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新的格斗动画完成啦!制作方式和上次的斗鸡模拟器(?)一样,用2dfm格斗游戏引擎做的,开场和结尾的小剧情则是用Anima Studio,最后再用VSDC整合和配音(?)
顺道一提这次的龙叫声配音都是熊,因为他说他很擅长配动物的吼叫(???)
我发现,格斗引擎虽然做起来容易,打架部分完全交给AI和即时演算也很轻松,但……想要录出来一场满意的战斗真的好难啊!我录了两天、接近100个G才录到一场满意的!!!(炸)
那么,敬请欣赏这次的【脊冠火龙VS鼻冠翼龙】,斗龙模拟!(?)



这一场简直了,双方势均力敌、没太多招式复读、还附带有互相对上前后摇空放大招和丝血反杀要素,戏剧性拉满WWWWWWW
最后,emmmm,可怜的脊冠火龙,累死累活打到丝血,结果敌人有同伙!(炸)WWWWWWWWW

 

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本帖最后由 羽·凌风 于 2021-6-21 10:03 编辑
回复 2#  @紅峽青燦

我一直在努力避免这个通则,就跟避免东方龙西方龙和对应文化绑定一样,然后你现在说我也是这样WWWWWWW
你不能强行说六足类更强啊!绿龙那种谐星(?)也可以当长龙扛把子了吗?雪龙和沙丘龙马上跳起来把它按在地上摩擦WWWWWWWWW
而要真的往死里打,长龙最强的沧龙海龙怕也能随便把飞行能力偏差的黑龙翅膀打穿再拖进水里WWWWWWWWWW
顺道一提金龙还真比绿龙厉害,你忘了同域的金龙和绿龙在生态位分化的时候,金龙偏肉食而绿龙偏植食吗?WWWWWWWW

这里的鼻冠其实也是略强一些的,进怒都比火龙快得多,要是第二次大招打实,他就能赢得很轻松WWWWWWWW
如果按照设定来说(?),他会输和四足类弱没关系,是因为鼻冠脾气暴躁,第二次大招打偏心态崩了(?)WWWWWWW
其它录的几场比较满意的也是鼻冠赢的次数略多一点,但每次他赢都优势太大了(比如大招打准、赢了还能剩四分之一的血),戏剧性不强就没有采纳,你不能唯结果论WWWWWWWW
没关系,翼龙不可怜,他的小伙伴把尸体捡走了,约等于他也捡到了(不是)WWWWWWWWWW
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本帖最后由 羽·凌风 于 2021-6-22 13:26 编辑
回复 4#  @大熊星座

你是有多喜欢赌博,你这个喜欢斗兽的混蛋!(炸)WWWWWWWWWW
我倒不觉得多可惜,因为我如果做正经的动画会比这个耗时耗力多了,这个已经属于很轻松的做法了,所以冗余数据多也无所谓(不)WWWWWWWW
emmm,下一步不做斗狗(?),我想继续做个正经的动画了!格斗动画总觉得莫得灵魂(X)WWWWWW
羽·凌风 于 2021-6-22 12:50 补充以下内容
回复 5#  @紅峽青燦

我知道你不是一個套路的人,所以我猜你會避免這個通則
倒也不是套不套路的问题,我其实不太在乎套路,我在乎的是底层原理的一致性,上层表现是否套路倒没什么关系
我说“避免”不是说刻意去反套路,而是刻意不去强调表面的东西,以建立在原理上的推演为基准,并希望观众也可以get到这一点,不是抱着刻板印象而不关注我到底在表达什么
比如说这个片子本身,我并不在乎到底谁会赢,也不会为了避免套路而刻意去选择翼龙赢的剧本,我希望的是观众能抛下六足类更强的刻板印象去欣赏他们的战斗,能正常地接受翼龙更易怒攻击更高、红龙动作快更灵活的差异,而不是抱着刻板印象觉得四足类弱所以无视翼龙强大的地方

关于四足类和六足类的强弱,DL也是有底层原理的啊,基于肢体能耗效率和肢体分工的“四足行走优势假说”和“六足飞行优势假说”
四足能耗少、效率高,所以你会看到翼龙的肢体更强壮,他的大动作很多,并且能只用脖子叼起同体型的红龙,能用翅膀甩出翼膜更大的红龙都做不到的龙卷风
而在必须牺牲一对肢体飞行的前提下六足的灵活性更有优势,所以红龙的肉搏攻击距离短强度也不高,但小动作多,也能够在空中做出比较匪夷所思的动作
另外六足类登陆早起飞早占据巨型化生态位也比较早,导致六足类普遍自由意识上限比四足类高,而脊冠火龙又是个自带太阳能电池板(?)的六足类,所以你还可以看到他的火就像不要钱(X)WWWWWW

其他的物种也都是一样的,DL的底层原理是建立在适应演化上的,而不是强弱斗兽上的
黑龙的个体能力是强,但这和六足类没一点关系啊,他是因为作为孑遗种吃到了富氧代的红利,具有巨大的体型(对应巨大的攻击力)和高竞争压力遗留的防御机制
但也同样因为过于原始,能耗高休眠长,适应力低下,整个属都在灭绝的边缘,基本纯靠个体寿命长和食矿在死撑,这就像大型的恐龙撑不过白垩纪大灭绝但小型的恐龙(鸟类)可以,你说恐龙到底强不强呢?
同理绿龙作为六足类往长龙形象演化的盲支,速度和力量比不过效率更高的四足类,肢体强度又比不过其它粗短的六足类,生态位就跟刀狼差不多甚至可能还不如群居的刀狼,但正是因为生理上弱小所以绿龙喜欢通过后天学习扩大自己的适应力,他就像狗,你说狗又到底强不强呢?

说白了就是,我希望我的刻画是建立在一套统一的底层原理规则之上的,而不是建立在表面的“是否聪明”“是否强大”“气质如何”“原型如何”“文化背景”“象征意义”之类的标签上,并且希望观众也能够放下标签去看到“生存”在物种身上留下的印记
当然,说到底这也只是一个愿望罢了,我自己能够清楚地遵守就行,观众能不能get两说,毕竟对于现实中、真正为了生存而迸发着活力的动物,普通大众大多也只喜欢看气质 (炸)WWWWWWWWWWW
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本帖最后由 羽·凌风 于 2023-4-11 17:04 编辑
回复 7#  @紅峽青燦

emmmmmm,你是不是没有看出来翼龙把鼻帆立起来,红龙把脊冠立起来就是进怒?是不是没有注意到每次翼龙进怒都在红龙之前,并且总次数还多了一次?是不是没有看出来双方进怒会自带BGM?是不是没有听出来翼龙的BGM是最激昂的一首?而红龙的BGM变奏比较多?以及进怒之后双方的招式都变了,翼龙的几个大动作(跳跃和飞行扫头),红龙的灵活招(突然站立和飞行旋转)都是怒招,有没有看出来?WWWWWWWWWW
我上面讲的那些,并【不是】我只在心里面想过的东西哦,所以你以为我为什么会录100个G,就是为了尽量把每一次转怒动画、和每一个普招怒招,都清楚无BUG地录下啊,最后呈现的这一场,除了翼龙投技怒招没放出来外,其他的都好不容易录到了WWWWWWWWWWWW
我觉得这并不是【很多细节只有小说漫画里才有】的问题,而是【动画的细节天生就不容易被注意,因为太短没时间没心思去细想】的问题WWWWWWWWWWW
其它物种的问题,说实话我觉得和这个问题差不多,就不细讲了(哎)WWWWWWWWWWW

所以不是我拿着火龙赢的结果强行说翼龙更强,而是你看到火龙和翼龙都打成丝血的结果却强行说他们不是势均力敌的!我前面的争论也都是想说明这一点WWWWWWWWWW


【发帖际遇】羽·凌风 看见现行犯立刻上前捕捉,见义勇为被刀疤警长克莱尔·地皇鼓励,获得赏金&sid=Ir5E96 46F卡币 !

际遇事件仅作娱乐,正式设定请见【DL故事集】
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