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本帖最后由 大熊星座 于 2020-11-14 17:00 编辑
鱼类驯服宝可梦的珍贵历史资料。

文 / 哈莉葵茵

11月7日晚上7点,在几千名直播间观众的围观下,四条观赏鱼完成了一个人类和动物共同制造的壮举——它们通关了《宝可梦 蓝宝石》。

早几个月前,我们曾经和大家分享过油管主播Mutekimaru尝试让他的鱼挑战通关宝可梦的事迹。在Mutekimaru的计划中,他打算这样让一条鱼来控制游戏:

把小鱼放在划分成多个区域的鱼缸中,每一个区域都映射一个对应的游戏按键,再利用感应摄像头捕捉鱼儿的运动轨迹,鱼游到哪儿,那个区域的按键就会被触发。



在鱼的游动中,感应器不断捕捉着路径,并让游戏角色缓慢无序地移动着。在无数随机可能性的排列组合下,游戏中的角色会一点一点地往正确的方向挪动。

最初的鱼缸只是简陋的九宫格,为了让游戏更为迅速流畅地运行下去,鱼缸上按键的布局也进行了多次优化,通关时的鱼缸已经改成了更为复杂的布局,也更适合游戏推进。

已经从最早的九宫格演化为5*5的格子了

上一次我们报道这起事件的时候,正值今年七月,游戏的进程也才刚刚进行了700个小时。这700个小时里,鱼选择了火雉鸡当作自己的初始伙伴,并打败了两位道馆馆主,而那时候每次直播,就已经能拥有几千人的观看。

故事仍在继续。

最早,只有一只蓝色的斗鱼在当宝可梦训练师,名叫Maurice。但让一条鱼孤零零在小鱼缸里进行几百小时的直播不免有些不讲人道,饲养员Mutekimaru便招来了第二只红色鱼主播交替直播。

这只红色的鱼名叫Ponyo,大约在Maurice孤军奋战了400个小时之后加入游戏。这之后,Mutekimaru还招来了另外两只名叫Moo和Lara的斗鱼,组成了四鱼联盟,由四位鱼类直播员轮岗上班。

左边就是那四条鱼

虽然表面上看起来,每只鱼主播所作的只不过是“游动”而已,但随着游戏进程的不同,每条鱼反应在画面中的游戏方式也有很大区别。

有的鱼主播安分守己,每天都在缓慢推进游戏,而有的则唯恐天下不乱,用一己之力大大滞后了通关的进度,比如著名的Nohohohoho事件。

每一个在现场的观众,回忆起那天的事件都心有鱼悸。当时的值班主播是Ponyo,案发当时,游戏进程还只有两个宝可梦徽章,Ponyo控制主角打开了宝可梦中心的电脑,整理自己的宝可梦大军。



Nohohohoho是主力宝可梦的名字,就是那只由Maurice用时59个小时挑选出的第一个伙伴。

每当捕捉到一只新的宝可梦时,玩家可以选择是否给宝可梦命名。鱼给宝可梦命名时,也需要用游动来控制光标,于是很容易出现在某一个音节上停留过久,而出现一大串重复字符的情况。



Nohohohoho的起名瞬间

但又因为巧合,拼得正合适便会取出朗朗上口的名字,比如——

Nohohohoho。

也有运气不好的时候——在我围观直播的时候,曾经正好遇上鱼类历史上初次捕捉皮卡丘的珍贵影像。这只善解人意的值班鱼主播在取名界面挣扎了足足三分钟之后,给皮卡丘命名为“サ”。

而在Nohohohoho事件发生时,这只曾经稚嫩的火稚鸡,在经历了数百个小时的历练后,已经成长为了能够独当一面的终极进化型火焰鸡。只不过,正在整理宝可梦的训练师Ponyo并没有感受到珍贵的羁绊。

在几番打开又关上宝可梦储藏箱之后,他抓起了作为主力的Nohohohoho,此时的弹幕里,已经感受到了不详的气息。

不少观众甚至隐约感觉到直播就要到此为止了

Ponyo迅速并准确地选中了“放生”,并将光标从默认的“否”移到了“确定”上。这一切发生得那么突然,等观众们反应过来的时候,屏幕上只留下了一行“再见了,Nohohohoho!”



如果只是放生,读档还有挽救的机会,可惜聪明的Ponyo也想到了。四个小时之后,它控制角色爬上了二楼的联机大厅,和NPC对话,并存了个档,正式和火焰鸡告了别。

这一切都在饲养员发现之前悄无声息地完成,只留下了一屏幕崩溃的观众。

但即使是放生了主力宝可梦,这场鱼通关宝可梦的马拉松还没有到停下的时候。Nohohohoho事件让队伍战斗力锐减,但却为这场直播增添了更高的关注度。

这场行为艺术,也在另一只鱼主播Lara将游戏推进到海底洞窟的时候达到了高潮。

四位鱼主播中,Lara可以说是一名高端玩家。在角色到达海底洞窟时,它为这个2003年发售的游戏找出了一个Bug。

这个Bug出现在海底洞窟的巨石阵,在游戏进行了2333个小时之际,有一块石头在解谜过程中突然消失了。对于普通玩家来说,巨石阵也称得上是一个需要思考一会儿的谜题,这个谜题对Lara来说显然需要花费得更久一些。

在大约半个小时的互推乱撞下,现场的观众们发现,一块原来应该存在的石头从地图上莫名消失了,只有当角色尝试推动附近的另一款石头时,它才会突然出现。而在此之前,从未有宝可梦玩家提出过这个Bug。



一条鱼在玩游戏的时候发现了一个Bug——这句话的每个词看起来都有些离谱,但它竟然成真了。

Lara发现Bug的视频很快就引来了一众宝可梦玩家的围观,这个五分钟的视频拥有了五千多的点赞数和超过五十万的播放量,观众们对这只创造了宝可梦历史的鱼充满了好奇。

但Lara对此番荣誉并不在意,它仍然在坚守着自己主播的职责,穿越了海底洞窟、与地底下沉睡已久的盖欧卡相遇。或许是出于惺惺相惜,Lara最终并没有选择击败盖欧卡,胜券在握之际,它熟练地操纵宝可梦选择了逃走。

两只传奇鱼的相遇

而最后创造了历史的,也是Lara。

在与四天王的战斗获胜之后,Lara带着它最后的宝可梦们,向冠军大吾发起了挑战。要成为宝可梦冠军的道路并不简单,在这一路上,Lara失败了15次。

在第16次挑战里,队伍中最强的人气选手帝牙海狮投出了冰球技能。在宝可梦里,一旦使出了冰球技能,将会连续五个回合向对方使用冰球攻击,对于Lara来说,不用多余的操作能够大大降低游戏的容错率。

于是,这只等级高达73级的帝牙海狮,一路秒杀掉了冠军大吾的宝可梦,和那只压轴的巨金怪。



胜利的瞬间

成为了冠军的Lara登入了游戏中的名人堂,这场由四条鱼操控的、长达3195个小时丰缘地区的旅程也到此正式结束了。

这场直播自今年六月开始,持续了五个月的时间。对于这几条鱼的训练家Mutekimaru来说,比起表演本身,他更在意鱼的健康。

据他说,一条鱼的寿命很短,最多也不会超过两年,而直播需要用到的鱼缸很小,且环境十分有限,为了让鱼拥有更好的生活环境,他选择每天只直播12个小时。

人和鱼都“过劳”了

游戏中也不是所有操作都由鱼来完成,当游戏进入到死循环或者卡关的时候,Mutekimaru会手动做一些微调,当鱼控制角色四处乱跑迟迟不推动剧情的时候,也会帮助控制角色往正确的方向推进。

不过,在这次充满实验性的测试里,这些都没有那么重要了。

更多的观众,早就已经和主播们建立起了感情。游戏流程结束之后,Mutekimaru发布了一个名为《THE END》的视频,在下方的留言里,观众们依依不舍地总结着鱼主播们在这半年里的高光时刻,感谢它们带给了自己长达半年的快乐:爱给宝可梦取奇奇怪怪名字的Maurice、造成了放生闹剧的Ponyo、发现了Bug并在第16次挑战大吾时成为冠军的Lara,以及长得最漂亮头戴皇冠的Moo。

创造完了历史,Mutekimaru又开始做神秘的测试了。就在前几天,他的油管频道上发布了一个封面上是一个大大的问号的视频。视频里,这四只明星主播被分成了两队,正在尝试《任天堂明星大乱斗 特别版》的对战。

而在这次对战里,Lara毫无悬念地再次取得了胜利。



人(鱼)设立住了!
这个脑洞太有意思了!WWWWWWWWWWWWWW
下一步我们就让猴子来写莎士比亚全集吧!WWWWWWWWWWW

 

穿过县界长长的隧道便是雪国。

附上一个动图更多的介绍,可以直接看到很多鱼的操作WWWWWWWWWWWWWW
https://zhuanlan.zhihu.com/p/285855316
有一些图片好像转不过来,建议去知乎上观看~
鱼都能通关《宝可梦》了,你呢?



油管主播Mutekimaru是一位宠物鱼爱好者。不知因何而起,他在数月前突发奇想:能否让自家的热带鱼通关《精灵宝可梦:红宝石》?



一般人都会觉得这是天方夜谭。事实上,这也确确实实是一个不切实际的构想。
猫和狗还好,至少能学习人教的一些动作,并在特定场景下使用。



可鱼诶,没手没脚,智商也没猫狗那么高,怎么可能玩游戏呢?

然而Mutekimaru真的做到了。
他为了让鱼“玩”游戏,制作了一套装置,并进行编程。通过此装置,鱼在鱼缸里游动的时候,会被摄像头捕捉感应。同时,整个鱼缸被划分为多个区域,鱼游到哪个区域,被感应后就能控制人物做出相应行动。



当然即便构想美好,实际上……
要知道,《宝可梦》可是RPG啊,有战斗,有迷宫,有收服精灵,有剧情等等。
所以鱼玩游戏的过程相当艰难。

比如,控制主人公下车,花了一分半钟。(注意看鱼游到→的位置时人才动了)


去邻居家,就走了5个小时。


当将火稚鸡选为自己的初始宝可梦时,游戏时间已经过去59个小时了……


由于无法控制游的轨迹,鱼还会经常做出鬼畜操作。

像在角落里“面壁思过”,疯狂撞墙;


或是在操作电脑的时候不断切换选项,就是退不出来。


也因此啊,Mutekimaru每隔一段时间就需要将主人公的位置重置一下,将其放到精灵中心或道馆门口或谜题初始位置等,同时帮忙回复一下队伍状态。
前期重置较为频繁,也许半小时就得帮帮忙,不过到后期基本上一天才需要重置一次。
而且Mutekimaru还总结经验,调整了鱼缸里按键的布局,方便热带鱼更快推动进度。并且让3条鱼交替参与游戏,以保证鱼的休息时间。



当然,热带鱼在“玩”游戏的过程中也给了大家许多搞笑名场面。

其一,遇到了闪光宝可梦!

然后就逃离了战斗,将任何宝可梦玩家都不会放过的闪光超音蝠轻易放走了23333……


其二,在海底石窟破解岩石障碍。

竟然触发了双石头BUG!手谈姬玩过那么多宝石改版,都没遇到过这个。


其三,打电系道馆的时候,疯狂向训练家的宝可梦扔精灵球……(捂脸)


其四,去电玩中心,竟然点出了777,怒赚1000枚币!


其五,一口气走通冰系道馆第一阶梯。

玩过的肯定对这个道馆印象深刻。你需要控制主角走一条不能重复的路线,如果重复了,就会掉落下去,下面阶层一堆道馆的小老弟要跟你对战。

所以虽然知道这些都只是因为长时间玩而产生的巧合,但当你看到这些场景 ,尤其想到这是鱼操作出来的,还是会忍不住发笑。


不过鱼儿玩游戏的过程中也发生了一次超大意外。
在Mutekimaru没注意的情况下,鱼打开了电脑,将自己的主力宝可梦放生了,然后又走到精灵中心的2楼联机处,与NPC对话触发了联机保存选项……


悲剧啊……

好在,留得青山在不愁没柴烧。主力被放生了,再抓新的宝可梦养成主力就行了。
最终,历经3195个小时(133天),Mutekimaru参与游戏的三条热带鱼第15次挑战4天王后,终于胜利了!
帝牙海狮打败巨金怪的那一刻,整个直播间的弹幕都在狂欢!


大狼犬、毒刺水母、雷电兽、喷火驼、大王燕、帝牙海狮,这便是三条鱼的通关阵容。


围观了录播与直播的网友们纷纷发来祝贺。
以下姬翻:

“以前我会问鱼也能通关宝可梦?!
现在我只能说鱼真能通关宝可梦!!”


“普通鱼:游泳
日本鱼:玩宝可梦”


“超神企划!”


“UP主,永远的神!”


可能有姬友会说,诶呀姬,花那么多时间让鱼通关宝可梦有什么意义吗?
没有啊!不过万事都要找意义,人生还有什么乐趣呢?能做成一件大家都未曾想象的事,给自己和了解这件事的人留下精彩的回忆,已经足够了。
诶呀呀,鱼都通关宝可梦了,那某一天,《黑魂》是不是也……(大误)

这个简直了,日本人真会玩 WWWWWWWWWWWW
欢迎来到Dragicland,【总版规】请记得要看哦,还有这个也是好东西→如何回复?

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雖然在行為實驗學上這沒啥意義,但是以軟體開發來說是挺有意思的WWWWWWWWWW
我們這裡有一個追蹤老鼠的移動軌跡的程式是可以即時反應的,但因為是正版所以不能更改,不然我覺得老鼠做這個也不會太難WWWWWWWWWWWWWWWW
而且雖然有點想說浪費才能,但其實旁觀還是很有趣啊WWWWWWWWW

快把萌燦抱回家!
笑著坦然展示一身淋漓的鮮血和殺戮的罪孽。心是烈火鑄成的。

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