分享到           


资讯/同人分享

内容类型 原作讨论
原作名称 《玩家一号(Ready Player One)》
转帖来源 -
二零二一年第二期

(1)探讨作品:《头号玩家》
作品体裁:电影;
作品发布日期:2018年3月11日;
作品时长:140分钟;
作品地区:美国;
作品语言:英语;
作品资源:



(2)本期论题:
①这部电影有哪些你特别喜欢的地方?有没有你讨厌的地方呢?
②你如何理解这部电影所表达的“玩家精神”?你认为电影对这种精神是推崇还是否定?
③这部电影是否唤起了你关于游戏或电影的美好回忆?如果有,是什么?
④你如何看待玩梗、彩蛋、致敬与抄袭之间的界限?你喜欢彩蛋与致敬密集的作品吗?
⑤(选答)你对斯皮尔伯格导演评价如何?你喜欢他的风格吗?

(3)本期邀请嘉宾
@大熊星座
@羽·凌风
@紅峽青燦
@厄特森
@苍狼劲月

 

穿过县界长长的隧道便是雪国。

来了来了!让我当倒数第二个发言的!WWWWWWWWWWWWWW
最后只剩一个老厄了@厄特森 come on buddy 加油哦!OwO//

我们的节目从开始办到现在发展还是挺蓬勃兴旺的说,讨论热度越来越高,参与嘉宾越来越多,真是可喜可贺~
尤其是本期有了新面孔嘉宾@苍狼劲月的加入,还如此认真地参与了几个论题的讨论,真是让作为主持人的大熊超开心WWWWWWWW
后面的节目有兴趣的话,也欢迎加入一起玩哦,不会有很大压力的,两个月才有一期呢!具体规则参考:新栏目【奇幻大家谈】上线公告
并且,如果有其他也感兴趣的小伙伴,欢迎一起拉过来哦(?)~

另外,不知道各位嘉宾有没有注意到,和前几期相比,作为命题主持人,我这期刻意变换了一下论题的命题风格。这期论题没有涉及到给电影打分及得失评价,而是把问题集中在了对电影的欣赏、理解和阐释上,以及与之相关的一些衍生问题。我想,这毕竟不是个主旨落脚于审美的节目,而是落脚于奇幻讨论的节目,也许这样的改变,能使节目更契合论坛的主题吧?也因此,后面的讨论部分,我也不会如以往那样集中于对电影得失的点评,而是会多加入一些主观感受的分享~
不知大家怎么看,欢迎多多提出意见和建议。

好了,因为我本人也是嘉宾中的一员,我也来加入讨论吧~
Q:这部电影有哪些你特别喜欢的地方?有没有你讨厌的地方呢?
A:这部电影我最喜欢的是它所体现出的深厚迷影文化和迷影情节,尤其是从这种迷影情节中表露出的对流行文化深切的迷恋和热爱,这一点上我觉得这部电影的表现是高度统一、十分到位的。并且,进一步说,作为一种年轻的艺术体裁,电影的魅力其实也正来源于流行文化的五彩缤纷、叹为观止,因此,拍一部这样的电影,不啻于一封电影写给流行文化的情书,是对塑造我们这一代人心智模式的文化环境的赞颂,实在是太符合我们这个时代的风貌太有时代精神了,WWWWWWWWW
至于讨厌的方面嘛,这方面我和@紅峽青燦相似......我比较不喜欢电影在态度上的暧昧和中庸WWWWWWWWWWWW
电影以玩家精神为主题,充满了流行文化梗,并且也提出了它所反对的东西(对游戏的功利主义异化),这些我以为已经足够撑起一部电影足够整饬了。非要又把游戏,或者说把对流行文化的沉迷和现实生活对立起来,我觉得有些画蛇添足了。毕竟,热爱与沉迷本身并不是坏事,也并不一定是因为想要逃避现实,有时候,对某些事物的热爱与沉迷,反而恰恰是对生活热爱的体现。虽然现实中确实有很多因为想要逃避现实才沉迷于某事物的人,但把二者必然对立起来,我觉得多少仍然是一种对流行文化的污名化WWWWWWWW

Q:你如何理解这部电影所表达的“玩家精神”?你认为电影对这种精神是推崇还是否定?
A:请恕我命题的时候离上次我看这部电影时间已经太久了,记不太清电影细节了,所以出了这么个论题WWWWWWWWW
结果现在又看了一遍,发现这个论题其实电影里已经说得很明确,没必要讨论了WWWWWWWWWWWW
就是电影里的一句话“To play, not to win”。电影宣扬的玩家精神,我觉得就是游戏不忘初心,追求最简单、纯粹的快乐,而不是被虚假的获得感和胜利欲牵着鼻子走,更不是借游戏来满足现实的野性和权欲,来获得经济上的利益~
对这个玩家精神,那我觉得电影毫无疑问是推崇的。只不过,如前所述,电影在此基础上多加了一个角度:与通过游戏来满足野心和获利相比,创作者推崇简单、纯粹的热爱;然而,如果过分的沉迷甚至形成执念,阻碍到了现实生活,那么创作者又认为需要适可而止,不可借助游戏和沉迷流行文化来逃避现实生活。正是以为这部电影同时包含了这两个层面,才会使其态度显得模棱两可——然而如前所述,虽然这个态度本身是没错的,但问题是,事实上沉迷并不一定是对现实的逃避,也并不总会阻碍到现实生活,强行这样去设定,然后批判一番,我觉得不太必要WWWWWWWW

Q:这部电影是否唤起了你关于游戏或电影的美好回忆?如果有,是什么?
A:可能说不上【美好记忆】那么夸张,不过确实有几处,单单是画面和形象就足够触动我~
具体有:回到未来的经典车型,以及通过倒车达到终点的设定对原作的呼应;闪灵部分极高的还原度和极佳的质感,尤其是孪生小女孩;高达落地的那个画面,实在是姿势啊动作啊光线啊都太经典,莫名感动;铁巨人本身的出场,以及最后的终结者大拇指~
满满都是经典梗啊,太不错了WWWWWWWWW

Q:你如何看待玩梗、彩蛋、致敬与抄袭之间的界限?你喜欢彩蛋与致敬密集的作品吗?
A:问这个问题,其实我想讨论的并不是一个道德问题,并不是什么才算抄袭什么不算~
我比较在意的点是,一部喜欢用梗的作品,要怎么去用才是正确的用法?要怎么去用,才无损于作品自身的原创性?
我的看法,玩梗、彩蛋和致敬,本身都属于【化用】。同样一个梗点,也许原作想表达的是A,而化用的作品,再用同样的梗点时,表达的肯定绝不仅仅是A,而是把【原作对该梗的使用和表达出的A整体】作为一个文化符号和戏剧效果去使用,目的也不是照搬,而只是将其作为一个高效的表达工具去展现自己的主题。
因此,我觉得玩梗、彩蛋、致敬与抄袭之间的界限,本质上还在于你的使用目的。如果你的使用目的完全和原作一样,想表达的完全是同样的东西,那么这就是抄袭;而如果你的目的已经发生了变化,那么就算你使用的画面和设计一模一样,但实际上,你用的东西本质上已经不完全是原来那个梗,而是额外包含进了该梗初次被原作使用时留下的效果和印记,这样的话,可以说,这种化用其实在某种程度上又是一种原创,因此这样去用梗也就无损于作品的原创性~
所以,我本身不反对彩蛋与致敬密集的作品,但要看你怎么用。如果你只是为用而用,那么,即便你不是抄袭,我会觉得这也是某种程度的重复,我不太喜欢;但如果一部作品有其自成一体的表达体系,用梗完全是为了高效地辅助其自身的表达,那这样的彩蛋和致敬我就很喜欢——毕竟,现有的工具最大的优点就是表达上的高效,总比你事无巨细都要在作品里靠自己去一点点揉碎了讲好得多吧WWWWWWWWW

Q:(选答)你对斯皮尔伯格导演评价如何?你喜欢他的风格吗?
A:斯皮尔伯格毫无疑问是个大师,甚至于说宗师都不为过。尽管他不属于我认为最天才的那一批导演,也不属于我最喜欢的那几位导演,但他功力的深厚是绝对无法否认的。在我看来,斯皮尔伯格,大概属于高配版的诺兰,是一个在艺术和商业之间平衡把握极佳的导演。他拍的作品,总是能有不错的艺术完成度,同时还能兼顾商业需要,甚至有时能在两个维度上都取得很好的效果,这在好莱坞能做到的导演也是寥寥无几。
然而,实话说,虽然他的电影我看着都很舒服,但我却不太喜欢他的风格WWWWWWWWWW
斯导在我眼中,始终都太四平八稳,太中庸平和了WWWWWWWWWWWWW
风格上不突出,没有特别自成一体的风格化的东西;才华上,没什么明显短板,什么都能拍得有模有样,但也没有哪方面特别突出特别让人惊叹;视角上,总是很宏大、俯视且具有人文关怀的视角,很雄厚,能感人,却缺了一点从细处动人心魄的细腻,缺了一些个人化的底层表达;态度上,也总是比较中立而暧昧(如本片),而鲜见态度鲜明的表达。
所以,加这个论题就是想额外说一句,斯皮尔伯格毫无疑问是个大导演,底蕴十分深厚,十分令人佩服,甚至很难说有哪个导演综合实力是百分百压过他的,但就是不够可爱,很难让人爱上,哎WWWWWWWWWWWWWW
穿过县界长长的隧道便是雪国。

TOP


对了,鉴于本期嘉宾之一@厄特森因最近事情比较繁忙无暇参加,本期的嘉宾发言到目前已经全部发完~
各位嘉宾以及其他坛友,对这期的论题以及嘉宾们各自的观点有什么想说的,欢迎大家积极参与讨论WWWWWWWWWWWWWWWW
穿过县界长长的隧道便是雪国。

TOP


回复 8#  @苍狼劲月

哈哈哈哈哈哈好的好的,社恐可是宅圈标配WWWWWWWWWWWWWWWWW
愿意参加来玩就好,同去同去,大家好才是真的好!他好,我也好!(???)
穿过县界长长的隧道便是雪国。

TOP

分享到