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资讯/同人分享

内容类型 原作讨论
原作名称 《花木兰》
转帖来源 -
好久没更新这个系列了WWWWWWWWWWWWWWWWWWW
鉴于目前咱们这边电影爱好者相对较少,决定合并一下,把一段时间的院线片集中到一起发,同时换个格式~
自己感兴趣找来看的非院线片再单独放WWWWWWWWWWWW

《1917》
导演: 萨姆·门德斯
编剧: 萨姆·门德斯 / 克里斯蒂·威尔逊-凯恩斯
主演: 乔治·麦凯 / 迪恩·查尔斯·查普曼 / 科林·费尔斯 / 本尼迪克特·康伯巴奇 / 马克·斯特朗 / 更多...
类型: 剧情 / 战争
官方网站: 1917.movie
制片国家/地区: 美国 / 英国 / 印度 / 西班牙 / 加拿大 / 中国大陆
语言: 英语 / 法语 / 德语
上映日期: 2020-08-07(中国大陆) / 2019-12-25(美国) / 2020-01-10(英国)
片长: 119分钟
又名: 1917:逆战救兵(港) / 一九一七
豆瓣当前评分:8.5
熊评分:四星,推荐!
罗杰迪金斯的表现超级出色,画面近乎无可挑剔,神乎其技。部分情节和镜头很有冲击力很动人,如主角在战友死后搭车时,车上其他士兵的闲聊、玩笑与主角间的疏离感,如主角玩命推车的戏份。但片子有个最大的问题,其(伪)一镜到底所追求的真实质感及代入感,与片子本身偏浪漫偏宗教化的剧情编排及场景布置是南辕北辙的,一会儿出来个老鼠、乌鸦啃尸,一会儿来个曳光弹下的恢弘夜战和十字架,一会儿来个玛利亚般的洁白少妇和基督般的婴孩,一会儿来个撒满白花飘满浮尸的静谧小河,单独一个还好,放一起纷至沓来就显得有些刻意了。观众在一镜到底的代入中很难获得充分的置信感,反而有种天启般的宗教感。二者之间的割裂,大概是本片没能拿到奥斯卡重磅奖项的原因吧。(当然即便如此,我还是不怎么看得上《寄生虫》)

《信条》
导演: 克里斯托弗·诺兰
编剧: 克里斯托弗·诺兰
主演: 约翰·大卫·华盛顿 / 罗伯特·帕丁森 / 伊丽莎白·德比茨基 / 肯尼思·布拉纳 / 亚伦·泰勒-约翰逊 / 更多...
类型: 剧情 / 动作 / 科幻
官方网站: www.tenetfilm.com
制片国家/地区: 美国 / 英国
语言: 英语 / 俄语 / 乌克兰语 / 爱沙尼亚语 / 印地语 / 挪威语
上映日期: 2020-09-04(中国大陆) / 2020-08-26(英国) / 2020-09-03(美国)
片长: 150分钟
又名: TENET天能(港/台) / 时空追捕 / TENƎ⊥ / Tempus / 天呐天(豆友译名)
豆瓣当前评分:7.8
熊评分:三星,还行。
每一方面分开来说质量都不能算差,然而,结合在一起后定位却相当尴尬。
片子是典型的高概念电影,以概念为绝对中心,然而偏偏其概念设定却是偏软偏工具化的,连基本的硬科幻标准都没达到,经不起严格琢磨。同时,影片落脚点选择也比较奇怪,男主一个莫名其妙的一见钟情大发慈悲,女主一个平平无奇的失败婚姻,实在没什么讲头,却要以此来承载拯救全世界的剧情主线,轻飘飘的完全hold不住,更别提还硬要画蛇添足地插入什么未来生态破坏之类的无用之笔,很是多余。最后,叙事方面多少也有些问题,深谙“要描写不要叙述”的金科玉律是诺兰的优点,但电影毕竟是要讲究感染力、讲究取信于观众的,展示的详略、渲染的浓淡仍然需要细心琢磨,仅仅是【提过】就默认观众已经【be there】未免太过一厢情愿。
总体来说,在诺兰算失败作,有点可惜了题材。“时间”相关题材中,【时间之矢】和热力学第二定律本身其实有蛮多可以在文艺方面挖掘和发挥的东西,至少比常见的【时间穿越】有意思多了。可惜,电影最后拍出来,并不比一本《从混沌到有序》更生动。

《花木兰》
导演: 妮琪·卡罗
编剧: 劳伦·希内克 / 里克·杰法 / 伊丽莎白·马丁 / 阿曼达·斯尔沃
主演: 刘亦菲 / 甄子丹 / 巩俐 / 李连杰 / 李截 / 更多...
类型: 剧情 / 动作 / 奇幻 / 冒险 / 古装
制片国家/地区: 美国 / 中国大陆
语言: 英语 / 汉语普通话
上映日期: 2020-09-11(中国大陆) / 2020-09-04(美国网络)
片长: 115分钟
又名: 木兰传说 / 花木兰真人版 / 迪士尼真人版花木兰
豆瓣当前评分:4.9
熊评分:二星,较差。
风评太差所以没敢去影院,网上看了30分钟,实在腻味就关了。
要承认制作还是精良的,至少达到了迪士尼行活水准。但电影确实不好,违和感很强。
违和的原因其实和中西文化差异关系不大,主要是动画和真人电影两种载体之间的隔阂造成的:动画可以全面架空搭空中楼阁,而真人电影——不管你在手法上是什么风格什么主义——则天然自带了对现实感与自然感的基本要求。不单花木兰,迪士尼近年的多部经典动画真人翻拍版都有同样的致命问题:仅仅满足于简单粗暴地用真人去再现和还原动画,有时自作聪明加一些迎合时下的小点子,给剧情来段brainstorm式的局部魔改,但却完全没有考虑给真人化后的动画加上一层必不可少的现实滤镜。这些真人翻拍版,从剧情展开到布景到人设再到台词对白,整个创作思维完完全全还是迪士尼动画片的那一套,把真人演员当漫画纸片人来用,缺乏基本的基于不同载体特点的二次创作和加工。给观众的感觉不是动画片真的现实化了,而是一帮人一本正经地模仿动画,于是自然显得虚假、笨拙又尴尬。

 

穿过县界长长的隧道便是雪国。

回复 2#  @紅峽青燦
你竟然看了吗?说好的你很少进影院呢!WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
其他那些批评我觉得都没错啦,尽管我只看了30分钟不到,但是在还原东方文化、东方历史上,确实做得很糟糕,是很典型的西方人拍东方系列,并且哪怕同属于这个系列,违和感也比《功夫熊猫》、《魔琴传说》之类还要强!确实是很有问题XD
只是我觉得吧,所谓的“西方人拍东方”系列,本来就是拍给西方观众看的,说白了就不是拍给我们看的,用东方主观视角去挑错、指摘和吐槽一番,感觉意义不太大,因为那本来就不是人家的创作原意,人家本就没向这个方向去努力,又谈何成败呢?
所以我的不满主要还是集中在动画转真人的失败上WWWWWWWWWW

至于木须龙,原作里确实是个亮点,但是话说回来我觉得其实中国其实也没那么龙控啦,把它拿掉也没那么不可原谅WWWWWWWWW


【发帖际遇】:大熊星座 走在大街上摔了一跤,竟然发现地上躺着 12F卡币 ,赶紧捡起来!

际遇事件仅作娱乐,正式设定请见【DL故事集】
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本帖最后由 大熊星座 于 2020-10-17 22:19 编辑
回复 5#  @羽·凌风

《1917》
没错,你说得很对!这片子多多少少是有点像游戏,所以尽管多数时候沉浸式体验很棒,但偶尔又让人有种在看游戏般的出戏感~
不过,我认为并不是因此就说它灵感来源于游戏!肯定不是!WWWWWWWW
不是我歧视游戏,而是作为严肃艺术创作的手段,电影确实比游戏发展得还是早太多了,而一镜到底式拍摄在电影业内本身就是很有意义且极具难度的大突破和大挑战,是很多导演一直都想尝试的一种电影展开方式!只不过得益于近年的技术进步,终于开始可以实现了WWWWWWWWWWW
所以这样做的构思和目的,肯定是和游戏没什么关系的WWWWWWWWWWW
但你提到的这个点很好!这反映了一个问题!
即,过分追求一镜到底式的沉浸,可能在有些时候,会反而造成观众的脱离,造成出戏~
何以如此?我的想法是,一镜到底虽然技术难度很高,但总体而言,信息量却反而变少了——因为,传统镜头剪辑的方式,其实是浓缩式的,是把所有富有信息量的叙事和镜头语言浓缩起来集中展示,信息量不够的过场则全部切掉省略不要。而一镜到底则不然,它的叙事是绝对连续的,这就导致在整体叙事展开中的每一个部分,无论信息量密度大小,都无法做割舍和浓缩。而信息量一旦不足,很自然地,观众就容易出戏,注意力就容易跳出电影转到其他方面。
这也给我们一个启示:在采用一镜到底时,其造成的沉浸感,并不足以完全抵消因其无法浓缩、提炼信息而导致的出戏感,因此必须要搭配弥补信息量的其他手法,才能达到完美的效果。
举例来说,《鸟人》也是一镜到底,但鸟人并不是单一角色的从头到尾追踪,故事线索也有多个分支,所以尽管是一镜到底,但却可以通过多场景间的调度、多人物间的转换和多剧情线索间的交错而充分补足信息量,观众就不会出戏,反而觉得精彩纷呈;而《1917》,在采用一镜到底的同时,又选择了单一人物、单一故事线的全程追踪,尽管其已努力填充了很多细节来增加信息量,但仍不免还是有些信息密度不够,最终造成观众的出戏。
穿过县界长长的隧道便是雪国。

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