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内容类型 原作讨论
原作名称 魔物獵人/怪物獵人 monster hunter
转帖来源 -
咩咩子是物語2六章的最終boss,此時玩家跟著舒華路一起尋找滅盡龍的蹤跡,在被可恨的不食人間煙火村長當工具人耍三次之後,發現咩咩在一個地形複雜的洞裡。



我個人覺得咩咩子是主線中最難的怪物(除非你在打過咩咩之後還不養一隻比擂斯更強的那後面都很難),到咩咩之前的主線戰鬥都是不需要特殊策略和等級培養,直接猜拳就會贏的,要不是NPC會幫你擋幫你補就是幫你輸出,總之就是沒難度,這點和一代比較不一樣,一代的時候我印象中有幾隻boss都是比較困難的,比如炎戈龍,我在一代的時候有幾個小boss都有翻過車,但二代我主線通關前就只在咩咩這裡翻車過。

咩咩困難的原因在於傷害很高而且進狀態後每回合行動兩次,牠的大絕是AOE,傷害超過265,以玩家不刻意練等的情況下初遭遇的血量是撐不住的,大絕一下必定死,唯二的辦法就是死完復活喝香精,不然就是騎在怪上面讓怪扛,在初遭遇的時候玩家的鎧甲+護石的防禦要撐到能扛下大招很困難,務必注意。如果沒有刻意去培養,攻略咩咩的時候擂斯是最好的,牠血最多可以扛傷,而且因為自帶的羈絆增強,很容易可以騎上去撐住咩咩的大絕,因此用擂斯是最簡單的方法。

要簡單過咩咩的策略我認為最容易的就是當一個莫得感情的撒粉機器,此回遭遇戰的NPC是舒華路,舒華路攻擊很高,讓他和他的龍去就行了,他倆正面挨咩咩爆揍都不會有事的,玩家只要顧好自己的擂斯和幫大家灑灑粉,讓舒華路和擂斯自由發揮就行了 而如果偏要自己當主攻手的話,那麼四星以下的非洲戰神們都該在這裡畢業掉,牠們的血量即使插上體力增強(大)也還是很難久戰,所以,換掉牠們用那些五星的龍會更容易。咩咩的三個狀態:普通,長刺和暴怒各有不同的猜拳傾向和一個很痛的大絕,只擅長一種猜拳傾向(技能都是單一類型)的隨從獸非常危險,建議至少讓有兩個類型技能的上場,以防被連續兩回合打克制。

過完咩咩之後的戰鬥難度相較前期會提升不少,剩下幾個小王甚至都有一回和行動兩次的傾向(最終boss每回合必行動兩次),但都沒有咩咩那麼痛,咩咩戰是一個分水嶺,打完咩咩之後的隨從獸強度配置上,擂斯是低標,比擂斯更弱的都應該換掉。

打完咩咩之後,龍人村落附進會出現有咩咩蛋的窩,別猶豫,去挖,我個人非常非常推薦在這時候先搞一隻彩咩再繼續玩,因為咩咩之後的敵人即使血量不多,傷害也很驚人,每回合行動兩次的狀態下用擂斯都可能會有翻車的危險,即使平手對撞的後座力都能撞掉騎手或龍的半條血,不然就是技能得手但是被第二次行動打殘,或者騎乘之後擔心下怪給怪自由發揮的那一回合會被直接打死所以淪落到只能一直不停灑粉沒法掌握進攻主動權的地步。滅盡龍作為玩家第一隻遭遇的古龍,其血量和攻擊在初始情況下就遠高其他龍種甚多,稍微帶著逛幾個任務血量就足以直面最終boss的大招,雖然騎乘技能不優,但是做為一線打手絕對是無二首選。並且滅盡龍鬥結束後,舒華路會離開玩家換成卡伊,卡伊那傢伙......只有在最終戰的boss大絕劈過的那個回合必定幫玩家補血,其他時候都他射他自己的,再也沒有奶媽了,如果帶一隻血少的怪物當打手真的就只能一直灑粉。

咩咩的攻擊是無屬性,基本不被屬性加成限制,因此我打過咩咩之後挖了一個彩咩蛋,後面所有的戰鬥都是用咩咩的,打得很輕鬆,甚至在boss戰的時候我又當回一個莫得感情的灑粉機器,就放任咩咩自由發揮,頂多牠要被克制的時候指示換一下對撞技能,就很輕鬆的一次通了

所以,大家快去抓咩咩吧WWWWWWWWWWW

 


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本帖最后由 羽·凌风 于 2021-7-20 10:20 编辑
昨晚一次性过了灭尽龙,今天我也可以去刷咩咩蛋了
是说打咩咩也没有那么惨烈吧,感觉咩咩主要还是吃机制,把机制都掌握好,并没有太多需要硬抗的时候
比如刺是一定要破的,破了刺咩咩就放不出大招,所以只要刺长出来,破翼就对了
甚至可以把羁绊技能留着专门破翼用,羁绊技能满耐久破翼很轻松,我打的时候,全程咩咩只在最开始放了两次大招,之后的大招全部都没有放出来
我自己甚至全程只吃了咩咩一次大招,第二次提前换笛子吹了个回避,然后自己满血看着伙伴们全都不要不要的(X)
所以,管它大招有多伤,只要打不出来,就等于没伤害
然后猜拳打玩家和玩家的龙的时候尽量凑双打,尤其是咩咩的速度攻击感觉有会心加成,八成能普攻会心满血秒我,所以咩咩换速度倾向的时候就搞个技巧怪出来凑双打连携,可以极大降低暴毙几率
我掉心几乎全是被咩咩速度攻击满血秒掉的,还有一次是白海龙被咩咩第一次大招满血秒掉,想着咩咩会很难所以专门搞了个高星怪,结果并没有卵用啊!(炸)WWWWW
我到这里用的技巧怪还是两百血都不到的黑狼鸟呢,但只要是双打就不怕咩咩,其他时候,技巧向用雷斯就好,力量向可以和舒华路的雷雅凑双打,于是我全程基本只用了雷斯和黑狼鸟
保持凑出双打的话,大家的血线会比较健康,玩家自己也可以经常加入战局,我准备了60个粉,结果最后只用了5个,舒华路只用了2个,就是在一开始的两轮大招后用的(X)
摸清机制之后,后半场几乎可以按着咩咩打,甚至我打出大剑真蓄+会心的场合,我的输出比舒华路的羁绊技能还要高(哎)WWWWWW
话说修瓦鲁听起来好好的,为什么要翻译成舒华路,洗白了连名字气势都要减弱吗!(炸)WWWWWWW
总的来说,打到咩咩不要怕,感觉物语的咩咩和世界的咩咩差别没有很大,都是只要摸清了机制,就能看他咩咩叫(X)WWWWWWWWW
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掉心几乎全是被咩咩速度攻击满血秒掉的
白海龙被咩咩第一次大招满血秒掉
用了5个,舒华路只用了2个

這還能不難嗎?難是比較出來的!後面基本都沒有能秒人的怪物!咩咩能秒人牠還不是最強?
你都被秒掉心了就別逞強了牠真的是很厲害的,而且你倆用了七個粉!正常上位戰鬥一場平均三個粉以下,下位就用了七個還不強?

你有了咩咩之後就橫著走了真的,我現在基本就是橫著走,跟人組隊沒在翻車的,我大咩神教打誰誰都怕!

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本帖最后由 羽·凌风 于 2021-7-21 22:41 编辑
回复 3#  @紅峽青燦

对,难是比较出来的,但主要是……你是和游戏里其他的比较,而我是在和你的攻略比较!WWWWWWWW
你的攻略讲得比实际上的难得多啊,你看你说只要中了一招就只能忙着补血了,而你知道的,第一代确实有不少怪是这种难度,只要中一招就不得不一直补血(点名麒麟金狮子一类的超级多动怪),所以我的心理预期就是第一代的那种人猜拳都很容易猜错的难度
还有粉一定要能带多少就带多少,要穿最坦的装备进去才行,以及认识的人没有人没翻车,这些描述简直就跟一代正常流程通关前去惹金狮子似的WWWWWWWWW
但二代因为猜拳固定,整体上还是简单了不少,实际操作上并没有那么难WWWWWWW
简单来说就是,你是在跟二代其他怪作比较,而我是在跟这个游戏的最难情况(也就是没刷级情况下的一代后期)作比较
而咩咩并没有一代后期难WWWWWWWWWW
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我覺得還是我說得太誇張讓你有落差了WWWWWWWWWWWW
我說的能帶多少帶多少我以為你會帶個15個就很夠了,誰知道你會那麼周全的帶上60個WWWWWWW
但沒人沒翻車是真的沒虎你,也許大家翻車是因為咩咩之前的怪物都沒在灑粉的,所以大家覺得咩咩只是長得比較炫,不知道牠普攻就能秒人所以才翻的,簡單說就是前面太簡單大家都大意了,全都在老馬WWWWWWWWWW

然後你已經被我危言聳聽了,做了萬全的準備和心態去打,當然會發現很簡單,可你確實也沒說錯,二代確實是比一代簡單多了,一代後來那個黑色凶氣真的是很煩,牠不只攻擊痛,還會鎖定部位破壞和再生光罩甚麼的,特別是現出真身之後還會回血有夠討厭,所以跟那個比起來咩咩當然是小兒科,一代後期天天都在回城,出門剛打一隻龍就有可能直接貓車WWWWWWW

所以說,一代其實完全可以remake再圈一波錢,如果是有二代的畫質和順暢度加上一代的難度和劇情完整性的話,我感覺還是可以賣得,我還是會買來玩

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回复 5#  @紅峽青燦

我确实做足了心理准备,但我觉得我没做准备应该结果也差不多
因为在做准备之前我就已经有40多个生命粉尘和4颗香精了(炸)WWWWWWWWWWWW
并且因为前面单打姚明龙,我带的全是前期龙导致打得超慢,所以后面我都打得很苟,不会大意(X)WWWWWWW
而且没做准备的话我还不会被那只坑货白海龙坑掉一颗心(不)WWWWWW

不过我觉得,虽然二代比一代简单很多,但其实二代还是更好玩一些
因为怪物出招方式固定、可预测了,随机性降低,玩家的(知识)成长正反馈就很明显
只要玩家了解了怪物,那么打怪物就会变容易,这个逻辑和怪猎正作的玩法是一样的,也是怪猎世界观所强调的
(就连二代剧情里也借猎人之口说了这句话,虽然我很想吐槽骑士和怪物朝夕相处明明看起来更了解怪物,猎人说我们要了解怪物才可以更好地狩猎怪物的时候却做出一副恍然大悟的样子是闹哪样WWWWWWW
在这个前提下,就算咩咩子可以普招秒人,但因为我已经摸清了他的出招规律,我能了解他,知道怎么处理招式,所以我也就不害怕他,不会觉得他很难
不像一代那些不讲道理的后期怪,比如一回合跳三次的麒麟和疯了似的金狮子,那些随机性太高的怪你很难找到他的规律,就打得非常烦躁,一点也不好玩WWWWWWWWW
这点和正作其实也是一样的,交互性、技能逻辑好、能够见招拆招的怪,就算伤害高,依然让人很乐意刷
但交互性差、随机性高、总是他打他的你打你的的怪,就算伤害低,依然是粪怪WWWWWWWWW
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