WWWWWWWWWWWWWWWWWWWW

其实这些作品里有很大一部分是不会往这个方面深挖的

但我覺得這倒不一定是可以從作品中看出動機的,作者個人有這樣的感性經驗可能會造成這個喜好,喜好表現在作品裡,他們未必會去深挖,就只是自己喜歡所以寫了,真的只是用來做機械神那倒不一定WWWWWWWWWWWWW
看起來懶得不一定是真的懶!你得去考察這人心理的動機!

我還有想到一種,就是作者採用這個套路其實只是因為它夠套路,前人不管是甚麼原因,用這個套路寫出了很厲害的神作,後人是一邊模仿一邊創作的,雖然稱不上抄襲但至少是"大神這樣寫我也當然要這樣寫"的心理,即使不知道大神這樣寫是甚麼心態或者原因,總之就是因為效果好所以後人也就寫了,倒未必有細思過為甚麼會用這個元素。這種就比只是拿來機械神更低級,屬於作者思想不成熟或者創作技術有待加強的表現,簡單來說就是有意識模仿。這跟機械降神不一樣,機械降神是懶得想或者不想想所以去崇古來處理劇情,而有意識模仿只是因為想讓作品跟神作一樣,根本沒去想這對劇情的影響。把這個考慮進去的話,我覺得有意識模仿才是這麼多崇古作品中的最大比重,因為以成熟作品來說崇古其實是相比於其他常見元素來說比較不容易寫壞的,而不成熟的作品去模仿成熟作品的片段超級常見,你不覺得有很多網文都是把幾個動漫或其他有名的網文的片段撿來換人重組的嗎?有意識模仿不只有崇古,更常見的就是轉學生、人格切換的設定、白天是學生晚上是殺手(or甚麼其他東西)這種作品,族繁不及備載,我覺得這就是崇古作品氾濫的根源。

我小時候剛開始創作的時候也有這個傾向,會覺得為甚麼很多元素大量作品裡都有?那這一定是一個很棒的元素!所以就會硬塞進自己的作品裡,比如我小時候注意到很多動漫作品主角都是三人行,兩男一女的組合,我覺得這就是人物排戲的公式,所以會千方百計地想把主角黨搞成這種組合,但後來稍微比較大(其實也沒很大,國中吧)了之後我發現,神作或名作的主角黨會是這種組合是有原因的,要馬就是要搞兩男主一黑化兵戎相見的劇情,要馬就是要搞三角戀的展開,如果不是要搞這種事情的話三人行是沒必要的。長大後我沒再搞這種元素,但小時候確實有有意識模仿的經驗。

至於神作為甚麼要崇古?我覺得既然算是神作,只單純來機械神的比例應該不會很高,後面幾個原因佔的比重我就不知道了。

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