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本帖最后由 羽·凌风 于 2022-12-11 17:38 编辑
不知道还有没有人对很多年前的一张像素图有印象呢?
当初说那是个很适合做RPG的灵感,直到现在,这个灵感经过N年三天打鱼两天晒网的努力,终于长大变成成品啦!
这次,为了实现我构想中的多角色交互、相互影响共同前进的效果,需要借用程序的力量,所以就干脆直接用RPG maker来做了(?)
于是,我用RPG maker做的两个游戏,都不是正经的RPG(哎)


【游戏内容】
某日,由三人一狼一狮组成的探险队来在通往地洲的深渊前,渴望能在这常人不敢踏足的领域里找到宝藏。五名冒险者或勇敢或胆怯、或机警或冲动,他们能在地洲的重重危机中幸存并寻得宝藏吗?
——这一切都看你(们)的选择。
image.png
2021-3-9 19:38 ↑


【下载链接】
【Ver1.0 纯小说版】超难der!
Taverl to Earth-Heart(纯小说版).exe (4.31 MB)

【Ver2.0 游戏性版】增加了NPC选择的可视化,以及复活,所以难度也有所降低……大概?
Taverl to Earth-Heart(游戏性版).exe (4.8 MB)

一个附件就装下了,超小der

如果无法显示文字,请安装黑体(simhei)字体
simhei.rar (4.52 MB)


【操作方式】
鼠标:左右键翻页,左键确认,图片界面按右键退出
键盘:左右键翻页,上下键选择,空格键确认


【游戏特色(?)】

  • 由于作者很懒,这是一个纯粹的“文字”冒险游戏,除了开局一张图外,其余部分全都由文字构成,就当可选剧情的小说来玩吧;

  • 哦,对了,有几个天选结局(?)也有图,至于能不能玩出来就看你的运气了(X);

  • 探险队伍里的五个角色均可供玩家扮演,每个角色要做的选择都不同;

  • 非玩家角色也有他们自己的选择,并且这些选择还有一定程度的随机性,所以就算你每次玩游戏时的选项都一样,剧情也可能截然不同;

  • 每一个角色都有相当多把自身生命交到队友手中的时刻,包括玩家自己,所以突然被队友的骚操作坑死也请不要惊讶,this is Sparta! 这就是团队探险啊(X);

  • NPC们对选项的倾向并不是一成不变的,每个人的性情都会受到其他人的影响,你甚至可以用自己的美德去感化他们做出更好的抉择(?);

  • 游戏没有存档系统,每一轮游戏结束时,文件夹Stories内会自动生成记录了这一轮所有剧情的txt文件,分享给大家看看你都经历了些什么吧!(不)

  • 对,我知道,很难,非常难,没有人能够活着离开地洲(炸)

  • Ver2.0更新:增加了一个游戏性更强(人物属性可视化、有大量可爱的小图标、以及增加回溯选项免死功能)的新版本,怕死得太夸张就玩新版本吧!然后告诉我玩到结局图出现时死过几次(X)


祝各位玩得……愉快(?)
把原本的脚本基本全部重写,再加上用了超级多的变量和判定,所以,我不敢保证没有BUG(炸)WWWWWW

 

欢迎来到Dragicland,【总版规】请记得要看哦,还有这个也是好东西→如何回复?

从你做好到现在,我前后大概换不同角色玩了几十次............
每一次都死了!每!一!次!WWWWWWWWWWWWWW
而且没有哪次能多活一会儿的WWWWWWWWWWWWW
即使是我在上次死的地方换了其他选项,但也会被其他选错了选项的NPC同伴坑死!
这个NPC也能做决定的系统简直太坑了!WWWWWWWWWWWWWW

不过说起来这个核心idea感觉在游戏界还是挺新颖的诶,真的不考虑去申请个实用新型专利吗?WWWWWWWWWWW


【发帖际遇】:大熊星座 走到龙洋城中央广场时见到喝得大醉的羽·凌风正在疯狂撒钱,立刻凑上前,获得了 119F卡币 。

际遇事件仅作娱乐,正式设定请见【DL故事集】
穿过县界长长的隧道便是雪国。

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那啥......我上次是不是說,fate stay night有50個結局,只有兩個是土狼可以活下來的,但只有一個(有些人覺得兩個)是真結局,另一個就是見仁見智的其實還是死了的,就是現在電影版hf3選的那個老實說我個人接受不能的那個,所以我不想玩因為感覺我就會玩得很生氣!
但是,但是!即使死掉48(或49)次,玩家(土狼)也不能怪別人,因為都是你自己選的!你活該要當魔術師活該死!
可是你這邪惡的RPG我已經玩了20+次都沒有活過剛進地州那段!總是有人作死,即使我作也會有其他人作!
說好的不作死就不會死呢?隊友雷你怎麼辦RRRRRRR?!no zuo no die why you try!!!!!!!!!
你看,你比蘑菇惡劣多了!FSN裡面沒有其他人會幫土狼選死法的,全都是土狼自己選的!
結果我即使只是想當個無害的林狼都沒有活過所有我目前能觸及的選項的排列組合........


【发帖际遇】紅峽青燦 在龙峰山脉遇上了谜样的大姊,被请了一杯酒,喝下感到神清气爽,获得&sid=r6zVrU 20探险经验 !

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快把萌燦抱回家!
Don’t think, just do. For the heart is an organ of fire.

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不瞒你们说,我自己在整个游戏制作过程中(包括从中段甚至最后一章起步的测试过程中)……
都没有一次成功通关!(核爆)WWWWWWWWWWWW
所以我说,没有人可以活着离开地洲!我检讨,我检讨,我的文字冒险实在是太难了,下次还敢(X)WWWWWWWW

顺便这次附上我做游戏用的流程图,理论上可以当做攻略来用(?)
但是,介于我自己都没有成功通关过,所以攻略实际上也是没有用的,哇哈哈哈哈哈哈哈 !(炸)
【游戏开始】.png
2021-4-25 11:49 ↑


熊 写道:
不过说起来这个核心idea感觉在游戏界还是挺新颖的诶,真的不考虑去申请个实用新型专利吗?WWWWWWWWWWW
哎?这个可以算作新颖的东西吗?WWWWWWWW
不过我实操(?)之后觉得,它之所以新颖,没准就是因为它游戏性上实在是太坑了、太平添难度了,所以大家不爱用!(炸)WWWWWWWWWWW

灿 写道:
fate stay night有50個結局,只有兩個是土狼可以活下來的,但只有一個(有些人覺得兩個)是真結局,另一個就是見仁見智的其實還是死了的
哼,我这里有80+个结局,其中10+个能活的结局,从这个角度来说我还是可以的!(不是)WWWWWWW
什么?你说队友把玩家作死算扣分项?队友们的互动那么可爱的,怎么能算扣分呢?(?)
而且队友不仅会作死,也会整活(?)呀,有些选项可是需要不同的角色来力挽狂澜的(X)WWWWWW
灿 写道:
結果我即使只是想當個無害的林狼都沒有活過所有我目前能觸及的選項的排列組合........
不忍说,虽然林狼自己看起来人畜无害,但是小灰那条线其实是最难的……
毕竟里昂都吐槽了,探险队里怎么会有林狼这种行动不便的东西……所以,小灰有不少性命攸关的时刻都是要依靠队友出手援助的 (炸)


【发帖际遇】 羽·凌风 在龙峰山脉遇上了谜样的大姊,被请了一杯酒,却发现酒裡浮著兔肠,受到莫大惊吓,损失&sid=r6zVrU 16探险经验 ……

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本帖最后由 羽·凌风 于 2022-12-11 17:39 编辑
同志们,时隔许久,我更新了这个超难的虐人游戏!(X)
基本上就是增加了可视化显示,原本游戏里每一处NPC做选择的地方都会显示出来了,可以让各位死得更加明白(不是)
另外加上了我知道你们都很希望有的——复活功能!每次死的时候可以回溯到最近的选项重来(等于说可以帮NPC避开那些作死选项了)
算是大幅度降低了难度吧,但是想玩到结局图可能还是得死个好几次(X)
虽然选项的随机性和NPC的作死动力(?)本身并没有改变,所以有时候回溯还是会死,因为死因在更前面的选项就决定了(XXX)

同时新版增加了许多人物和怪物的小图标,看着那些可爱小图标的份上……来受虐玩呀!
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