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這部片,我是一邊畫畫一邊讀英文一邊做實驗一邊睡覺一邊看完了的WWWWWWWWWWWW

首先談談这部电影有哪些你特别喜欢的地方和有没有你讨厌的地方呢?這個嘛,我覺得這部片我總歸來說是滿喜歡的,首先最喜歡的就是滿滿的彩蛋和各種梗,實際上我在還沒看過這片之前就已經看過了很多很多這片裡面的梗圖gif之類的了,最著名的當然就是開頭的日本人在辦公室暴怒跳上桌跑向窗戶的那個了,除此之外電影裡很多地方展現的虛擬與真實之間交互的變化等等我也很喜歡,而要說討厭的話,就是反派大老闆智商太低全程都在雷自己隊友最雷的那種雷到我看了都不舒服,覺得他的部下有夠可憐,他處處臭雷,每個部門都要害,千萬不能跟這種人組隊。至於說有沒有不滿,其實是有的,但我想放在後面談,因為我不滿的地方說不上是討厭。我認為我的不滿是因為我生長的年代和導演不是同一代,我是生長在電腦遊戲起步飛揚的年代,我是看著遊戲從方塊變成虛擬實境的這一代人,並且自己也是玩遊戲的,而導演活的是遊戲出現的那一代,他是生長在遊戲無中生有的年代,因此他對遊戲的看法和遊戲對社會的影響在我眼裡都是有代溝的,可是對他那一代人來說是正確的。導演其實不了解現在的20~30歲人大部分處於現實和網路互相連結緊密的生活,我們過的是兩棲的日子,實際上絕大部分的網民都不是像電影裡那樣能把虛擬和現實完整割裂的狀態。甚者以我一個國中就沉迷網路生活的人的眼光來看,網路生活和現實的緊密程度超乎導演的想像,人的性格是用再多的虛擬身分都不能掩飾的。一個現實中軟爛懦弱的人,基本不可能是網路上的英雄,現實中有社交障礙的人,遊戲裡也不可能朋友成堆,甚至連技術、資源和能夠得到的東西,網路上和現實也很相似,只能說網路是某些層面來說更加平等一點,但是卻也會把階級分層更加固化和小圈圈化。老一輩的人常常會說不要相信網路上的人,他們都會欺騙人,或者他們實際上和他們在網路上表現出來的都不一樣等等,但事實是,網路上大部分的人都只是換著方法把自己真實的知識水準和教育程度還有性格與為人暴露出來而已,其實對網民來說要分辨對方的性格根本輕而易舉,甚至比現實還容易(如果你是一個網路重度使用者的話),而競爭型遊戲,或者像本片裡的綠洲那樣類似於"第二人生"的遊戲更是暴露個人性格的絕佳手段。

至於我如何理解这部电影所表达的“玩家精神”?嘛,老實說,我沒看出他有一個完整被詮釋的玩家性格,其實說老實的我認為這部電影整部劇都是諷刺的立場,包含主角等人的行為都是導演諷刺的對象,如果要說電影裡表現出來的玩家行為是一種精神的話,我认为這部片毫無疑問的对这种精神是否定的,並且,怎麼說呢,否定得很厲害。片中處處在暗示遊戲沉迷毀掉了人生,並且唯有現實是真實的,遊戲中的損失和傷害放眼現實來說可以是微不足道的,但是角色們深陷其中,而圍繞遊戲展開的現實事件全都是壞事,說明這個遊戲沒有給這世界裡的人帶來真實的幸福,三道關卡中的第一道我覺得是在暗示「後退、退出這個遊戲世界才是好的」第二道是「虛擬的東西不是真正的索求之處,唯有(現實)的愛(情)才是救贖」,第三個關卡甚至在找彩蛋的表面含意下還有一層是「遊戲是用來娛樂的,不是為了勝利和競爭存在」的暗示,甚至連最後,遊戲製作者給予的獎勵居然是shut down the game,導演其實在暗示關閉這遊戲才是真正的好事。且男女主後來現實生活物質提升之後,居然會做出一周關閉兩天綠洲這種對我一個遊戲玩家來說非常激怒人的決定,我認為導演在暗示「人一但有了現實中的慰藉就會再也不需要遊戲的安慰,連帶的連那些依靠遊戲的愉悅維生的人的感受也不去體諒了」如此諷刺的行為和結局毫無疑問的是對遊戲人生的否定。對我來說,遊戲除了維修升級之外,任何假借護眼休息或者健康遊戲管理的暫時關閉設置都是蠻橫不講理且毫無必要的作法,真正沉迷遊戲的人根本不會在遊戲暫時關閉的時候真正休息,他們只會憤怒的等待或者去玩別的遊戲,而反過來說沒有沉迷遊戲或者沒空沉迷遊戲的人,就算你不強制關掉,他們也會自己放下遊戲去工作,根本不需要遊戲停運來強迫人工作。我認為人類的社會本來就不可能存在所有人都是努力工作努力生活對世界有貢獻的"好人",總有一些人太愚蠢或者甚麼其他的理由而無法生存,這是人類正常的天擇,會玩遊戲玩到廢寢忘食甚至通宵死掉或者刷爆卡負債流浪的人,就是天擇了而已,今天他們沒有遊戲也不可能對社會有任何貢獻,絕對不會是"如果沒有遊戲他就是一個好人"不可能的,他們會去沉迷別的東西,因此不需要讓其他遊戲玩家甚至遊戲本身承擔這些人失敗死亡等等造成的社會成本,這不是遊戲的錯,是那些人玩不起遊戲,沒資格享受有遊戲的人生。因此我覺得毫無疑問,導演對遊戲人生和玩家精神等等都是否定的態度。哦我似乎看起來很氣,很袒護遊戲似的,那是當然的!(大笑)我當然袒護遊戲,因為實際上我就是一個遊戲玩家啊,但是我覺得我完全有資格說這些話,因為現實中我是一個生活工作都很正常,決不是分類在魯蛇那一邊的人,所以我自然可以大聲說遊戲是不會讓人變成魯蛇的!像我們這種有正經工作的人對國家社會有巨大產值的人都可以是遊戲愛好者花很多時間玩,因此你完全不能說遊戲會害人,不會的,會自己受害的人怎麼樣都會受害的,任何的娛樂沉迷太多都是有害,遊戲何罪?

这部电影唤起了我关于游戏或电影的美好回忆可多了,雖然都是一些老片,但很多都是我小時候看過的,滿滿的彩蛋大禮包,看的時候都覺得很好笑,比較可惜的一點是彩蛋幾乎都僅止於「懷念的造型出場了」或者「那句名台詞出現了」這樣,沒有大量深入內化到劇情裡去逗人發笑,除了後面的鋼彈啊哥吉拉啊鐵巨人那裡,前面都只是人物形象一直出現,相比之下比較無趣。

問我如何看待玩梗、彩蛋、致敬与抄袭之间的界限?喜欢彩蛋与致敬密集的作品吗?這個就不得不提銀魂了,我覺得銀魂就是一個在致敬的邊上最靠近抄襲的作品了,已經是漸進線的極值了(大笑),這樣的作品我都覺得很有意思。而抄襲和致敬的界線我認為是在於,作品有沒有刻意讓人看出是致敬。比如說銀魂吧,雖然會致敬致到整段劇情都是照搬,但是故事裡無時無刻都在告訴讀者這是致敬和玩梗,不只刻意的表現出類似抄襲的造型,還會直接由人物吐槽這些東西是抄襲來澄清,這就讓人很能接受。相反的,東抄西抄東西都是別人的,卻包裝成原創的劇情或者設計,甚至刻意內化成不是深入研究原作無法發現的那種,就是抄襲了我就不能接受了,最近看到的比較覺得是抄襲的部分是咱第一期的姜子牙裡面九尾的造型和出場動作等等,實在太像火影忍者了,但因為劇情因素並沒有表現出是致敬,我覺得那就是抄襲。

最後一個是选答啊!問我对斯皮尔伯格导演评价如何?喜欢他的风格吗?這個部份我只能說,史匹柏有很多片子我都很喜歡,他的很多片子我都看過,雖然有些片子我沒辦法贊同影片的立場,但也不影響我認為這些片子很棒,那種感覺就很像,你看到一個人支持的政見跟你不一樣,但他說的有道理。總的來說這個人佳作真的很多,雖然我無法看出所謂他的風格是怎樣的,但確實是他的片子我會更有興致去看一看。

每一期都擔任嘉賓真是太榮幸了

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日本人在办公室暴怒跳上桌跑向窗户是什么梗图吗?我好像从来没见过


to羽龍
你一說我反而找不到WWWWWWWWWWW
就是那個,片子剛開始不是有一個日本人在辦公室裡頭玩綠洲被打死輸掉了錢,他就一聲怒喝跳上桌奔向窗戶想跳樓自殺嗎?
就是那個的gif,以前很常見啊,都用在一些很誇張的場合WWWWWWWWWWWWWW
但我現在還真的找不到啊奇怪


【发帖际遇】:紅峽青燦 走在大街上摔了一跤,竟然发现地上躺着 18F卡币 ,赶紧捡起来!

际遇事件仅作娱乐,正式设定请见【DL故事集】

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