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本帖最后由 羽·凌风 于 2021-7-20 10:20 编辑
昨晚一次性过了灭尽龙,今天我也可以去刷咩咩蛋了
是说打咩咩也没有那么惨烈吧,感觉咩咩主要还是吃机制,把机制都掌握好,并没有太多需要硬抗的时候
比如刺是一定要破的,破了刺咩咩就放不出大招,所以只要刺长出来,破翼就对了
甚至可以把羁绊技能留着专门破翼用,羁绊技能满耐久破翼很轻松,我打的时候,全程咩咩只在最开始放了两次大招,之后的大招全部都没有放出来
我自己甚至全程只吃了咩咩一次大招,第二次提前换笛子吹了个回避,然后自己满血看着伙伴们全都不要不要的(X)
所以,管它大招有多伤,只要打不出来,就等于没伤害
然后猜拳打玩家和玩家的龙的时候尽量凑双打,尤其是咩咩的速度攻击感觉有会心加成,八成能普攻会心满血秒我,所以咩咩换速度倾向的时候就搞个技巧怪出来凑双打连携,可以极大降低暴毙几率
我掉心几乎全是被咩咩速度攻击满血秒掉的,还有一次是白海龙被咩咩第一次大招满血秒掉,想着咩咩会很难所以专门搞了个高星怪,结果并没有卵用啊!(炸)WWWWW
我到这里用的技巧怪还是两百血都不到的黑狼鸟呢,但只要是双打就不怕咩咩,其他时候,技巧向用雷斯就好,力量向可以和舒华路的雷雅凑双打,于是我全程基本只用了雷斯和黑狼鸟
保持凑出双打的话,大家的血线会比较健康,玩家自己也可以经常加入战局,我准备了60个粉,结果最后只用了5个,舒华路只用了2个,就是在一开始的两轮大招后用的(X)
摸清机制之后,后半场几乎可以按着咩咩打,甚至我打出大剑真蓄+会心的场合,我的输出比舒华路的羁绊技能还要高(哎)WWWWWW
话说修瓦鲁听起来好好的,为什么要翻译成舒华路,洗白了连名字气势都要减弱吗!(炸)WWWWWWW
总的来说,打到咩咩不要怕,感觉物语的咩咩和世界的咩咩差别没有很大,都是只要摸清了机制,就能看他咩咩叫(X)WWWWWWWWW
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本帖最后由 羽·凌风 于 2021-7-21 22:41 编辑
回复 3#  @紅峽青燦

对,难是比较出来的,但主要是……你是和游戏里其他的比较,而我是在和你的攻略比较!WWWWWWWW
你的攻略讲得比实际上的难得多啊,你看你说只要中了一招就只能忙着补血了,而你知道的,第一代确实有不少怪是这种难度,只要中一招就不得不一直补血(点名麒麟金狮子一类的超级多动怪),所以我的心理预期就是第一代的那种人猜拳都很容易猜错的难度
还有粉一定要能带多少就带多少,要穿最坦的装备进去才行,以及认识的人没有人没翻车,这些描述简直就跟一代正常流程通关前去惹金狮子似的WWWWWWWWW
但二代因为猜拳固定,整体上还是简单了不少,实际操作上并没有那么难WWWWWWW
简单来说就是,你是在跟二代其他怪作比较,而我是在跟这个游戏的最难情况(也就是没刷级情况下的一代后期)作比较
而咩咩并没有一代后期难WWWWWWWWWW
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回复 5#  @紅峽青燦

我确实做足了心理准备,但我觉得我没做准备应该结果也差不多
因为在做准备之前我就已经有40多个生命粉尘和4颗香精了(炸)WWWWWWWWWWWW
并且因为前面单打姚明龙,我带的全是前期龙导致打得超慢,所以后面我都打得很苟,不会大意(X)WWWWWWW
而且没做准备的话我还不会被那只坑货白海龙坑掉一颗心(不)WWWWWW

不过我觉得,虽然二代比一代简单很多,但其实二代还是更好玩一些
因为怪物出招方式固定、可预测了,随机性降低,玩家的(知识)成长正反馈就很明显
只要玩家了解了怪物,那么打怪物就会变容易,这个逻辑和怪猎正作的玩法是一样的,也是怪猎世界观所强调的
(就连二代剧情里也借猎人之口说了这句话,虽然我很想吐槽骑士和怪物朝夕相处明明看起来更了解怪物,猎人说我们要了解怪物才可以更好地狩猎怪物的时候却做出一副恍然大悟的样子是闹哪样WWWWWWW
在这个前提下,就算咩咩子可以普招秒人,但因为我已经摸清了他的出招规律,我能了解他,知道怎么处理招式,所以我也就不害怕他,不会觉得他很难
不像一代那些不讲道理的后期怪,比如一回合跳三次的麒麟和疯了似的金狮子,那些随机性太高的怪你很难找到他的规律,就打得非常烦躁,一点也不好玩WWWWWWWWW
这点和正作其实也是一样的,交互性、技能逻辑好、能够见招拆招的怪,就算伤害高,依然让人很乐意刷
但交互性差、随机性高、总是他打他的你打你的的怪,就算伤害低,依然是粪怪WWWWWWWWW
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