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嘉宾来了来了,头香!(?)

①这部电影有哪些你特别喜欢的地方?有没有你讨厌的地方呢?
作为一个情怀电影,我喜欢的地方自然是大量的游戏/电影彩蛋,而且因为片子本身具有动作、幻想属性,采用的彩蛋也大部分都来源于动作、奇幻/科幻类型的作品,对于这两个大类的爱好者来说就很喜闻乐见。剧情设置模拟RPG的闯关系统,说实在的,我也挺喜欢这种简单粗暴的剧情设计,可以放弃思考剧情,把主要精力全都放到欣赏画面彩蛋笑梗上去,作为放松身心的爆米花大片是相当合适的了。
而讨厌的地方……倒也算不上讨厌,而是遗憾:就是很明显的,制作组对电影比对游戏要熟悉和热爱得多!粗摸估算,《头号玩家》里有一半多的彩蛋都是关于电影的,而不是关于游戏,甚至第二个关卡完全就是在致敬电影!最扯的是电影里的绿洲从本质上来说其实是个steam,而电影中屡次强调绿洲是世界上最好的游戏,简直就跟不熟悉游戏的圈外人说steam是最赚钱的游戏一样奇怪。对绿洲的展示也几乎全是画面和社交性,对游戏真正重要的游戏性展示几乎没有,而且我想类型玩家和题材玩家都不会同意绿洲这种一刀切的货币分配方式吧,说好的这是献给游戏玩家的电影呢?(?)
不过我觉得这八成是宣发的锅,人家制作组可能只是想拍一部致敬流行文化的电影而已,所以算不上对影片的讨厌(X)

②你如何理解这部电影所表达的“玩家精神”?你认为电影对这种精神是推崇还是否定?
呈上题,因为《头号玩家》中的电影梗实在是太多了,多到抢戏的地步,所以……原谅我基本没看出这部电影讲了啥“玩家精神”,看到的全是“沉迷流行文化的网瘾精神”(X)。从后者这个角度来说,电影的态度总结来说就是【承认动漫/小说/电影/游戏这些流行文化具有独特且令人叹为观止的魅力,同时又告诉年轻人不要太沉迷其中、要多珍惜现实的人事物】,算是四平八稳的中立。但主角婶婶被炸死,他到最后却没啥特别的表示,这让我对自己理解的主旨有了一些些的疑惑……(X)
但如果硬要把电影对流行文化的诠释全部放在游戏圈子上,我的感受就是:你一个会把steam说成是游戏的圈外人凭啥管我们玩游戏?尤其是主角最后成了现充,一个宅成为现充之后觉得自己以前太沉迷游戏于是给所有人都加了个防沉迷机制,这好吗?这不好。(X)

③这部电影是否唤起了你关于游戏或电影的美好回忆?如果有,是什么?
因为电影的彩蛋太多了,基本没留时间和精力给人发散,所以看的时候没想起啥回忆。而看完之后就只是对几个令人印象深刻的内容比较有感了,比如《回到未来》的车,那是我最喜欢的科幻片之一,而且比起人物我也更喜欢那辆车,就觉得那车的造型和发动机声效都特别港、特别硬派;还有第一关卡倒车那幕戏,这真心是赛车玩家的基本操作,小时候我压根没有彩蛋概念的时候都在暴力摩托还是啥别的像素风格赛车游戏里做过这种事,当然最后的结局是在疯狂提示路线错误的音效声中惨败,并没有触发隐藏关(X),所以真心关注游戏圈子的制作组是不会拍出三年都没人倒过车这样的剧情来的(炸)。

④你如何看待玩梗、彩蛋、致敬与抄袭之间的界限?你喜欢彩蛋与致敬密集的作品吗?
玩梗:用戏谑的、希望观众发现的方式,在自己的作品里加入其他作品的招牌内容;
彩蛋:用希望观众发现的方式,在自己的作品里加入其他作品的非招牌内容;
致敬:用希望观众发现的方式,在自己的作品里加入其他作品的招牌内容,并且这个内容通常很显眼很重要;
抄袭:用不希望观众发现的方式,在自己的作品里加入其他作品的非招牌内容,并且这个内容通常很显眼很重要;
emmm,前三个其实都差不多,最主要的区别就是抄袭致力于把别人的东西伪装成自己的、会想尽办法遮遮掩掩、不让观众发现来源,而前三者则希望观众把那些敏感点(?)都给扒出来。
至于是否喜欢彩蛋和致敬密集的作品,这需要具体问题具体分析。对于像《头号玩家》这样打着圈子旗号的作品,当然彩蛋越多越有意思。而对于一些故事和背景比较独立的作品,比如漫威和DC一类已经有自己独立背景的作品,如果加入太多彩蛋……想象一下钢铁侠打架的时候一会儿变个高达、一会儿变个EVA、一会儿变个机械哥斯拉、一会儿再来个弹珠超人……就会显得非常不伦不类,违和感爆棚,很容易出戏。
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